Le
premier Rocket Knight a toujours été pour moi un
des meilleurs platformers 16 bits. L'action rapide,
les boss fights fréquents, et un gameplay unique,
mettaient ce jeu dans une classe à part.
Il y a eu ensuite Sparkster sur Genesis et Super
Nintendo (deux jeux bien différents malgré le même
titre). Mais depuis, plus de nouvelle de Sparkster...
Ça fait quand même presque
17 ans! Quand Rocket Knight a été annoncé sur XBLA
et PSN, les premières images ne me donnaient pas
une bonne impression. J'avais beaucoup de doutes
et de préjugés, et la plupart d'entre eux se sont
avérés vrais, malgré que Rocket Knight soit un
très bon petit jeu!
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La
première chose qui frappe, ce sont les graphiques.
On dirait un jeu Playstation 1 mais avec une
meilleure définition. Il y a quand même une bonne
dose de détail dans les environnements, mais ce
style de graphiques en polygones 3D donne toujours
un effet de vide et crie; low production value!
Rocket Knight Adventures était un des plus beaux
jeux de son époque avec une qualité de production
élevée. Ici, on se retrouve avec un jeu à la
présentation plutôt simplette et un style
graphique qui ne colle pas vraiment bien à
l'univers de Rocket Knight. J'ai rien contre le 3D
dans les arrière-plans, mais j'aurais aimé quelque
chose avec plus de style, plus de gueule!
Mais
outre les graphiques, ce qui me déçoit le plus,
c'est le manque d'action. La plupart du temps, on
ne fait qu'activer des interrupteurs, se propulser
en ricochet sur les murs, briser des objets, tuer
des petits ennemis, amasser des joyaux... Le jeu
est vraiment très facile au mode normal et
souvent, je me sentais plus dans Klonoa que dans
Rocket Knight! La difficulté du jeu est beaucoup
trop centrée sur le platforming et le placement de
petits ennemis, alors que Rocket Knight a toujours
été reconnu pour ses boss fights fréquents et son
action intense, ainsi qu'un bon niveau de
difficulté même au mode normal. Mais ici, j'ai
terminé le jeu la première fois que j'y aie joué!
Juste
pour le fun, j'ai compté le nombre de boss dans
Rocket Knight Adventures et j'ai comparé avec
celui-ci...Rocket Knight Adventures: Plus de 15
boss.
Rocket Knight: Environ 4 boss.
Je ne
voudrais pas dire que le jeu devait absolument
avoir un tas de boss ou être très semblable au
premier. J'ai rien contre quelque chose d'un peu
différent. Mais ici, tout ce qui est différent
l'est clairement par manque d'effort ou de temps.
On a clairement pas mis le paquet pour ce jeu,
mais on s'est certainement assuré qu'il soit bon
et appréciable pour tout le monde!
Probablement que certains d'entres vous ne
connaissez pas le premier Rocket Knight, et
voudrez surtout savoir si le nouveau est bon! Et
bien oui, c'est un platformer solide et bien
peaufiné. Le level design est excellent et les
contrôles sont simples et intuitifs. Il y a aussi
deux tableaux qui se jouent comme un shmup, comme
on retrouvait dans l'original. On peut facilement
partir ce jeu et y jouer sans se casser la tête.
Par contre, c'est un jeu assez court qui se
termine rapidement en une séance d'environ une
heure une fois qu'on le connaît moindrement. Des
achievements sont disponibles et rallongent la
durée de vie du jeu en vous demandant de le faire
au mode plus difficile ou de ramasser tous les
items dans un tableau, etc. Pour faire le jeu au
mode hard, vous devrez préalablement trouver les
faiblesses des boss, ce qui ajoute un peu de
rejouabilité.
Même si
c'est un peu nul il faut que je le mentionne,
pourquoi nous indiquer les commandes à entrer sur
un panneau dans les environnements pour nous dire
d'appuyer sur B pour utiliser le jet pack, ou sur
Y pour lancer du feu? Déjà que les commandes sont
assez simples à comprendre tout seul, de les
indiquer dans les décors comme ça ça fait vraiment
petit jeu enfantin pour joueurs débutants... Juste mon opinion, ça vaut ce
que ça vaut...
Pour
finir, je dois admettre que c'est bon de revoir
Sparkster dans un nouveau jeu. J'aurais aimé une plus grosse
production, plus de boss, et un gameplay plus
frénétique, bref, j'aurais aimé qu'on donne à
Sparkster une véritable chance dans un jeu plus
flamboyant. Les gros fans des vieux Sparkster
risquent de rester sur leur appétit. Mais au
moins, on a un bon jeu qui vaut la peine d'être
joué, que vous ayez aimé les précédents ou que
vous soyez nouveau à la série.
Le moment fort?
J'ai
bien aimé un des gros boss fight et surtout le
boss final qui lui (pour presque la seule fois du
jeu) m'a vraiment fait sentir dans Rocket Knight!
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