Battletoads est un jeu excessivement
difficile, mais sa beauté graphique et son
gameplay solide fera en sorte que les plus
tenaces vont avoir le goût d'y consacrer du
temps. |
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On
devais être au milieu des années 90, je décide
d'essayer Battletoads dans mon NES. Humm?
Intéressant, le jeu est plutôt amusant, les
animations sont cool, le jeu a un certain style...
Good! Mais rendu au Level 3, à la fameuse course à
obstacles, j'ai dû abandonner... Ouf, c'était
raide comme courbe de difficulté, un changement
radical comparé aux deux premiers tableaux! J'ai
décidé de laisser le jeu de côté et j'ai toujours
trouvé dommage qu'il soit aussi dur car j'ai
toujours pensé qu'il avait le potentiel pour me
plaire énormément... Avec le temps, je me suis
amélioré dans les jeux, et ayant lu souvent que
c'était un des jeux les plus durs sur NES ou voir
même toutes consoles confondues, j'ai décidé de
tenter ma chance à nouveau. Maintenant, après
maintes reprises, je réussis à finir le jeu du
début à la fin sans utiliser de "Warps". Je dois
avouer "hands down" que Battletoads est le jeu le
plus difficile que j'ai joué sur NES. Bien sûr, je
fais abstraction de ceux qui sont difficiles par
leur médiocrité.
Battletoads est un jeu qui a été annoncé beaucoup
par Nintendo, principalement dans leur revue
Nintendo Power où une BD nous introduisant à ce
monde. Pour vous faire ça court, les Battletoads
étaient à la base des humains qui jouaient à un
jeu vidéo virtuel créé par Psicone Industries. Le
technicien Silas Volkmire a été chargé de rendre
le jeu plus difficile pour rendre l'expérience
plus excitante. Mais Mr Volkmire est tanné que
l'attention soit portée sur les joueurs et décide
de pirater le jeu. Quand les joueurs se remettent
à jouer, ils sont transformés en leurs
personnages. Ils se rendent compte que la partie
est en fait un portail vers le monde de la Dark
Queen! Avec l'aide du professeur T. Bird, les
joueurs, maintenant devenus des grenouilles,
essaieront de mettre fin aux activités de la Dark
Queen et bien sûr, sauver l'univers. Si vous
voulez lire cette histoire, j'ai scanner les pages
ici:
Battletoads - Nintendo Power Vol: 24 - 25 Comics.
C'est une lecture obligatoire pour bien comprendre
pourquoi le jeu est si difficile! Autrement,
la seule chose que vous avez besoin de savoir,
c'est que deux grenouilles nommées Rash et Zitz
doivent sauver leurs amis Pimple et la Princesse
Angelica de la Dark Queen, la dirigeante de la
planète Ragnarok.
C'est
assez évident que Battletoads s'est inspiré
fortement de la popularité des Teenage Mutant
Ninja Turtles pour naître. Ils sont aussi des
amphibiens Ninja et sont attriqués quasiment
pareil. Je dois dire qu'à la base, si on ne tient
compte que des jeux et non pas de l'univers des
deux séries, je trouve Battletoads plus
intéressant que les jeux des TMNT sur NES. Avec
ses animations exagérées, ses prises de combat
cool mais simples à faire comme enfoncer un ennemi
dans le sol et le botter avec un gros coup de
pied, ou encore, le fameux Headbutt qui consiste à
donner un coup de tête. Mais ce qui a repoussé
plusieurs joueurs, c'est sans aucun doute la
difficulté! Je ne sais pas où les créateurs
avaient la tête pour créer un jeu aussi dur et
aussi peu amical!
Le
premier tableau est super simple et nous introduit
bien au style de Battletoads. Frapper les ennemis
est amusant et très simple, seulement une touche
pour frapper et l'autre pour sauter. Les prises
s'effectuent toutes seules. Le premier boss est
aussi fort réussi alors que le jeu prend la vue de
la grosse machine qui vous attaque et vous voyez
votre personnage comme si vous étiez dans cette
machine. Le deuxième tableau est aussi
relativement facile alors que vous descendez le
long d'une corde dans un cratère. Il peut demander
un peu de pratique mais généralement, la majorité
des joueurs finissent par passer ce tableau sans
trop de difficulté. Le début du troisième tableau
est simple aussi avec des séquences de Beat 'em
up. Mais dès que vous voyez l'écran avec les 2
bolides, le jeu commence vraiment à nous montrer
de quoi il est fait. La course à obstacles qui
s'en suit est une séquence que bien des joueurs
n'ont jamais passée et c'est aussi la séquence qui
les a repoussés de rejouer à Battletoads... Je
sais, ça avait été mon cas à l'époque!
Même si
Battletoads est décris comme un Beat 'em up, il y
a plus d'éléments de jeux de plateformes que de
Beat 'em up en réalité. Plus souvent qu'autrement
vous contrôlez des bolides comme des hoover-jet,
des jets, des planches de surf, un genre d'unicycle,
et vous avez beaucoup de manoeuvres à faire à
travers des obstacles ici et là tout comme de
gérer des sauts sur des plateformes. Le jeu est
pratiquement un "one hit kill" où la
majorité des ennemis peuvent vous tuer en un seul
coup ou vous faire très mal, ce qui vous oblige à
vous battre prudemment et vous faire atteindre
pratiquement jamais! Donc, C'est un peu
décevant pour celui qui voulais un Beat 'em up
typique, surtout que les séquences de combats dans
Battletoads sont drôlement l'fun! Pour ceux-là, je
vous conseillerais Battletoads & Double Dragon, un
jeu dans le même genre mais beaucoup moins
difficile. Sinon, si la difficulté ne vous
repousse pas et que vous êtes prêt à être patient
et à apprendre à maîtriser ce jeu, vous allez
passer du bon temps.
Bon,
après la fameuse course à obstacles du level 3, ne
pensez pas que vous avez fait le pire parce que
Hooo non! Le level 4 tout de suite après est
relativement difficile la première fois, et c'est
aussi à ce level que, quand j'ai entendu la petite
musique cabotine, c'était clair pour moi, ce jeu
veut nous faire chier:P Et c'est là que j'ai
accepté et voué de faire avec ses défauts de façon
à le conquérir. Chaque level après demande de la
mémorisation, énormément d'essais-erreur, et de la
patience et de la persévérance. Normalement, dans
un genre de jeu aussi difficile, on nous donne des
continus illimités, ici vous êtes mieux de croire
que vous avez 4 continus et 3 vies, parce que
c'est ça qui est ça comme on dit :)
Le jeu
est définitivement pas parfait. Il est rempli de
cheap-dead, a quelques bogues, un système de
détection malhonnête, et un niveau de difficulté
atroce qui demande absolument à ce que vous
mourriez au moins une fois afin de savoir qu'il ne
faut plus faire cette séquence de cette façon.
Comme par exemple, dans les Terra Tubes, vous
devez vous enfuir d'une roue qui vous tue de façon
instantanée si elle vous frôle! Vous devez sauter
vers le bas et devez savoir où atterrir à l'avance
car des pics sont placés juste à la mauvaise place
pour nous faire chier. Une fois qu'on a mémorisé
le tableau on s'y fait plus prendre car on sait où
atterrir, mais la première fois, vous devez mourir
pour le savoir, ce qui est à la limite un peu
injuste. La même chose est notable dans le level
7, où vous devez passer à travers des lasers qui
vont beaucoup trop vite pour être évités à moins
de savoir à l'avance où se placer. Battletoads ne
demande pas que des réflexes mais a un bon 50% de
mémorisation.
Ce qui
est bizarre avec ce jeu, c'est que même s'il est
difficile, j'avais toujours le goût de continuer
même si je sentais que le jeu riait de moi
carrément! Battletoads pousse tout à la limite
tellement qu'il arrive souvent qu'on arrive à la
fin d'un stage à bout de souffle tellement on est
sur les nerfs! Avec de la patience, si vous êtes
moindrement habile, vous réaliserez que les
tableaux deviennent de plus en plus faciles plus
on les pratique. Ce qui semblait au départ
impossible, devient de plus en plus possible avec
le temps. Mais je comprends très bien que certains
joueurs n'aimeront pas ce niveau de difficulté
excessif!
La
version japonaise est beaucoup plus facile! Je ne
sais pas si mon information est bonne, mais selon
ce que j'en sais, la version US est sortie avant
la version japonaise, et la version japonaise a
été éditée pour être plus complaisante avec le
joueur. Tous les trucs difficiles et que vous
pouvez haïr on été atténués dans la version
japonaise. Comme par exemple, dans le Turbo Tunnel
il n'y a pas la séquence "!" (ceux qui ont joué
vont savoir de quoi je parle), les serpents ne
vont plus rapidement, il y a moins de pics ici et
là, surtout dans les Terra Tubes, dans la séquence
sur la rivière les billots de bois sont plus
espacés. En plus, on débute avec 5 vies et
plusieurs continus.... Au début, j'avais trouvé
bien l'idée de baisser le niveau de difficulté
pour rendre le jeu plus plaisant, mais en bout de
ligne, j'adore comment la version US fait chier :P
Et on sent tellement plus de satisfaction quand on
l'a fini!
Il y a
aussi un mode deux joueurs pour ceux qui désirent
jouer à deux en mode coopératif. Il suffit de
brancher une deuxième manette et appuyer sur Start
durant la descente du vaisseau. Mais maudit que ce
mode est mal fait! Je sais pas s'il a été ajouté
vite fait question de dire que, comme tout bon jeu
de ce genre, il est possible d'y jouer à deux. Il
faut absolument que vous y jouez avec quelqu'un de
votre taille car si un des deux joueurs meurt, les
deux doivent recommencer. Vous devez
obligatoirement passer chaque séquence sans que
les DEUX joueurs ne meurent... En plus, si vous
vous frappez vous vous causez du dommage. C'est
sans oublier qu'il existe des bogues à deux
joueurs, plus particulièrement dans le stage
Clinger Winger.
J'avais
tellement entendu de commentaires sur ce jeu
disant qu'il était très difficile. J'avais surtout
entendu des noms de tableaux considérés extrêmes
comme le Turbo Tunnel, la Rat Race, Terra Tubes et
Clinger Winger. Ces tableaux me faisaient peur
avant même de les avoir essayés tellement leur
statuts est légendaire et significatifs de
"difficile"! Finalement, je suis bien content de
pouvoir dire que j'ai fini le jeu de A à Z, sans
utiliser de raccourcis, et ce, de façon "legit"
sur mon bon vieux NES original! Ce n'est
certainement pas un jeu pour tout le monde, mais
si vous êtes prêt pour un défi de taille, mettez
Battletoads dans votre NES, armez-vous de
patience, et bonne chance :)