Eternal Sonata
8.0
Publisher: Bandai Namco Games
Developer: Tri-Crescendo
Année: 17 Septembre 2007
Genre: RPG
Nombre de joueurs: 1
Recommandations: Tales Of Vesperia, Resonance Of Fate
Console: Xbox 360
Critique
Malgré un level design discutable, une variété d'ennemis déficiente, Eternal Sonata est un RPG fort recommandable et original qui se reprend en aillant un concept original, un bon système de combat et des personnages attachants.

Dès que j'ai essayé la démo en 2007, je savais que je voulais jouer à ce jeu. Il me semblait être un retour en arrière dans le temps où les RPG étaient à la fois simples, charismatiques, mais aussi épiques et mémorables. Vous savez, les RPG avec de belles musiques, de beaux petits villages, et des personnages charismatiques pour lesquels ont ressent un petit quelque chose. J'ai malheureusement mis un peu de temps avant de réellement me lancer dans l'aventure. Mais récemment, c'était le bon timing, et je l'ai complété de A à Z, c'est à dire les deux modes de jeu et j'ai tout ramassé ce qui était possible d'amasser et fait 1000/1000 achievements score! Oui, je n'ai pas de vie!

 


J'aime beaucoup le concept d'Eternal Sonata. Vous vous retrouvez en quelques sortes dans le rêve du pianiste Frédéric François Chopin lorsqu'il est sur le point de mourir. Tout ce qui se passe est le fruit de son imagination... ou l'est-ce vraiment? La plupart des événements ainsi que quelques personnages, sont subtilement reliés à des passages de la vie de Chopin. Il est donc intéressant de tisser des liens avec ce qui arrive dans le jeu et la vie réelle de Chopin, qui nous est racontée de temps à autre dans le jeu question de nous tenir informés, car je doute que la plupart des joueurs connaissent bien la vie de Chopin.
Enfin moi, à part le nom, je ne connaissais pas grand chose de Chopin.

 

 

On se retrouve donc dans un univers où tout est joli et hautement coloré. Le beau ciel bleu, le gazon bien vert, des arcs-en-ciel, des petits écureuils, des petits oiseaux, et tout le monde est beau avec de grands yeux d'enfants et des petites voix innocentes. Même si personnellement je n'aime pas trop ces trucs dans les RPG, vu qu'on est supposé être dans un rêve, on l'accepte très bien, car au pire, on a juste à se dire que Chopin était un grand quétaine! Non mais après tout, si un artiste comme Chopin rêvait, son univers serait probablement assez artistique visuellement, dans un rêve, c'est comme on le veut non!?

 


Ce que j'ai aimé


L'histoire m'a rapidement tenu accroché et m'a plongé dans son univers. Je voulais en savoir plus sur ce qui était pour arriver autant dans le scénario principal qu'aux personnages. J'ai aussi appris à aimer les personnages qui sont un des gros points forts. Le système de combat est aussi très intéressant et dynamique, combinant à merveille l'action en temps réel et combat à l'aide de menus. C'est intéressant d'essayer diverses combinaisons de personnages pour savoir lesquels on préfère, ils ont tous leurs forces et faiblesses. J'ai particulièrement aimé Polka, Falsetto, Viola, Salsa, et Allegretto. Les environnements sont aussi magnifiques avec un souci du détail fort prononcé.

 

 

Ce que j'ai moins aimé


C'est un jeu qui avance relativement lentement. Vous devez être prêt pour plusieurs cinématiques souvent assez passives. Quelques fois même, les personnages se mettent à monologuer tout seul pendant 10 minutes. Ces monologues sont peu naturels car ils servent clairement qu'à nous faire comprendre l'histoire, car autrement, ces personnages n'ont aucune raison de se mettre à lancer leurs états d'âme à haute voix comme ça. Mais comme je disais plus haut, on est supposé être dans un rêve, ça s'accepte mieux.

 

 

Finir le jeu la première fois prend entre 20 et 30 heures, dépendamment si vous ne sautez pas les cinématiques et que vous prenez le temps de bien explorer. Autrement, si vous sautez tout (ce que je ne vous conseille pas de faire la première fois à moins d'être un véritable achievements whore qui ne jouez que pour les points), le jeu peut prendre moins de 20 heures. Par contre, il existe un mode "Encore" qui vous permet de faire le jeu une seconde fois avec certains objets que vous conserverez. J'ai trouvé ce mode assez inutile merci, plus de détails au bas de cette page...

 

 

Le jeu est aussi très facile, et à cause d'un glitch, il vous sera possible de faire de l'argent à la tonne juste en vendant des photos que vous prenez dans les combats avec Beat. Donc, on ne manque pour ainsi dire jamais d'argent. Juste en prenant des photos du premier boss, j'ai eu assez d'argent pour faire la majorité du jeu sans jamais me soucier d'en manquer. C'est à croire que Visa et Mastercard n'ont aucune raison d'être dans les rêves de Chopin!

 

 

Le level design est une chose qui m'a légèrement déplu à plusieurs endroits. Malgré les beaux décors, les environnements ne sont pas toujours les plus plaisants à naviguer. Prenons par exemple le Fort Fermata dans lequel on doit marcher longtemps en rond et c'est facile d'être confus la première fois. Même chose pour la montagne à l'est de Forte City qui descend et descend pendant longtemps! Ou encore, le cimetière dans lequel on doit ouvrir des portes à l'aide de bougies. Le level design est quelque peu irritant à mon avis, rien de dramatique, mais j'ai connu beaucoup mieux.

 

 

Un autre gros défaut, c'est la pauvre variété d'ennemis. Tous les ennemis se ressemblent et sont souvent les mêmes mais avec de petits changements cosmétiques.

L'histoire est bonne, mais elle prend aussi certaines directions plutôt inutile. Il y a quelques séquences dans le jeu qui n'ont rien à voir avec l'histoire, et quand on rejoue, on se questionne sur la pertinence de celles-ci autre que d'allonger le jeu. Comme d'aller secourir le petit Phil dans la montagne, ou chercher la "Simile Water" au cimetière pour aider la plante d'une petite fille qui pleure...

 

 

Conclusion


Même si j'ai apporté plusieurs défauts, Eternal Sonata est loin d'être un mauvais RPG. C'est même un jeu que j'ai bien aimé. Malgré un level design discutable, une variété d'ennemis déficiente, Eternal Sonata est un RPG fort recommandable et original qui se reprend en aillant un concept original, un bon système de combat, et des personnages attachants.

 
Plus en détails...

 

Achievements?


Ce n'est vraiment pas un jeu pour faire des points. Finir le jeu une fois donne environs 120 pts, ou environs 340 pts si vous décidez de faire le donjon optionnel. Pour tout faire les points, vous devez faire le jeu au moins deux fois (mode Encore) et vous aurez besoin d'un guide, croyez-moi!!

 

Le moment fort?


Même si sans l'aide d'une carte il est très désorientant, mon moment préféré a été le donjon optionnel Mysterious Unison qui se débloque vers la fin!

 

Le mode: Encore?


Oui, parlons-en du mode Encore, il a littéralement sali Eternal Sonata pour moi. Pour tout ramasser dans le jeu, vous devrez le faire deux fois! Le mode Encore est un mode un peu plus difficile, et vous aurez accès à des Score Pieces qui ne sont pas disponible lors de votre première quête. Mais le problème, c'est que les foutues Score Pieces ne servent à RIEN! Bon OK, elle servent à quelque chose, si vous les ramassez toutes, vous aurez un achievement... Elles servent aussi à avoir accès à tous les EZI items, qui donnent un achievements aussi si vous les amassez tous. Mais à part pour les achievements points, ça ne sert à rien!!

 

Vous aurez besoin d'un guide aussi car il est impossible de tout ramasser sans aide. Le jeu est complètement ficelé tout croche à ce niveau là. J'ai passé des heures et des heures à suivre à la lettre des guides, faire des allés-retours interminables entre les différents endroits afin de tout trouver, pour me ramasser avec les maudits points question d'avoir 1000/1000, mais aucun boss fight optionnel, aucun items vraiment intéressants, rien, tout ça que pour des points? Et au fait, pourquoi il faut faire le jeu deux fois pour ça? C'était pas possible de nous permettre de le faire lors de notre premier tour? Oui ce l'était! Alors pourquoi nous forcer à jouer deux fois que pour vivre cette chaotique chasse au Score Pieces mal programmée? Vendre des guides peut être? Fuck that!

 

Contient des SPOILERS!

Soulignez avec la souris pour lire...

L'histoire d'amour entre Allegretto et polka m'a semblé assez forcée, j'avais un peu de misère à y croire, ça arrive un peu trop soudainement.

La finale est assez décevante aussi. Le dernier combat contre Chopin aurait pu être mieux présenté. À la place, il nous sort ses mêmes lignes qu'il disait tout au long du jeu comme You soulless creatures! Il me semble que d'avoir programmé des lignes plus uniques aurait rendu ce combat plus spécial. Je veux dire, forcez-vous un peu, c'est le combat final bordel!

Bryan Lajoie - 19 Mai 2010