Rocket Knight
7.0
Publisher: Konami
Developer: Climax Group
Année: 12 Mai 2010
Genre: Platformer
Nombre de joueurs: 1
Recommandations:
Console: XBLA, PSN
Critique
Même si c'est bon de revoir Rocket Knight dans un bon jeu, on est loin de la qualité et de l'action du tout premier jeu sur Genesis! Les fans risquent de rester sur leur appétit.

Le premier Rocket Knight a toujours été pour moi un des meilleurs platformers 16 bits. L'action rapide, les boss fights fréquents, et un gameplay unique, mettaient ce jeu dans une classe à part. Il y a eu ensuite Sparkster sur Genesis et Super Nintendo (deux jeux bien différents malgré le même titre). Mais depuis, plus de nouvelle de Sparkster... Ça fait quand même presque 17 ans! Quand Rocket Knight a été annoncé sur XBLA et PSN, les premières images ne me donnaient pas une bonne impression. J'avais beaucoup de doutes et de préjugés, et la plupart d'entre eux se sont avérés vrais, malgré que Rocket Knight soit un très bon petit jeu!

 

 

La première chose qui frappe, ce sont les graphiques. On dirait un jeu Playstation 1 mais avec une meilleure définition. Il y a quand même une bonne dose de détail dans les environnements, mais ce style de graphiques en polygones 3D donne toujours un effet de vide et crie; low production value! Rocket Knight Adventures était un des plus beaux jeux de son époque avec une qualité de production élevée. Ici, on se retrouve avec un jeu à la présentation plutôt simplette et un style graphique qui ne colle pas vraiment bien à l'univers de Rocket Knight. J'ai rien contre le 3D dans les arrière-plans, mais j'aurais aimé quelque chose avec plus de style, plus de gueule!

 

 

Mais outre les graphiques, ce qui me déçoit le plus, c'est le manque d'action. La plupart du temps, on ne fait qu'activer des interrupteurs, se propulser en ricochet sur les murs, briser des objets, tuer des petits ennemis, amasser des joyaux... Le jeu est vraiment très facile au mode normal et souvent, je me sentais plus dans Klonoa que dans Rocket Knight! La difficulté du jeu est beaucoup trop centrée sur le platforming et le placement de petits ennemis, alors que Rocket Knight a toujours été reconnu pour ses boss fights fréquents et son action intense, ainsi qu'un bon niveau de difficulté même au mode normal. Mais ici, j'ai terminé le jeu la première fois que j'y aie joué!

 


Juste pour le fun, j'ai compté le nombre de boss dans Rocket Knight Adventures et j'ai comparé avec celui-ci...

Rocket Knight Adventures: Plus de 15 boss.

Rocket Knight: Environ 4 boss.

Je ne voudrais pas dire que le jeu devait absolument avoir un tas de boss ou être très semblable au premier. J'ai rien contre quelque chose d'un peu différent. Mais ici, tout ce qui est différent l'est clairement par manque d'effort ou de temps. On a clairement pas mis le paquet pour ce jeu, mais on s'est certainement assuré qu'il soit bon et appréciable pour tout le monde!

 

 

Probablement que certains d'entres vous ne connaissez pas le premier Rocket Knight, et voudrez surtout savoir si le nouveau est bon! Et bien oui, c'est un platformer solide et bien peaufiné. Le level design est excellent et les contrôles sont simples et intuitifs. Il y a aussi deux tableaux qui se jouent comme un shmup, comme on retrouvait dans l'original. On peut facilement partir ce jeu et y jouer sans se casser la tête. Par contre, c'est un jeu assez court qui se termine rapidement en une séance d'environ une heure une fois qu'on le connaît moindrement. Des achievements sont disponibles et rallongent la durée de vie du jeu en vous demandant de le faire au mode plus difficile ou de ramasser tous les items dans un tableau, etc. Pour faire le jeu au mode hard, vous devrez préalablement trouver les faiblesses des boss, ce qui ajoute un peu de rejouabilité.

 

 

Même si c'est un peu nul il faut que je le mentionne, pourquoi nous indiquer les commandes à entrer sur un panneau dans les environnements pour nous dire d'appuyer sur B pour utiliser le jet pack, ou sur Y pour lancer du feu? Déjà que les commandes sont assez simples à comprendre tout seul, de les indiquer dans les décors comme ça ça fait vraiment petit jeu enfantin pour joueurs débutants... Juste mon opinion, ça vaut ce que ça vaut...

 

 

 

 

Pour finir, je dois admettre que c'est bon de revoir Sparkster dans un nouveau jeu. J'aurais aimé une plus grosse production, plus de boss, et un gameplay plus frénétique, bref, j'aurais aimé qu'on donne à Sparkster une véritable chance dans un jeu plus flamboyant. Les gros fans des vieux Sparkster risquent de rester sur leur appétit. Mais au moins, on a un bon jeu qui vaut la peine d'être joué, que vous ayez aimé les précédents ou que vous soyez nouveau à la série.

 

 

 

Le moment fort?


J'ai bien aimé un des gros boss fight et surtout le boss final qui lui (pour presque la seule fois du jeu) m'a vraiment fait sentir dans Rocket Knight!

 
Bryan Lajoie - 24 Mai 2010