Haunting Ground
Graphiques 8.4
Sons 7.5
Musiques 7.8
Contrôles 8.6
Fun 7.3
Replay 6.4
Difficulté 7.5

 

Critique:
Haunting Ground est un bon petit jeu avec une bonne ambiance et une complicité intéressante entre l'héroïne et le chien. Mais la recette de toujours s'enfuir des ennemis s'étire vers la fin et le jeu perd de son intérêt.

Capcom produit de très bons survival horror, ils ont dans leurs rangs quelque uns des meilleurs comme Resident Evil, Dino Crisis, et Onimusha. Hauting Ground est un jeu qui est passé inaperçu et c'est drôle que ce soit une fille sur MSN qui m'ait suggéré ce jeu-là quand je lui ai dit que j'aimais bien les jeux d'horreur. J'espère que tu ne seras pas trop déçu de la note que j'ai mise à ton jeu :) Haunting Ground s'inspire beaucoup de la série Clock Tower, c'est un jeu dans lequel vous devez fuir les ennemis et vous cacher plutôt que de vous battre contre eux. Je n'adore pas le principe, mais le jeu a son charme et son ambiance.

Vous incarnez Fiona Belli, une jeune fille qui se réveille enfermée dans une cage dans le sinistre sous-sol d'une vieille maison. Elle réussit à sortir de la cage et explore les lieux où elle est. Elle fait la rencontre d'une étrange et assez jolie femme de ménage nommée Daniella qui lui offre des vêtements convenables. Après avoir eu quelque ennuies avec Debilitas, un gros retardé avec la mentalité d'un enfant qui ressemble à un orc, elle découvre un chien blessé dans la cour et lui vient en aide. Selon le collier qu'il porte, le chien s'appelle Hewie, et il devient le fidèle compagnon de Fiona dans son aventure. Elle apprend que la maison dans laquelle elle se trouve est l'héritage de ses parents qui sont morts dans un accident d'auto... Dans cette maison, habitent d'étranges personnages et de curieuses expériences ont été faites.

L'action principale consiste à amener un objet d'un point A à un point B et résoudre des énigmes tout en évitant de vous faire prendre par l'ennemi. Tout au long, il y a toujours un seul ennemi à fuir et il traîne ici et là dans les environnements que vous parcourrez, et quand vous tombez dessus, il faut fuir! Au départ, c'est Debilitas qui vous poursuit, quand ça arrive, vous devez vous enfuir soit en vous cachant ou en refermant les portes derrière vous pour le ralentir. Vous pouvez aussi donner la commande au chien d'attaquer pour ralentir votre poursuivant le temps de vous éloigner. Vous ne pouvez pas vous battre ni le tuer. Si par malheur il vous attrape, le niveau de peur de Fiona augmente et elle est de plus en plus difficile à contrôler et un effet de flou se fait voir à l'écran pour créer un effet de panique rendant la fuite plus difficile.

Le chien, en plus d'attaquer, peut vous avertir si un ennemi n'est pas loin en jappant ou en grognant. Il peut aussi vous aider à résoudre certains puzzles soit en restant assis sur une "switch" ou en allant chercher des objets qui sont impossibles d'accès à Fiona. Un niveau d'amitié se développe entre Fiona et Hewie si vous le traiter comme il faut en utilisant la commande de remerciement où Fiona lui dit "Good Boy" ou le flatte sur la tête une fois qu'il a fait une bonne action. Selon ce qui est dit dans le jeu, plus vous êtes gentil avec le chien et plus il vous écoutera rapidement. Aussi, obtenir une bonne relation avec votre chien permet de débloquer certains bonus à la fin.

La plupart des environnements sont intéressants et conviennent bien. On navigue dans ceux-ci directement sans séquence de téléchargement et passer d'une pièce à l'autre se fait instantanément. Quelque uns m'ont rappelé un peu ceux de Resident Evil Code Veronica, comme le carrousel. À certains endroits c'est vraiment très beau tandis qu'à d'autres, plus particulièrement vers la fin, c'est un peu plus ordinaire. Mais généralement, le jeu offre toujours quelque chose d'intéressant pour l'oeil. Il réussit aussi souvent fort bien à créer de bons effets épeurants et de stress. On peut entendre l'ennemi marcher ou le chien nous avertir quand il est pas loin. Un autre facteur qui ajoute aussi beaucoup à l'effet de stress c'est qu'il y a des endroits spécifiques où vous pouvez vous cacher comme sous un lit, dans un placard, ou derrière des rideaux. Vous devez le faire sans que l'ennemi vous voit bien sûr, et une fois caché, la caméra suit l'ennemi et ses réactions ainsi que où il s'en vas pour essayer de vous trouver. Il est possible de cette façon de savoir où il se trouve et c'est assez stressant des fois.

Mais après un certain temps, une fois qu'on connaît un peu la mécanique du jeu, on se rend compte que la différence entre si l'ennemi vous trouve ou ne vous trouve pas est équivalente à jouer à pile ou face. L'autre problème de la fuite, c'est qu'on se sent tellement impuissant que ça en devient un peu fâchant. Fiona est totalement dépourvue de défense et est complètement sans espoir. Elle peut donner des coups de pieds mais ça ne fait pas grand chose et elle s'expose à plus de risques... Les ennemis trichent souvent pour vous trouver, et quand ils vous trouvent, la musique stressante part et elle disparaît une fois que l'ennemi vous a perdu de vue...

Au départ tout est très bien. Les graphiques sont bien beaux, l'héroïne est spéciale, la complicité entre elle et le chien est fort sympathique, les environnements sont intéressants et certains très beaux, le chien est fort bien animé et a l'air très réaliste, et le sentiment de se sentir seul dans un monde étrange est fort bien recréé. Mais à un certain point, la routine commence à se faire sentir. Une fois que Debilitas vous a lâché, c'est l'étrange femme de ménage qui se met à vous poursuivre dans une autre section de cette grande maison. Elle a vraiment un look génial et est probablement la méchante la plus hot du jeu avec Debilitas. Le procédé est le même, fuir et se cacher. Une fois que la femme de ménage a arrêté de vous poursuivre, vous passez à une autre étape du jeu et c'est un curieux personnage avec un fusil nommé Riccardo qui se met à vos trousses... Et c'est à partir d'ici que le jeu prend une réelle chute. Bien que Debilitas et la femme de ménage soient très intéressants, je commençais à me lasser de toujours fuir les ennemis et le troisième et surtout le quatrième, étaient de trop.

Il y a quatre fins différentes et vous devez remplir certaines conditions pour les voir toutes. Pour ce, je vous conseille un FAQ. Une fois le jeu terminé des bonus s'ajoutent. Comme un mode de difficulté plus élevée, des mini jeux où vous contrôlez Hewie qui doit guider Fiona, des galeries d'images, de sons, et de vidéos du jeu, et de nouveaux costumes dont certains assez hot. Je pense entre autres au costume "Texas Cowgirl" qui est vraiment sexy et qui permet à Fiona d'avoir un fusil pour se défendre ENFIN! Mais ne vous réjouissez pas trop vite, le fusil ne tue pas les ennemis, il les ralentis et si vous les heurtez beaucoup ils vont fuirent. Mais c'est tout de même très pratique. Dans ce costume-là, Fiona est vraiment très sexy, (image ici). Finir le jeu prend environ moins de 15 heures dans la plupart des cas je dirais. Personnellement ça m'a pris un peu moins de 13 heures.

Le niveau de difficulté est moyen et se sauver des ennemis n'est pas tellement difficile mais c'est parfois irritant. Souvent, en recommençant quelque fois les séquences plus difficiles on finit par les passer. Fiona n'a pas d'énergie vitale proprement dite, elle se fatigue seulement après avoir couru trop longtemps. Des items qu'elle amasse en frappant des vases avec son coup de pied lui permette de régénérer son énergie plus rapidement. Certains puzzles sont durs et plus particulièrement vers la fin où ils sont même injustes car il est difficile de savoir quoi faire pour déboucher et souvent ce sont de petites choses pas évidentes qui peuvent devenir déplaisantes.

C'est en gros ce qui faisait la force de Haunting Ground au début qui se perd vers la fin. Au début on évolue dans des environnements intéressants et reliés ensemble alors on n'a l'impression de progresser car on débloque des chemins et on explore de nouveaux endroits auparavant inaccessibles et c'est motivant. Mais ver la fin, cet aspect-là est complètement jeté par la fenêtre et vous aboutissez à de nouveaux endroits pas reliés avec les autres directement et vous jouez à la cachette avec l'ennemi qui vous poursuit pour ensuite vous retrouver à un autre endroit pour refaire ce même petit jeu. Ça nous donne moins le goût d'avancer absolument car on perd un peu cette suite logique et cette motivation de continuer qui était pourtant très bien au départ.

Si je ne l'avais pas terminé complètement j'aurais mis un bon 8.2 à Haunting Ground, mais vers la toute fin le jeu devient ennuyant et frustrant et s'enfuir constamment des ennemis devient lassant. Les puzzles se font plus difficiles et plus cheaps, les environnements aussi, bref, j'avais hâte de le finir et de passer à autre chose. Je crois qu'il aurait dû se finir une fois le troisième ennemi passé. Si vous aimez les survival horror, ce jeu est tout de même fort recommandable car il a de belles qualités et du charme, et les fans de ce genre sauront y trouver du bien sans aucun doute. L'ambiance est très bonne et certains personnages sont spéciaux.
 

 

Graphiques 8.4
Quelques environnements sont très beaux alors que d'autres laissent à désirer et ce, plus particulièrement vers la fin. Autrement que ça le jeu est très beau et le chien drôlement bien animé.
Sons: 7.5
Certaines voix comme quand un ennemi vous trouve deviennent répétitives. Le jappement du chien est un peu bizarre mais on s'y fait.
Musiques: 7.8
Le genre de musique qu'on ne remarque pas mais qui fait un bon travail. C'est généralement une petite musique d'ambiance et quand un ennemi vous trouve ça change pour une musique plus psychotique. Celle quand Daniella nous trouve est particulièrement efficace.
Contrôles: 8.6

Fiona se contrôle bien avec le stick (et non avec la croix heureusement). C'est juste dommage qu'elle n'ai absolument pas de défense...

Fun: 7.3
Pour faire ça simple, j'ai aimé le début et je commençais à trouver ça long vers la fin. *Voir texte principal pour plus de détails.
Replay: 6.4
J'avoue que le bonus du costume qui permet d'avoir un fusil peut donner le goût de rejouer à ceux qui avaient aimé leur expérience. Personnellement je crois que je n'ai pas assez aimé pour rejouer absolument même malgré les petits bonus. *Voir texte principal pour plus de détails.
Difficulté: 7.5
La difficulté est plus dans la résolution de puzzles car s'enfuir des ennemis est assez simple la plupart du temps et si vous vous faites prendre, vous recommencez où vous aviez sauvegardé. Les puzzles vers la fin sont difficiles et même un peu injustes.

 

Bryan Lajoie
19 Juillet 2006
Par: Bryan Lajoie
7.6
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Année: Mai 10, 2005
Genre: Survival Horror
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
Vidéos
-Se cacher de Debilitas 4,327 kb
-Hewie rapporte un objet 4,327 kb
-Hewie attend Fiona 2,160 kb
-Hewie attaque Daniella 4,063 kb
-Fiona panique! 2,480 kb
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