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Castlevania: Chi No Rondo |
Si comme moi
vous vous posez beaucoup de questions sur
ce jeu, vous avez sûrement remarqué que
l'information est plutôt rare. J'ai
moi-même fait plusieurs recherches ici et
là et je n'ai rien trouvé de très
intéressant mis à part que la plupart des
critiques s'entendent pour dire qu'Akumajo
Dracula X: Chi No Rondo est un excellent
jeu et peut-être même le meilleur
Castlevania première génération
disponible. Pas beaucoup d'images sont
disponibles sur le Net, du moins, pas
assez à mon goût! C'est toujours les mêmes
séries d'images qu'on voit d'un site à
l'autre. Dernièrement, moi et Sonny nous
sommes procuré le jeu. Bien sur, nous
l'avons payé un prix assez élevé sois au
dessus de 160$ CAN. Mais nous avions un
but en achetant ce jeu autre que d'y jouer
et de l'apprécier. Nous voulions en faire
un dossier complet avec le plus d'images
possible et des vidéos afin de vous donner
peut-être plus d'éclaircissements et de
détails en profondeur sur ce fameux jeu.
J'espère que le dossier réussira à
apporter des éléments qui sauront vous
intéresser. Vous pouvez toujours envoyez
un email si vous avez des questions ou des
suggestions, ou pour souligner une erreur.
Les emails se trouvent au "long"
bas de cette page. |
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Critique: |
Ironiquement,
tout en étant un des Castlevania les moins connus
qui soient, Chi No Rondo est souvent perçu comme
un des titres les plus importants de la série. Le
fait qu’il soit peu connu est attribuable en
grande partie au fait qu’il n’est paru, il y a
quelques années déjà (1993), que sur la version
japonaise d’un système qui n’a pas su attirer
l’attention désirée ailleurs qu’au Japon.
Plusieurs fans incontestés de Castlevania rêvent
de mettre la main sur
Chi no Rondo mais le coût que va chercher le jeu
et la console en découragent plus d’un. Nous
tenterons donc de vous éclaircir sur ce qui
constitue Rondo Of Blood, ses points forts et ses
faiblesses.
Il y a quelques années,
j’avais même jamais pensé tenir ce jeu dans mes
propres mains. Aujourd’hui, nous sommes en mesure
de vous le décortiquer de fond en comble avec
l’appui d’images et de vidéos exclusifs. Je vais
avoir la chance de vous donner une bonne idée de
ce que représente vraiment Rondo Of Blood. Pour ma
part, pour ce que j’ai vu du jeu jusqu’ici, je ne
serais pas prêt à dire qu’il s’agit définitivement
du Castlevania #1 mais, il est facile de
comprendre que ceux qui n’ont pas particulièrement
aimé le changement de direction qu’a pris SOTN
voient Rondo Of Blood comme le titre le plus
accrocheur de la série.
Près
d’un demi-siècle s’écoula depuis la dernière
apparition du mal. Richter Belmont vivait
paisiblement en compagnie d’Anette jusqu’à ce
qu’une horde de squelettes et morts-vivants
s’attaquent aux villages environnants. Durant leur
ravage, les soldats de l’armée de Dracula
kidnappèrent des femmes du village. Prenant
conscience de la menace entourant les paysans, et
ayant perdu Anette aux mains de cette armée de
démons, Richer saisit le légendaire Vampire Killer
et parti affronté les forces du mal. L’histoire de
Rondo Of Blood prend place directement avant celle
de Symphony Of The Night…c’est à dire que la fin
du jeu concorde avec le début du Castlevania (SOTN)
sur PSX.
Rondo Of Blood se parcoure très bien même si, au
premier coup d’œil, les menus peuvent sembler
étranges pour un habitué des Castlevania. D’abord,
étant donné les capacités du Duo à sauvegarder vos
parties, vous avez la possibilité de créer et
gérer trois « game files » différents, se
distinguant par le nom que vous donnerez à
celles-ci. Donc, fini la sauvegarde de partie au
moyen de mots de passe. Le menu suivant offre
plusieurs possibilités dont les options Stage
Select, Technic, Soundtest, et une option
déblocquable sous certaines conditions (voir plus
loin pour de plus amples détails). Le Stage
Select, comme l’implique le nom, vous permet de
choisir votre tableau parmi ceux que vous avez
déjà parcourus et d’ainsi espérer remarquer des
détails qui vous y auraient échappés. L’option
Technic, vous propose de visionner des méthodes
pour vaincre les boss déjà rencontrés en échange
de points accumulés dans votre aventure. C’est en
amassant des sacs de monnaie que ces points seront
accumulés. Cette option ne s‘avère pas extrêmement
utile compte tenu du fait que les points en
question ne s’accumulent pas particulièrement vite
et que, de toute façon, la majorité des boss ne
sont pas réellement difficiles. Pour sa part, le "soundtest"
vous permet évidemment d’écouter les différentes
pièces musicales que vous retrouverez dans le jeu.
Rondo
Of Blood reprend un peu le moule de Castlevania
III : Dracula’s Curse et brise pour de bon la
linéarité typique de la série (revisitée dans
Super Castlevania IV). Dans Dracula’s Curse, c’est
avant chaque tableau qu’on vous proposait deux
chemins distincts. Dans Rondo, pratiquement chaque
tableau, (à l’exception du prélude et de 2 des 3
derniers), renferme une route alterne menant vers
d’autres décors et ennemis. Même si en général, ce
n’est pas extrêmement difficile de trouver les
passages secrets, j’ai vraiment adoré le faire.
J’avoue cependant que je me suis à quelques
reprises lancé dans des trous qui avaient l’air
suspect mais qui en fait, ne me réservaient rien
d’autre que la mort. D’autre part, bien des items,
(sub-weapons et les rôtis), sous dissimulés un peu
partout dans les décors. Certaines petites
surprises vous attendent d’ailleurs. Autre petite
note importante : l’attaque spéciale «Item Crash»
voit le jour dans Rondo Of Blood, ce qui est très
intéressant mais, disons-le, ça rend Richter un
peu trop puissant.
En
terme de contrôle, c’est vraiment très bien,
malheureusement, Richter ne possède pas toutes les
manœuvres q’on lui a concédé dans SOTN mais, le
manier se fait tout de même très bien. Le backflip,
outil vital pour éviter certaines attaques, est
introduit dans ROB tout comme la possibilité de
marcher à reculons.
Par
contre, la période d’invincibilité qui est
accordée après avoir été touché par un ennemi ou
projectile est plutôt courte. Ce qui fait en
sorte
qu’on dois faire attention car on perds rapidement
de l’énergie.Détail
important, pour moi du moins, il est possible de
sauter dans les escaliers et ainsi donc, de le
monter en sautant ou d’atterrir dans celles-ci
lors d’une chute. J’ai toujours eu un peu de
difficulté à rejouer aux vieux Castlevania qui ne
permettent pas de le faire. Aussi, lorsque Richter
encaisse un coup, il ne revole pas nécessairement.
En fait, s’il est au sol lorsque touché par un
ennemi, par une attaque ou un projectile standard,
il reste sur place, immobile pour une fraction de
temps. Va sans dire que certaines attaques
puissantes vous propulseront carré d’un bout à
l’autre de l’écran.
Rondo
Of Blood réserve quelques petites surprises
intéressantes. Comme mentionné plus haut, la
majorité des tableaux contiennent plus d’un chemin.
A certaines occasions, 4 pour être plus juste,
votre route aboutira dans une salle qui sert de
prison pour une esclave de Dracula. Libérez les 4
personnages et vous obtiendrez une fin légèrement
différente. Également, une de ces 4 prisonnières
est Maria Renard, qui, lorsque libérée, deviendra
un personnage jouable que vous pourrez choisir au
menu de départ. Lorsque vous jouerez avec Maria,
quelques petits changements sont perceptibles au
niveau du texte de présentation des tableaux et de
l’écran Game Over.
Maria, pour sa part, se
contrôle encore mieux qu’on pourrait l’espérer.
Plus rapide que Richter, munie d’un double saut,
d’une glissade, d’une roulade arrière, de
puissants « summons » qui agissent au même type
que l’Item Crash et d’une attaque spéciale
dévastatrice, Maria vous sortira de bien des
situations qui parraissaient difficiles avec
Richter. Maria utilise le pouvoir d’animaux comme
arme. Pour attaque de base, elle lance jusqu'à
deux colombes simultanément, chacune aussi
puissante qu’un coup du légendaire fouet des
Belmonts. Contrairement à Richter, attaquer
n’interrompt pas le mouvement de Maria, ce qui la
rend d’autant plus agréable à manoeuvrer. Elle
peut donc avancer continuellement tout en
attaquant. Au lieu de l'Item Crash, Maria fait
usage de summons en lien avec l’animal qui lui
sert de « sub-weapon ». Certaines de ces attaques
sont très puissantes et peuvent pratiquement tuer
certains boss d’un seul coup. Maria possède
également une dernière attaque secrète qui est
relativement difficile à exécuter. Cette attaque
ressemble un peu à la technique spéciale obtenue
avec l’"Alucard Sword" de Symphony Of The Night.
Maria projette quelques pas devant-elle une sorte
d’alter ego qui mitraille tout ce qu’il y a devant
lui pour des dommages massifs.
Sur
le plan graphique, certains éléments ont su
m’impressionner, d’autres un peu moins. Le support
CD plutôt que cartouche semble permettre plus au
niveau de l’animation et de la présentation.
Résultat : l’apparition des ennemis et ainsi que
leur destruction est assez particulière. Certaines
attaques de boss sont aussi très bien réussies. Je
n’adore pas faire des comparaisons du genre mais
en général, j’dois dire que j’ai préféré le style
graphique de Rondo Of Blood à celui de son proche
cousin Castlevania Dracula X sur SNES (Dracula XX
au Japon, Vampire’s Kiss en Europe). Pour parler
un peu des décors, certains sont vraiment très
beaux et pas mal détaillés, d’autres moins
inspirés et beaucoup plus simples, voire trop
simples. Évidemment, certains endroits classiques
de Castlevania seront revisités et d’autres lieux
nouveaux seront rendus célèbres par ce titre. Pour
ceux qui ont joué à SOTN, un très grand nombre
d'ennemis de ce jeu ont vu le jour dans ROB. Ils
sont facilement reconnaissables car ils sont
pratiquement identiques à la version SOTN. Ce
dernier s'est d'ailleurs fortement inspiré de ROB
au niveau des ennemis, c'est assez évident.
Au
niveau des ennemis, on retrouve beaucoup de
variété et de nouveautés très intéressantes.
Certains ennemis n’apparaissent qu’une ou deux
fois. En général, ils ne reviennent pas lorsque
tués. En terme d’animation, ça se rapproche
beaucoup de ce que SOTN offre c’est vraiment bien.
Certains nouveaux boss et ennemis sont assez
intéressants et seront réutilisés dans de futurs
Castlevania. Rondo propose sans doute la meilleure
apparition de Death de toute la série.
Il
y a par contre quelques séquences de "loading"
relativement courtes, notamment entre les tableaux
et parfois avant ou pendant les boss en de très
rares occasions. On nous livre aussi certaines
scènes d’animation, qui malgré le faible taux
d’images par seconde, sont bienvenues.
Au
niveau du son et de la musique, c’est vraiment
très bien. On voit que, tout est réalisé au
synthétiseur mais même en tenant compte de ça, ça
sort très bien. Le format Red Book (CD) fait toute
une différence. On reconnaît des pièces classiques
et des pièces nouvelles qui ont sans doute servi
d’échantillonnage pour de futurs Castlevania (SOTN
entre autres). La trame sonore est vraiment un des
aspects positifs de Rondo. Pour ce qui est des
effets sonores en tant que tels, c’est aussi très
bien et pas mal au-dessus de ce qui s‘est fait
dans la plupart des Castlevania, excluant
seulement SOTN. J’ai par contre remarqué qu’à
certains endroits où à mon avis il y aurait dû y
avoir du son, il n’y en avait pas. Aussi certains
sons semblent quelque peu inappropriés. Entre
autre le son que fait le premier boss lors de sont
apparition, ça ressemble plutôt à une sorte de cri
sorcière qu’à celui d’un dragon. Les scènes
d’animations qui nous sont livrées sont soutenues
d’un excellent "voice acting" (malgré le fait
qu’il soit en japonnais).
La
difficulté du jeu est moyenne. Certains passages
seront considérés trop faciles alors que d’autres
sont plutôt ardus. Bien entendu, la difficulté
varie sensiblement dépendant du chemin que vous
emprunterez. Par contre, l’Item Crash risque de
vous sauver la peau assez souvent pendant les
combats avec les boss. Il n’y a pas énormément de
séquences frustrantes où vous aurez effectué des
sauts difficiles et à répétition, tout en évitent
des vagues d’ennemis infinies.
Somme toute, Rondo Of Blood reste un des meilleurs
"side-scroller" qui soit, tous systèmes confondus.
Très belle réalisation graphique et sonore, une
excellente bande de son. Le contrôle est à toute
fin près sans reproche. La façon dont les tableaux
sont structurés est bien accrocheuse.
Vous voudrez sans doute
parcourir tous les chemins et explorer tous les
petits recoins du jeu avant de le mettre de coté.
Ceci dit, étant un "side-scroller" non-linéaire,
Rondo offre une bonne valeur de rejouabilité. S’il
y avait malgré tous quelques détails à améliorer
dans Rondo, je devrais mentionner un léger
rehaussement de la difficulté entre autres pour
améliorer la durée du jeu (qui n’est tout de même
pas mauvaise) et bien sûr, pour proposer un défi
de plus grande taille aux habitués du genre. On
pourrait également espérer une variation de boss
pour les différents embranchements d’un tableau.
Aussi, certains décors auraient pu être plus
riches, plus impressionnants. Sans oublier de
mentionner la mini barrière imposée par les
quelques textes et voix en japonais même s’ils ne
nuisent pas véritablement à l’expérience de jeu.
Ces petits détails mineurs ne vous empêcherons pas
de savourer le jeu du début à la fin.
Quand on parle d'un trésor oublié, Chi No Rondo
est un exemple parfait! |
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Scans du
livre d'instructions |
Le
devant du jeu. |
Le
devant du jeu avec le CD. |
Le
boîtier du jeu ouvert. |
Chi
No Rondo Et Symphony Of The Night |
Dracula X Spine
Card (Cliquer pour agrandir) |
Dracula X
Registartion Card (Cliquer pour agrandir) |
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Un
gros merci à Coryoon pour les scans de la Spine
Card et Registration Card! |
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Vidéos |
Voici quelques vidéos tirés
du jeu. Si vous comptez vous procurer ce jeu
un jour, évitez de regarder ces vidéos car ils
renferment quelques bons moments, ce qu'on
appelle communément en anglais: des spoilers! |
Intro du jeu!
Ce
vidéo montre l'intro complète quand vous
faites une nouvelle partie.
Size: 3,909 ko
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Stage 1
Ce
vidéo montre le parcours du Stage 1. Vous
pouvez y voir un de ces gros "Golems".
Size: 4,172 ko
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Boss Stage 1!
Ce
vidéo montre le combat entier contre le boss
du premier stage.
Size: 3,270 ko
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Stage 2
Ce
vidéo montre le parcours du Stage 2. Vous
pouvez y voir le Behemoth poursuivre Richter!
Size: 5,689 ko
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Stage 5
Ce
vidéo montre le parcours presque entier du
Stage 5 qui est un bateau fantôme.
Size: 7,328 ko
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Stage 6
Ce
vidéo montre la séquence "Boss Rush" du Stage
6.
Size: 8,016 ko
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Stage 7
Ce
vidéo montre le parcours du Stage 7, l'avant
dernier stage du jeu.
Size: 4,040 ko
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Dracula!
Ce
vidéo montre le combat final contre Dracula!
Combat en entier!
Size: 6,493 ko
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Maria - Stage 4'
Ce
vidéo montre un peu comment Maria se contrôle.
Size: 3,804 ko
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Images |
Voici des images couvrant tout le jeu en
entier. Chaque séquence ou
images animées est présente sur cette page.
Vous pouvez cliquer sur chacune
d'entres-elles afin de les voir en plus grand
(640x480). Si vous avez en
tête d'acheter le jeu un jour, évitez
de regarder ces images afin de vous garder un
effet de surprise. Vous pouvez aussi vous
servir de ces images comme
guide si vous cherchez quelque chose
dans le jeu.
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