Super Mario's Wacky Worlds (Philips CD-I)

Super Mario's Wacky Worlds est un jeu inachevé qui avait été développé par NovaLogic (aujourd'hui connue pour la série Delta Force) pour le Philips CD-I au début de 1992. Le jeu tentait de ressembler le plus possible à Super Mario World afin de plaire aux fans, ce que les autres jeux CD-I tirés des licences de Nintendo n'avaient pas su faire. L'équipe a dû travailler avec peu de moyens, car le but de Wacky Worlds était de rapporter de l'argent le plus possible à la console car Philips avait perdu beaucoup avec le CD-I. Comme le CD-I n'est pas une console "Sprites Based" comme le SNES, le défi de reproduire un jeu similaire était élevé. On y retrouverait Mario avec des ennemis connus et nouveaux. Les arrière-plans, à la place d'êtres ceux du Mushroom Kingdom, seraient des environnements du monde dessinés à la main par les artistes. Malheureusement, le projet a tombé à l'eau et le jeu a été annulé durant son développement, et Super Mario's Wacky Worlds, qui aurais sans aucun doute pu être un des meilleurs jeux du CD-I, ne verra jamais le jour.



Mais un jour, quelqu'un a pu mettre la main sur un prototype du jeu. Et grâce à Internet, une copie ISO de ce prototype s'est retrouvée en circulation. J'ai eu la chance de mettre la main dessus et de voir de quoi ça l'air. C'est sans aucun doute un jeu prometteur, surtout si on compare au mauvais Hotel Mario et aux trois jeux de Zelda tous aussi mauvais. Par contre, je n'irais pas jusqu'à dire que ce jeu aurait été génial, on voit trop peu de chose sur le prototype qui est très incomplet pour se faire une bonne idée. Il ne montre rien de plus que Mario qui se déplace en sautant dans des environnements très bogués et inachevés avec des musiques reprises de Super Mario World pour SNES. Aucun power-up, aucun effet sonore, aucune musique unique, Mario ne peut performer aucune manoeuvre comme glisser ou nager, il ne peut pas mourir non plus, les ennemis disparaissent quand on saute dessus, les tuyaux ne marchent pas, on amasse pas de sous, bref, c'est très vide comme démonstration pour se faire une bonne idée. Si par exemple le proto aurait démontré plus de possibilités et de mécaniques intéressantes, ça aurait été une autre histoire. Mais hey, le proto n'était pas là pour ça, donc, je ne jugerais pas trop vite non plus :)



Mais tout de même, avant de crier au génie comme plusieurs le font, il aurait fallu en voir plus. Jusqu'à maintenant, avec les mauvais jeux que le CD-I nous a proposés, ça va m'en prendre plus que ça pour croire réellement que ce jeu aurait été quelque chose de gros. Ce qu'on a fait très "fan made", comme si quelqu'un avait pris le sprite de Mario et l'avais placé dans des environnements qu'il a créés lui-même et en réutilisant la même musique que Mario World. Mais une chose est sure, je suis convaincu que si ce jeu avait été complété de belle façon, comme il semble en avoir le potentiel, il serait de loin le meilleur jeu du CD-I. Malheureusement, ça n'arrivera jamais, tout ce qu'il nous reste, c'est ces quelques tableaux incomplets pour nous permettre de rêver à ce qu'aurais pu être Mario's Wacky Worlds. Je dois avouer que je ne suis pas vraiment mécontent qu'il n'ait jamais vu le jour...

 

Le prototype consiste à un CD avec une liste de tableaux. Il n'y a pas beaucoup de tableaux jouables et certains sont bogués ou très courts. J'ai essayé ici de vous faire un survol de l'ensemble des tableaux et ce qu'on peut y voir. Voici ce que l'écran de choix de tableaux a l'air (ici).

 

Greek 1

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Un des tableaux les plus complets mais tout de même très court. Le tuyau ne fonctionne pas et on ne peut pas entrer non plus dans le cheval, ce qui semble évident que c'est ce qu'on devait faire quand on regarde le tableau suivant.

 

Greek 2

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L'intérieur du cheval de troie. Encore une fois, un tableau très court mais avec quelques ennemis. Il se termine par un long écran bleu qui ne mène nulle part. Normalement, Mario devrait tomber dans le trou après le cheval mais au contraire, il marche dans le vide. Peut-être que d'autres environnements devaient être ajoutés après le cheval. Chose sûre, c'est un endroit intéressant qui se relit directement avec le tableau précédent.

 

Greek 3

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La troisième partie de Greek se trouve dans l'eau. Malheureusement, Mario ne peut pas nager dans le prototype, mais on peut croire que dans la version finale, il aurait nager. On ne peut pas aller plus loin que la dernière position à laquelle Mario est sur la carte car il ne peut pas sauter pour atteindre le dessus du pilier qui le mènerais dans le tuyau, qui ne marche probablement pas comme tous les autres.

 

Egypt 1

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Voici un des tableaux les plus longs avec aucune plateforme au milieu. On peut présager que peut-être Mario aurait dû sauter sur des blocs qui auraient été ajoutés après, ou bien c'est simplement un tableau inachevé. Sauf qu'à la fin, il y a une genre de tête de sphinx et trois tuyaux, c'est plutôt étrange de faire la fin du tableau avant le milieu alors c'est probablement l'ajout de blocs qui manque ou autre chose, un tapis volant peut-être, qui sait?

 

Egypt 2

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Un autre tableau assez long mais avec complètement rien! Notez les multiples trous? Peut-être que des Thwomp devaient être là dans le futur. Me semble qu'ils iraient bien à ces endroits?

 

Egypt 3

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Pas grand chose ici hen? Il y a quelques tableaux comme ça qui sont très courts, je me demande pourquoi? Un boss? Notez aussi le "M", qui semble être l'endroit dans lequel on saute pour finir un tableau, une sorte "finishing mark", un peu comme le drapeau dans Mario Bros 1 ou la barre qui monte et descend dans Mario World.

 

Castle 1

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Une autre des places les plus bizarres disponibles sur le prototype. Je ne sais vraiment pas ce que ça peut être. On est sur CD-I, les choses bizarres c'est normal. Les animations dans l'arrière plan sont bien, et il y a un chemin "secret" en haut qui mène à un tuyau et à une pièce vide en bas... Aucun ennemi dans cet endroit.

 

Castle 2

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Quelle place étrange, et qui sont ces personnages bizarres sur les peintures au centre de la pièce? Remarquez aussi les ronds gris un peu partout, je crois que peut-être ils serviraient de place pour les barres de feux qui tournent? Vous vous souvenez, celles qu'on retrouvent dans tous les Mario et plus particulièrement dans les châteaux (ici). Dans les fenêtres, on peut voir un effet d'éclair assez bien. Cette pièce à une bonne ambiance à première vue. On retrouve encore le fameux M, qui semble bel et bien être un "finishing mark".

 

Ship 1

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Un beau grand tableau super bien décoré, mais avec aucun ennemi.

 

Ship 2

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Cette très courte séquence qu'on peut voir dans un seul écran, était probablement la fin du bateau car on y retrouve encore le M et heu?... une drôle de bébite de pogné dans le devant du bateau lol

 

Ship 3

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Ce que vous ne voyez pas dans l'image, c'est que dans la cale du bateau, tout en bas, il y a de l'eau et on peut voir le reflet de Mario et des décors dedans et c'est fort réussi (regardez l'extrait vidéo). Il y a quelque chose qui me fatigue avec ce tableau-là, je suis pas capable d'aller plus à droite que ça. En haut, juste à droite du tuyau, je passe très près de monter sur la plateforme en sautant, mais je crois que ça ne mène pas plus loin car le mur nous bloque. Il faudrait passer par en bas, mais c'est trop haut pour le saut à Mario... :( Ça m'intrigue vraiment de voir ce qu'il y a plus loin, qui sait, peut-être quelque chose de vraiment spécial? Non je rêve un peu trop :)

 

Cave 1

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Voici un autre tableau passablement remplis avec plusieurs ennemis vers la fin. La chute d'eau est très belle et le look global de ce tableau est très bien!

 

Cave 2

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Ce tableau descend vers le bas assez longtemps et il y a un paquet de faces bizarres et beaucoup de différentes. Elles ont toutes une petite animation. Ce n'est pas très beau à voir mais ça dû être un travail de moine à faire. Souvent, de ce que j'ai pu voir avec les trois jeux de Zelda, les jeux CD-I ont le dont de mettre des choses bizarres comme ça et hors contexte. La grosse face en bas qui ressemble à une statue de l'île de pâque, devait servir de porte j'imagine car elle a une grande bouche invitante :)

 

Cave 3

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Petit tableau sympa et pas bien long avec quelques ennemis au début que nous avions déjà vu dans les tableaux précédents. Il serait permis de penser que c'est la continuité de la Cave 2 à cause de la grosse statue avec une grande bouche qu'on retrouvait aussi à la fin de ce dernier. Le fameux M est présent à la fin.

 

Swamp 1

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Un autre tableau sous-marin extrêmement bogué où il y a plusieurs plateformes invisibles. L'effet d'eau est très bien. Il y a trois tuyaux si on ne compte pas celui de l'entrée et de la sortie.

 

Swamp 2-3-4-5
   

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Les Swamp 2, 3, 4, et 5 sont seulement un écran avec des tuyaux ce qui donne l'impression que ce tableau pouvais être un labyrinthe de tuyaux? Remarquez aussi l'étrange face dans le coin supérieur droite de la Swamp 5.

 

Iceberg 1

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Un tableau assez rempli avec des ennemies qu'on avait déjà vu dans les tableaux précédents. Le reflet dans l'esu est très beau et ressenble à celui dans la cale du bateau. Je ne suis pas sur si l'effet coloré au centre est bien beau, mais  bon.

 

Iceberg 2

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Un tableau avec quelques ennemis et assez avancé. Au début il y a un gros soleil... bizarre, un soleil dans une place comme ça. Ou c'est peut-être autre chose, mais ça l'air d'un soleil à mes yeux. Au centre, on peut voir une courbe en bas de la côte qui laisse penser que Mario aurait glissé dedans. À la fin il y a rien, peut-être qu'un boss devait se trouver là ou autre chose qui n'a pas été terminé.

 

Igloo 1

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Peut être un des tableaux les plus complet, comme vous le remarquez, c'est une immense igloo avec des taupes à l'intérieur. À la fin on a le "M" mais aussi un tuyau... Finalement, est-ce que le M est un finishing mark ou un endroit du genre "bonus" ou "secret"?...

 

Ice Mountain

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Je n'ai pas fait de carte pour ce tableau car il est trop long et insignifiant, regardez le vidéo pour avoir une idée. C'est un tableau qui descend pendant un bon moment et tout en bas se trouve un "M".

 

Neon City & Land o' Plaid

Neon City - Voir extrait vidéo (1,508 kb)

Land o' Plaid - Voir extrait vidéo (2,266 kb)

Deux tableaux complètement inachevés avec aucun décor mais que des chemins ici et là. Les deux tableaux ne sont pas identiques, mais ont le même look. La fin de Land o' Plaid consiste à un long chemin qui aboutit à un mur... Assez ennuyant...

 

Geometropolis & Pipeworks

Voir extrait vidéo (1,349 kb)

Geometropolis et Pipeworks semblent identiques. Intéressant de voir les faces de Yoshi, à part de ça c'est un tableau assez moyen. Je n'ai pas fait la carte car il est extrêmement bogué et comme vous pouvez voir dans l'image, c'est un peu tout croche.

 

Ça m'a pris un méchant bout de temps avant de pouvoir mettre la main sur la ROM de ce jeu. Je vais la partager avec vous ici. Il s'agit de la version ISO du prototype, vous devrez le graver sur un CD (non un DVD) et le faire jouer dans votre CD-I. Sinon, je crois que c'est possible d'y jouer avec un émulateur.

 

Téléchargez la ROM ici (8.922 kb)

Vous devez avoir Winrar

pour l'extracter

Comment graver la ROM?

J'utilise Nero 6.6.0.8 mais la plupart des versions devraient faire l'affaire. Premièrement, extractez les fichiers dans un répertoire. Vous devriez avoir 3 fichiers.

Ouvrez Nero, fermez la première fenêtre qui s'affiche, et allez en haut à Recorder, sélectionnez "Burn Image" et allez dans le répertoire où vous avez extracté les fichiers de la ROM et sélectionnez mariowackyworlds.cue

Il ne vous reste qu'à cliquer sur Burn en haut et tout devrais se faire automatiquement. Testez votre jeu, amusez-vous bien!

 

Par: Bryan Lajoie