Cette semaine... 23 Juillet 2008
Voici un petit survol de Pulseman pour le Sega Mega Drive. Un jeu que j'ai pas pu me retenir de finir en émulation même si j'avais déjà acheté la cassette. Je l'attends pour bientôt. Ce survol contient de gros spoilers et sûrement quelques fautes d'orthographes!

Vous pouvez choisir de faire les trois premiers tableaux dans l'ordre que vous voulez. Normalement, le premier est le Japon avec le gros building SEGA en arrière plan. Vraiment nice!

Il y a pas beaucoup d'ennemis dans les tableaux et il est possible de les passer assez rapidement en utilisant l'habilité spéciale de Pulseman de se transformer en boule électrique!

L'animatrice a vraiment pas l'air à feeler!

Ce boss est vraiment cool, c'est une genre de grosse main vectorielle qui essaie de vous écraser. Vous pouvez toucher son bras mais pas la main! Les boss dans Pulseman sont pas mal tous faciles!

Ce cyber-punk se tue en un coup lol assez drôle!

Pulseman peut s'accrocher au fils électrique pour se laisser transporter comme du courant!

Ce powerup vous permet d'être toujours rechargé afin de foncer en boule électrique constamment. Il est bon tout au long du tableau.

J'ai beaucoup cette séquence où vous devez changer de conduit électrique pour faire votre chemin vers le haut.

Vraiment un drôle de décor. C'est un peu un défaut de ce jeu, bien que les décors sont spéciaux et conviennent bien pour un "univers électrique", c'est pas toujours super beau à voir.

J'aime beaucoup cette séquence dans le deuxième tableau India. Le scrolling parallèle est très beau et le tableau agréable!

Un autre boss facile. Chargez-vous et électrocutez-le! Il a seulement deux types d'attaques faciles à éviter.

Le troisième tableau: U.S.A. débute avec un mini boss fight avec le vilain principal le docteur Waruyama. remarquez comment ces deux là semblent inspirés de Sonic et Robotnik!

Ce stage s'appelle U.S.A? Ça ressemble en rien aux U.S.A par exemple :) Un autre décor psychédélique!

Bon un casino maintenant! Là ça ressemble plus aux U.S.A! J'aime rarement les casinos dans les jeux, celui dans Sonic 2 est un bon exemple.

Mais celui dans Pulseman est OK et même plutôt amusant.

Cacher dans la plupart des tableaux se trouve des coeurs qui régénèrent votre énergie vitale.

Un autre boss assez facile! Décors très lumineux c'est le moins qu'on puisse dire!

Après les trois premiers tableaux passés, vous aurez accès à trois autres que vous pourrez faire aussi dans l'ordre que vous voulez! Thailand est tout simplement magnifique!

J'adore les chutes d'eau dans l'arrière-plan et la musique tranquille de ce stage. Quand ce jeu n'utilise pas des arrière-plans électroniques spéciaux, il est capable de créer de belles choses. Ce tableau est un de mes tableaux préférés tous jeux Genesis confondus!

 

Ces "yeux" vous empêchent de vous servir de votre électricité pour vous charger et vous propulser. Vous ne pouvez pas les tuer avec votre personnage.

Heureusement, marcher sur ces roues ne cause aucun effet de ralentissement!

Ces plateformes rapetissent, faites attention et sautez sur une autre quand vous la verrez.

Pour ce boss, évitez de le frapper quand il est sous cette forme car il va répliquer aussitôt.

Stage 5: Alaska. Rendu ici, le jeu commence à devenir un peu routinier et le level design semble moins inspiré. Amassez 10 de ces petites boules et obtenez une vie de plus :)

Montez vers le haut, évitez les ennemis qui roulent en boule de neige.

Wow, regardez comment c'est beau! Pourquoi le jeu n'utilise pas un peu plus de décors comme celui-ci! Malheureusement, vous ne voyez ce décor que pour quelques secondes.

Après le beau décor précédent qui n'a duré qu'un instant, le jeu revient vite à des décors électroniques, lumineux, spéciaux, étranges. C'est pas mal et c'est le style que le jeu veut donner, mais j'aime vraiment les beaux décors avec des arrières-plans plus définis.

Besoin d'un indice?:)

Des blocs qui apparaissent et disparaissent comme dans Mega Man! Mais dans Pulseman ils ne sont pas trop pénibles et avec vos habilités, vous pourrez même passer par dessus sans les utiliser.

Ici, c'est un meilleur tableau que les précédents. Il vous faut charger votre électricité pour vous téléporter sur les fils électriques sans toucher à l'eau qui monte et descend.

J'aime pas cette séquence, elle est assez difficile. Vous devez descendre le long chemin vers le bas en évitant les ennemis et les pics sur le chemin.

Pour aboutir dans ce "tuyau".

Wow! Y'en a des poissons dans l'arrière-plan! Même un Ecco The Dolphin. Bon OK, c'est pas lui!

Après la séquence avec le tas de poissons, le jeu devient un peu redondant. La plupart des tableaux qui suivent semblent vraiment peu inspirés et le level design semble vite fait.

Oui c'est bien spécial tous ces effets dans l'arrière-plan, mais est-ce que c'est vraiment beau? Bof... Donnez moi du scrolling parallèle anytime!

Cette séquence me rappelle fortement une séquence similaire dans Gunstar Heroes alors que les méchants vous voient en avant plan.

Un boss assez cool, vous devez frapper les petits poissons en forme de face du docteur Waruyama pour les faire ricocher sur le sous-marin. Un beau décor en arrière-plan qui n'est utilisé malheureusement que pour ce boss.

Wow une salle d'arcade! Vraiment cool! Mais c'est dommage que ce décor soit utilisé seulement dans cette cutscene. J'aurais remplacé plusieurs décors fuckés par des décors comme celui-ci!

OK, ici vous vous retrouvez dans un jeu d'arcade, un shmup! Mais vous contrôlez toujours Pulseman. Cette séquence n'est pas des plus faciles. Chargez Pulseman quand vous en aurez la chance, son habilité peut vous aider.

Dans cette partie, vous ne devez que sauter de plateforme en plateforme. Un peu long pour rien j'ai trouvé.

Un boss assez cool et très facile. Chargez et tirez le centre quand il s'ouvre et tassez-vous rapidement car lui aussi il tire droit devant!

Un autre tableau avec des décors fuckés et un level design monotone. Il y en a juste un peu trop dans ce jeu.

Voyez-vous, même chose ici. Ce tableau est un des plus plates. Il n'est pas nécessairement intéressant pour les yeux et le level design est très ordinaire.

Après avoir détruit un paquet de mini docteurs Waruyama, on reconnaît vite ces lignes colorées:)

Bon! Le boss de la fin, enfin! Il n'est pas tellement difficile. Le but es de détruire ses mains et le tour est joué!

Une fois le boss mort, l'arcade explose!

La fin est vraiment spéciale, on peut entendre l'animatrice parler et décrire la nouvelle! Il y a beaucoup de voix dans ce jeu!

The End! Un jeu relativement facile, qui s'étire avec des tableaux plus ou moins inspirés. Pas un jeu aussi incroyable que certains le prétendent. Mais un bon jeu ni plus ni moins!

 

Reçu Seiken Psycho Calibur pour FDS - 23 juillet 2008

Psycho Calibur est un clone de Zelda mais pas mal plus difficile. Il se vendait avec un des packaging les plus rempli pour un jeu de son époque. J'ai acheté le mien neuf donc je sait qu'il est vraiment complet. Il contient une cassette audio, des autocollants (si je ne me trompe pas) et d'autres trucs. J'ai pas encore ouvert mon jeu, mais je crois que je vais l'ouvrir bientôt parce que j'aimerais y jouer sur mon FDS original plutôt qu'en émulation. J'ai déjà essayer une ROM traduite donc je sais un peu où je m'en vais dans le jeu. Payé 39.99$ US, mais le vendeur m'a fait un rabais de 10$ car le boîtier avait quelques imperfections (usures) non mentionnées (ici).

Un scan du derrière avec ce que le boîtier contient.

Voici ce que la boîte contient. Photo prise sur: famicomfamily.com/gallery/v/fcd/

 

Reçu Sonic & Knuckles - 23 juillet 2008

Je suis dans un gros trip de Sonic ces temps-ci. J'ai terminé le premier une fois et le deuxième deux fois. J'ai lu sur les forums de Sega-16 (ici), que selon bien des joueurs, le meilleur Sonic 16-Bits est Sonic 3 & Knuckles (quand vous branchez les 2 jeux ensemble). J'ai personnellement jamais aimé beaucoup Sonic 3 ni S&K, stages plus longs, trop de trucs dans notre chemin, trop de gadgets, musiques moins sympathiques... mais je compte leurs donner une autre chance. J'avais déjà S&K, mais quand j'étais jeune, j'avais découpé la boîte de carton pour placer la couverture dans une boîte de plastique... tss! J'ai décidé de racheter le jeu original et je suis content car il est comme neuf! C'est un des plus beaux jeux Genesis avec une boîte de carton que j'ai! Payé 11.99$ US (ici).

 

Reçu Zillion sur Sega Master System - 23 juillet 2008

Je suis un peu déçu de cet achat parce que je trouve que j'ai payé ben trop cher! Je suis devenu un peu trop excité parce que le jeu avait la carte d'inclus dedans pour réaliser après que même avec la carte, il ne vaut pas tellement cher. En fait, le prix de 15$ est bien (ici), mais c'est la poste à 12.99$ qui kill the deal. Le jeu me revient à à peu près 30$ CAN... Je suis quand même content car il est pas mal impeccable, sauf une légère usure sur le collant de la cassette sur le dessus, rien de vraiment majeur dans le fond.

La petite usure sur la cassette. Je suis peut être un peu capricieux!

 Bryan Lajoie

Mercredi 23 Juillet 2008