Gauntlet - Tiger Electronics (1988)

Dans mon enfance, j'ai eu quatre consoles de Tiger Electronics; Double Dragon, Castlevania II: Simon's Quest, Baseball, et celle dont je vous parle présentement; Gauntlet. Encore une fois, une superbe petite console point de vue esthétique. Le artwork de Gauntlet et les couleurs font vraiment sentir qu'on tient un petit jeu de Gauntlet entre nos mains. Mais est-ce que le jeu lui-même en vaut le coup? En considérant les limitations de ces machines, je vous dirais; absolument! Même que cette petite console est plutôt surprenante!

 

 

C'est une version très allégée de Gauntlet mais qui contient tout de même l'essence de ce jeu. Une croix directionnelle et 4 touches d'action: Pick, Attack, Bomb, et Key sont à notre disposition. Le but est simple, il faut traverser les labyrinthes avant que notre énergie (Power) tombe à zéro. Il faudra éviter de se faire frapper par les ennemis, éviter de tourner en rond trop longtemps, et même si possible, attaquer le moins souvent, car tout ça consomme de l'énergie.

Sur le chemin, on amasse des clés et des bombes. Les clés servent à "ouvrir" n'importe quel mur sur notre chemin, alors que les bombes éliminent tous les ennemis à l'écran. La touche d'attaque permet d'attaquer les ennemis lorsqu'ils sont devant nous ou sur les côtés. Il est possible de jouer avec un homme ou une femme, la femme ayant moins d'énergie. Le jeu contient 5 tableaux divisés en trois parties, sauf pour le cinquième qui n'en contient qu'une. La troisième partie de chaque tableau est comme un round bonus permettant de récupérer de l'énergie.

 

Si je ne me trompe pas, je crois que les labyrinthes sont toujours les mêmes d'une partie à l'autre, seulement les objets et ennemis sont "randomisés" (aléatoires). Et à cause de ça, chaque partie semble différente de la dernière.

 
Stages 1-1 à 1-3:

 

 

Les premiers tableaux sont simples, rien de trop compliqué. Même si ce sont des labyrinthes, je crois que le but est de toujours aller vers l'avant. Je ramasse des clés ou des bombes quand j'en vois, mais sinon, j'essaie de me rendre à la fin le plus rapidement possible en évitant les ennemis. Il faut économiser notre énergie (Power), car il faut faire le jeu en entier avec cette dernière.

 
Stages 2-1 à 2-3:

 

 

Le deuxième tableau est sensiblement comme le premier, mais il semble y avoir plus d'ennemis cette fois, et les chemins sont un peu plus complexes.

 
Stages 3-1 à 3-3:

 

 

C'est ici où les choses se corsent légèrement, car les murs changent de positions pour nous tromper.

 
Stages 4-1 à 4-3:

 

 

Dans le quatrième tableau, les murs sont invisibles! Il faut se fier au bruit que ça fait lorsqu'on entre en contact avec les murs pour savoir si ça passe ou pas, ou se fier au comportement des ennemis. Les bombes et les clés peuvent s'avérer très utiles ici. Le but, c'est d'arriver à ce tableau avec passablement d'énergie en banque, c'est-à-dire de bien maitriser les tableaux précédents. Jouer lentement aide, car notre énergie descend seulement lorsqu'on est en mouvement, alors pas besoin de se presser.

 
Stage 5-1:

 

 

Ce tableau est comme un potpourri des tableaux précédents avec encore plus d'ennemis. Il n'est pas bien difficile, surtout car on peut enfin voir les murs même s'ils changent de position. L'important c'est d'y arriver avec assez d'énergie (Power) pour passer au travers.

 
Verdict

 

Je trouve surprenant que Tiger ait réussi à utiliser si efficacement l'espace du petit écran. Car si vous ne le saviez pas, chaque chose que vous voyez à l'écran a son espace réservé à elle, et rien ne peut passer par-dessus. Pourtant, on a deux types d'ennemis, deux personnages jouables, des chemins qui vont dans plusieurs directions, des clés, des bombes. Et les ennemis ne font pas juste apparaitre dans le labyrinthe, ils se déplacent. Les labyrinthes sont faciles à naviguer malgré le manque de scrolling. Je suis vraiment surpris par ce petit jeu! Je le trouvais très difficile la première fois, mais à force de jouer, j'ai fini par le compléter, et chaque partie semble nouvelle grâce à la randomisation des objets et ennemis. Vraiment très bien et sans doute parmi les bons jeux de Tiger.

 
Ma note: A-

 

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Par: Bryan Lajoie (31 Ocotbre 2012)