The Battle Of Olympus
Graphiques 8.0
Sons 7.3
Musiques 7.9
Contrôles 8.3
Fun 7.2
Replay 6.8
Difficulté 8.3

 

Critique:
Malgré des ennemis irritants et des énigmes pas évidentes, Battle Of Olympus est un bon petit jeu d'aventure qui s'inspire fortement de Zelda 2 avec un look de Grèce ancienne fort réussi.

Dès qu'on commence Battle Of Olympus, on ne peut pas passer à côté des multiples ressemblances qu'il a avec Zelda 2. Votre personnage se contrôle quasiment de la même façon, les villages et les habitants ressemblent à ceux de Zelda 2, certains ennemis bougent et se tuent de la même façon, et le design de plusieurs environnements sont pratiquement identiques en tous points. Bref, c'est clair qu'il s'en inspire beaucoup et même de façon très peu subtile. Il suffirait juste qu'on tombe sur Error et ça serait le comble :) Et même là, ça arrive presque (ici). Mais là où Battle Of Olympus se distance de Zelda 2, c'est qu'il n'a pas de carte du monde et son thème se base beaucoup plus sur la Grèce ancienne.

 

Vous incarnez un brave jeune homme du nom d'Orpheus, mais vous pouvez choisir son nom et l'appeler comme vous voulez. Sa mission est de sauver son amoureuse Helene (que vous pouvez aussi appeler comme vous voulez) des mains du méchant Hades qui l'a enlevé et changé en pierre. Sur votre chemin, vous parcourrez des villages, des forets, des grottes, des palais, des océans, et vous amassez de l'information en parlant aux habitants de ces régions. L'information est très importante car c'est avec cette dernière que vous vous guidez. Vous rencontrez aussi des dieux comme Zeus, Apollo, Ares, Artemis, Athena, qui ont décidés de supporter votre cause honorable en vous donnant des objets pour vous aidez. Mais certains sont plus radins que d'autres, et vous demandent de remplir certaines conditions avant de vous donner l'objet, les salauds :). Vous pouvez continuer votre partie à l'aide de longs mots de passe que ces dieux vous donnent, et vous devrez les noter sans faire de fautes, ce qui donnera quelque chose de semblable (ici).

 

La présentation et le look Grèce ancienne est très belle et le jeu a beaucoup de charme. Dès le début dans la forêt, on note de belles couleurs, une bonne mélodie, et le personnage se contrôle bien. Bref, les aspects les plus importants fonctionnent. Au haut de l'écran se trouve votre énergie vitale ainsi que votre arme et l'objet que vous pouvez utiliser en appuyant sur Select. Au cours de l'aventure, vous pourrez amasser d'autres épées qui rendront votre personnage plus fort, des boucliers pour augmenter votre défense, ainsi que des objets pour augmenter votre énergie vitale. Ces éléments nous motivent à avancer car on sent qu'on progresse. Aller battre des boss pour amasser un objet ou sauver des personnages est aussi fort amusant. Les boss sont tous reliés à la vieille mythologie comme un cyclop, un minotaure, une sirène, un cerberus, et j'en passe.

 

Quand j'étais jeune, je voulais vraiment progresser dans ce jeu parce que je le trouvais beau et il me faisait sentir qu'il était d'une bonne qualité. Et c'est aussi le cas. Mais la difficulté et ma pauvre compréhension de l'anglais m'empêchaient de me rendre bien loin dans ce dernier. Battle Of Olympus mise énormément sur l'information que vous accumulez afin de vous guider. Il arrive souvent que vous ne pouvez pas progresser parce que vous n'avez pas parlé à un personnage en particulier qui vous donne un objet important afin de continuer votre quête. Il faut vraiment parler à tout le monde, retenir les infos importantes, et explorer. À la longue, il y a tellement de petites choses à retenir que c'est difficile de savoir où aller et quoi faire. Je dois avouer que ça prend aussi un peu de chance parce que certains trucs ne sont pas évidents du tout. Il m'est arrivé quelques fois, malgré ma bonne volonté, de tourner en rond jusqu'à ce que je regarde dans un FAQ et que je me dise; ouf OK!, fallait le savoir...

 

Il y a l'aspect de l'argent que j'ai trouvé mal implanté. En tuant des ennemis, on amasse des olives qui nous servent de monnaie. Le problème, c'est qu'on meurt souvent et quand on meurt, on perd la moitié de nos olives. Je me ramassais toujours avec seulement quelques olives en poche et à certains endroits, des personnages vous demandent 50, 60, et même 70 olives afin de vous aider et vous êtes obligé de le faire si vous voulez avancer. Il faut donc tuer des ennemis en masse, amasser ses olives, et espérer vous rendre au personnage en question sans mourir pour conserver vos olives (ce qui est des fois laborieux). C'est facile de mourir, soit en se faisant pousser dans un trou, ou en gérant mal un lot d'ennemis. Je crois qu'il aurait été plus juste qu'on ne perde pas nos olives quand on meurt, car on meurt souvent, surtout quand c'est la première fois qu'on joue. Comme ça, on aurait pu accumuler des olives au fil du jeu et pas avoir à toutes les amasser d'un coup quand on en a besoin.

 

La navigation des environnements est rendue pénible par des ennemis quelque peu irritants. Leurs mouvements ne sont pas bien calibrés avec notre personnage. On dirait que chaque ennemi a ce petit mouvement de trop qui le rend énervant. Certains sautillent et ne font pas toujours des sauts égaux, d'autres nous foncent dessus quand on est près, et ils sont souvent difficiles à frapper à cause qu'ils bougent de façon difficile à prévoir. Qui n'a pas déjà pogné les nerfs après les chauves-souris gossantes? ou les petits singes fatiguants? Ce n'est rien de dramatique cependant parce que votre personnage se contrôle bien et en faisant attention, les ennemis sont faciles à tuer. Mais quand on revient sur nos pas souvent parce qu'on cherche, il arrive qu'on veuille aller plus vite et là, les ennemis peuvent devenir irritants.

 

C'est bizarre des fois comment j'emmène que des points négatifs mais j'ai adoré le jeu... C'est probablement parce que sans ces points négatifs, ce jeu serait un de mes préférés sur NES. Il y a plusieurs aspects que j'ai adorés comme le dernier palais qui offre un bon défi, la plupart des boss fights contre des ennemis mythiques qui sont très intéressants, et c'est le genre de jeu qu'on se souvient une fois qu'on l'a fini car il assez spécial. Malgré les petits défauts faciles à surmonter, c'est un jeu que je recommande fortement à ceux qui aiment les jeux d'action et d'aventures. C'est un jeu au dessus de la moyenne dans ce genre et avec beaucoup de charme. Il est à la fois simple et complexe. C'est sans aucun doute le meilleur jeu distribué par Broderbund sur ce système.

 

 
Graphiques 8.0
Le jeu réussit bien à recréer un thème de Grèce ancienne autant par les décors que par les ennemis. Il a de belles couleurs, et quelques ennemis assez étranges et bien rendus. Graphiquement, c'est au dessus de la moyenne des jeux NES mais sans pour autant avoir des trucs vraiment spéciaux. Tout est assez simple mais à la fois bien réussit.
Sons: 7.3
Un peu comme les graphiques, c'est simple et réussi.
Musiques: 7.9
Il y a quelques bonnes pièces un peu partout dans le jeu. Comme la première à Arcadia qui est simple et agréable. Celle dans le dernier palais à Tartarus est vraiment bien aussi j'ai trouvé. En général, à part quelques pièces moyennes, les autres vont de bonnes à excellentes et accompagnent très bien le jeu en lui donnant un petit quelque chose de mythique.
Contrôles: 8.3
Votre personnage répond bien mais pratiquement tous les ennemis sont énervants et ont des mouvements difficiles à éviter et à contre-attaquer et sont même un peu gossants. Quand on se fait toucher, ça fait bondir notre personnage et avec quelques ennemis, on a pratiquement pas le temps de bouger qu'on se fait frapper à nouveau. Mais ce n'est rien pour gâcher le jeu et on s'habitue. Aussi, le scrolling donne un effet de "glissant", un peu comme si on marchait sur de la glace, notre personnage semble faire quelque pas de plus ou de trop quand on le fait changer de direction. Mais encore une fois, ce n'est rien de majeur et on s'habitue.
Fun: 7.2
Ce jeu est vraiment l'fun quand on progresse, mais quand on reste coincé et qu'on ne sait plus où aller, ça devient un peu redondant de refaire tous les endroits à la recherche d'indices pour souvent se rendre compte qu'on n'aurait probablement pas trouvé la solution sans aide. Il m'est arrivé souvent de me demander si la place où je suis est bien la place logique où je dois aller dans mon aventure malgré que les ennemis soient mauditement trop durs, pour finalement me rendre compte que ça me prenait un item qui lui était à un autre place... Si vous vous permettez un peu d'aide d'un FAQ, vous devriez apprécier plus votre quête, parce que quand on ne cherche pas, l'aventure est fort agréable.
Replay: 6.8
Une fois qu'on sait où aller c'est plus agréable de jouer car on se casse moins la tête que la première fois. Mais les ennemis un peu énervants, quelques passages un peu plates à passer, viennent ruiner le goût que moi j'aurais de rejouer.
Difficulté: 8.3
Battle Of Olympus peut être brutalement dur par moments. Il y a des endroits plus avancés où les ennemis sont très forts. Souvent, c'est simplement parce qu'on essais d'aller à un endroit où on est pas supposé aller tout de suite parce qu'il nous manque un objet quelconque. Quand on revient avec l'objet en main (qui souvent augmente notre défense et/ou notre attaque, ou permet de régénérer nos HP), les endroits difficiles deviennent beaucoup plus faciles. Certaines énigmes sont dures à résoudre et c'est difficile de tout mémoriser, alors on manque quelques fois ces objets importants à cause de ça. Si vous tournez en rond depuis un bon moment, n'hésitez pas à consulter un FAQ. J'ai vraiment essayé de faire ce jeu sans aide, j'ai même réussi à trouver quelques trucs assez durs à trouver sans aide, mais plus j'avançais, et plus j'avais des choses à retenir, et plus certaines énigmes devenaient dures, et j'avais l'impression de chercher dans le vide...

 

Bryan Lajoie

27 Août 2006

Par: Bryan Lajoie
7.8
Publisher: Broderbund Software Inc.
Developer: Imagineer
Année: 1989
Genre: Aventure
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
Recommendations
Zelda II: The Adventure Of Link
Faxanadu
Images