Holy Diver
Graphiques 8.5
Sons 8.0
Musiques 7.8
Contrôles 9.5
Fun 8.5
Replay 8.5
Difficulté 9.0

 

Critique:
Holy Diver est sans doute un des sidescroller les plus difficiles sur NES. Gamers qui avez soif de challenge, Holy Diver est entièrement pour vous!

Dans le sidescroller qu'est Holy Diver, vous contrôlez une sorte de magicien nommé Ranay. Vous devez récupérer les 5 emblèmes appartenant à la King Crimsom Family pour être en mesure d'exterminer la plus pure forme du mal qui soit : Black Slayer. Le principe du jeu est assez familier!. Vous avez les points de vie et des points de magie qui se verront augmenté en amassant certains objets au cour de votre quête. Votre attaque de base est une boule de feu de puissance et de portée moyenne.

Vous parcourrez six stages dans lesquels vous affronterez divers ennemis et boss. Les ennemis et boss sont plutôt variés et assez originaux. Certains monstres de base seront vaincus en une seule attaque et d'autres plus résistants prendront plus d'une dizaine de coups. Je vous promet, ça ne sera pas toujours facile. Vous aurez souvent a mémoriser les patterns d’ennemis afin de survivre. Donc, faire et refaire certains passages jusqu'à trouver la position stratégique pour les vaincre. Étrangement, les boss de leur côté ne sont généralement pas extrêmement difficiles. Un fois un boss vaincu, vous amasserez une nouvelle magie à ajouter à votre arsenal. Vous pouvez interchanger les magies a volonté. Elles sont plutôt variées : certaine figent les ennemis, d'autres doublent ou triplent votre puissance de frappe, une autre génère deux orbes qui agissent comme une sorte de bouclier protecteur.

En plus des magies que vous amasserez, vous trouverez aussi quelques pièces d'équipement à travers les tableaux. Ce sont les emblèmes sacrés. Ils serviront pour augmenter la puissance de votre personnage. Il deviendra plus résistant avec l'armure, sautera plus haut avec les bottes, dépensera moins de magie avec la cane... vous voyez le genre?

Holy Diver comporte aussi quelques scènes de saut plutôt "tricky". Quelques fois, alors que vous vous apprêtez à franchir un précipice, un ennemi sortir de nul par et vous attaque en plein milieu du saut. Faudra donc, je le répète, mémoriser l’emplacement des ennemis qui, pour la plupart, ne revienne pas une fois tué. C’est à dire que normalement, y’a quelques exceptions, mais de façon générale, lorsqu’on revient sur ses pas, les ennemis ne réapparaissent pas.

À un certain moment donné, vous aurez la «chance» de vous transformer en dragon volant. Le jeu prend alors, pour un bref moment, des allures de shmup horizontal. Malheureusement, ce passage n’est pas très bien réussi. Ça se mélange plutôt mal avec le reste du jeu et ça semble avoir été ajouté au dernier moment, notamment parce qu’il n’y a qu’une séquence du genre et quelle ne bénéficie d’aucune présentation quelconque.

 

Holy Diver est un très bon jeu à découvrir. Évidemment, étant donné l’exclusivité nippone du platformer d’Irem, ainsi que l’âge du jeu, Holy Diver ira surtout chercher l’intérêt de connaisseurs et de collectionneurs. Ceux-ci ne risque guère de regretter leur choix. Dommage qu’il soit plutôt rare est qu’il n’ait pas été porté en Amérique, car ce jeu aurait sans doute fait parlé de lui sur une note positive.
 
Graphiques 8.5
Les graphs sont très biens pour du NES, c’est pas nécessairement le top mais c’est très acceptable. Il y a cependant quelques glitchs mineurs du genre : certains sprites deviennent invisibles ou seulement partiellement visible à certaines occasions. Sinon, c’est très bien et assez travaillé.
Sons: 8.0
Tout sonne assez bien et semble plutôt approprié. J’sais pas quoi ajouter d’autre ici.
Musiques: 7.8
Certaines pièces sont très intéressantes mais d’autres peuvent taper sur les nerf, surtout parce qu’il faut recommencer souvent les mêmes passages. Donc, inévitablement, ça devient répétitif coté musique.
Contrôles: 9.5

Excellent. Tout répond très bien, même mieux que la plupart des jeux de ce calibre. Également, chaque bouton est bien utilisé. Pas de tirs en diagonales mais bon, est-ce une nécessité?

Fun: 8.5
Assez divertissent mais ça devient vite frustrant dû à la difficulté très élevée. Un excellent choix pour ceux qui aiment le challenge. J’ai trouvé que la plupart des boss auraient pu offrir plus d’opposition.
Replay: 8.5
D’un bout l’autre, le jeu se fait en dedans d’une heure mais faut pas s’attendre à réussir du premier coup. Ça prendra plusieurs sessions de jeu. Et, même si la majorité des joueurs vont abandonner à un certain point, Holy Diver offre une bonne durée de vie pour le joueur déterminé.
Difficulté: 9.0
Excessivement difficile. La difficulté du jeu est une de ses caractéristiques dont j’avais le plus souvent entendu parlé. J'refusais d’y croire au début, mais au fils des tableaux, j’ai tout compris. Faudra beaucoup de pratique pour terminer le jeu. Même que je n’ai encore rencontré personne qui avait terminé ce jeu sans tricher. Un bon mixte de mémorisation et de réflexes est requis ici. Un des jeu les plus difficile auquel j’ai joué sur cette plateforme.

 

Sonny Benoît
21 Août 2004
Par: Sonny Benoît
8.5
Publisher: Irem
Developer: Irem
Année: 1989
Genre: Platformer/Action
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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Cursed Church 3,148 kb
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