Hotel Mario (1994)

Avant de commencer, laissez-moi vous faire une courte introduction sur ce dossier. Hotel Mario est un des quatre jeux CD-I que je couvre en profondeur sur Quebec Gamers. Et c'était un des seuls à ne pas avoir beaucoup d'images et de vidéos. En faisant une petite recherche sur le net, je me suis rendu compte que beaucoup de gens étaient curieux de voir ce qu'a l'air Bowser à la fin et ce qu'ont l'air les animations. Je me suis dit, je vais finir ce jeu et tout mettre ça sur le site vu que j'en ai la possibilité. Mais un problème survient, mon CD-I n'enregistre plus mes sauvegardes si je ferme la console... ayoye! En plus, Hotel Mario est un jeu tellement difficile, que les sauvegardes sont nécessaires. J'ai décidé de jouer quand même vu qu'on a des continus illimités. Finalement, je voulais toujours me rendre encore plus loin et plus loin, je voulais absolument mettre l'animation de la fin... J'ai joué 20 heures en ligne sans arrêt et j'ai pogné les nerfs quelque chose de rare. Ce jeu-là a demandé toute ma patience. C'était vraiment pénible, recommencer 50 fois le même maudit petit tableau jusqu'à ce que tu le saches par coeur pour ensuite refaire encore la même chose dans un autre, ça prend de la patience, mais je l'ai fait. Vous avez donc ici un des dossiers qui a été les plus durs et pénibles à faire.

 

Voici ce que Philips a décidé de faire avec les droits qu'ils avaient pour faire un jeu de Mario. Hey non, ce n'est pas un platformer comme Mario Bros 1, 2, 3, ou Mario World. Philips s'est contenté de faire un petit jeu de "puzzle" avec un concept simple. Vous contrôlez bien sur Mario, vous devez fermer toutes les portes sur 5 étages tout en évitant les ennemis qui eux, essaient des les ouvrir. Vous pouvez les éviter en vous cachant derrière les portes ou en leur sautant sur la tête pour les tuer. Des ascenseurs vous permettent de monter ou descendre des étages. Après avoir complété 9 tableaux, le dixième est un tableau d'un boss, mais qui se joue de la même façon, vous devez fermer toutes les portes en évitant le boss et ses attaques. Vous mourrez si vous vous faites toucher, si vous manquez de temps, ou si toutes les portes sont ouvertes. Après avoir traversé 10 tableaux vous changez de décors et refaites la même chose mais avec de nouveaux ennemis.

 

À première vue le jeu n'est pas si mal. Contrairement à Zelda Wand Of Gamelon et Faces Of Evil, l'univers de Mario est beaucoup plus reconnaissable. La plupart des ennemis sont des ennemis connus du monde de Mario contrairement aux jeux de Zelda qui avaient beaucoup d'ennemis inventés. On retrouve les goombas, koopas, boo, skeleton turtles, Wiggler, Bowser, et j'en passe. I y en a aussi des nouveaux bien sûr. La plupart réagissent comme il se devrait. Les fantômes vous poursuivent seulement si vous leur faites dos, les tortues squelettes s'écroulent et se reforment. La seule chose que j'aurais aimée c'est qu'on puisse "botter" les carapaces de Koopas pour tuer une lignée d'ennemis mais on ne peut pas. Mario ressemble un peu à un mélange de ce qu'il avait l'air dans Mario World entremêlé avec ce qu'il avait l'air dans Mario Bros 2. Sauf dans les animations où il a l'air d'un gros imbécile. En générale, graphiquement le jeu n'est pas si mal.

 

On retrouve les items typiques comme l'étoile, la fleur et le champignon. Ce qui est malcommode avec l'étoile, c'est qu'il y a pas de musique pour nous avertir quand son effet prend fin. Je suis mort quelque fois comme ça, je me pensais invincible et pouf... mort! Contrairement à l'habitude, amasser un champignon ne fait pas grossir Mario (il est assez gros comme ça), mais fait scintiller sa salopette et ça lui permet de prendre un coup de plus avant de mourir, et la fleur lui fait tirer des boules de feu. L'étoile le rend invincible. Vous trouvez ces items en ouvrant des portes et vous devez faire attention car si c'est l'ennemi qui ouvre la porte, l'item va sortir et vous avez peu de temps pour le ramasser. Il est aussi possible d'amasser un item en vous cachant derrière une porte ou simplement en sautant à des endroits et vous l'attrapez comme par magie! Vous pouvez aussi cueillir des pièces d'or qui, après un total de 30, donnent une vie de plus à Mario. Mais les vies on s'en fou, vous en avez un nombre illimité car vous recommencez toujours au dernier tableau où vous êtes mort. Avec les sauvegardes, c'est possible de reprendre une partie exactement où vous l'aviez laissée ou rejouer un des hôtels que vous aviez complété à partir de l'étage 1. C'est aussi possible de jouer à 2 joueurs, un contrôle Mario et l'autre Luigi et vous jouez chacun votre tour même si vous ne mourrez pas. Chaque joueur est libre de commencer à n'importe quelle hôtel à partir d'une partie sauvegardée. Juste la couleur change pour différencier Mario et Luigi.

 

Entre chaque monde, une animation place la table pour le prochain monde et c'est sympathique. Même si plus on avance plus les animations semblent bâclées, ça me motivait à jouer. On pourrait qualifier les animations de So bad it's good! Mario a l'air d'avoir 50 livres en trop et il a l'air d'un gros plombier idiot. Les dialogues sont complètement vides et stupides (vous pouvez les voir par vous même dans les vidéos). Mais je me souviens qu'au début des années 90 Mario n'a pas toujours eu le look qu'il a aujourd'hui. Autant dans les dessins animés ou dans sa représentation dans les manuels d'instructions, il avait l'air plus gros et idiot que ce qu'il est aujourd'hui. Le scénario est médiocre, on retrouve Bowser qui a enlevé la princesse, jusqu'ici ça va. Mario et Luigi se mettent à son secours, ça va toujours. Mais trop souvent Mario et Luigi trouvent la princesse et elle disparaît comme par magie pour apparaître à un autre endroit sans raison ce qui devient un peu ridicule. Comme quand la mine explose, la princesse revole sous le choc de l'explosion et abouti dans les nuages. Ensuite, la princesse disparaît comme ça pouf! pour apparaître dans un château hanté et refait la même chose pour se rendre au château de Bowser. C'est soit un manque de travail ou d'imagination. J'opterais pour le manque de travail, parce que pour pas avoir plus d'imagination que ça, il faut vraiment être cave. Dessiner Bowser qui enlève la princesse est plus difficile que de simplement la faire disparaître.

 

La musique accompagne bien les tableaux et convient généralement bien avec le thème du tableau en question. Dommage qu'elle finisse par taper sur les nerfs car on doit recommencer 50 fois certains tableaux plus avancés. Au début vous êtes dans un arbre, ensuite dans un hôtel de brique, sur de la glace où c'est glissant, dans les nuages, un château hanté, un casino, et finalement au château de Bowser. Il existe un 8e monde, mais il faut finir le jeu en moins d'une heure, ce qui est selon moins mauditement impossible! J'aimerais bien me rendre là pour prendre des images :( La plupart des tableaux sont bien décorés et variés avec quelques beaux effets comme la lumière qui scintille, ou des éclairs en arrière-plans. C'est assez bien. Le château de Bowser est assez beau avec un thème gothique.

 

Bon, ici s'arrêtent les qualités. À première vue et en ayant joué juste un peu, on pourrait dire que le jeu n'est pas si mal. Mais je crois que tous ceux qui se sont donné la peine de jouer et qui voulaient vraiment se rendre loin, et qui ont passé le troisième monde, ont du avoir le goût à moment donné de pitcher leur manette dans l'écran tellement le jeu devient frustrant et injuste! Le niveau de difficulté est extrêmement élevé! Je sais pas si Philips sait c'est quoi le but d'un jeu? Mais je vais leur dire moi, c'est d'être le FUN. Hotel Mario n'est pas le FUN. Bon, le principe de base est simple comme j'ai mentionné, mais l'exécution est ordinaire. Même si c'est un jeu dit de "puzzles" on mise beaucoup plus sur vos réflexes et mémorisation que votre jugement. Plus vous progressez et plus ça devient un jeu de recommencer un tableau des dizaines de fois jusqu'à ce que vous ayez trouvé LA méthode EXACTE pour le faire ou sinon, que vous ayez été un peu plus chanceux que les autres fois.

 

La difficulté est drôlement balancée, les derniers stages de chaque monde sont plus durs que les premiers stages du monde suivant. Plus on progresse plus on essais de nous mettre des bâtons dans les roues. Tellement qu'à moment donné, si vous mourez tout le temps, ce n'est pas parce que vous êtes pas bon! C'est le jeu qui est très mal balancé et qui triche le joueur. J'ai joué énormément à Gradius V sur Playstation 2, je suis mort des centaines de fois, mais jamais j'ai ragé après le jeu parce que quand je mourrais je savais que c'était parce que j'étais pas assez bon ou je manquais de pratique. Ici, pratique ou pas, il y a trop de choses hors de notre contrôle pour s'accuser de ne pas être assez bon. La preuve, c'est que vous pouvez rejouer un tableau 10 fois, et les 10 fois votre performance risque d'être différente.

 

Une des premières choses qui vient se mettre dans notre chemin, un tas d'ennemis. Vous pouvez vous cacher derrière les portes en sécurité, mais la manoeuvre n'est pas tellement commode des fois car vous devez toujours appuyer vers le bas pour que Mario sorte de la porte (qu'il ne soit plus caché) et ça prend une demi-seconde avant qu'il sorte et c'est dérangeant dans les moment plus critique où le synchronisme est important. Vous devez sauter sur les ennemis pour les écraser et vous devez constamment surveiller l'étage au dessus parce que vous risquez d'accrocher les ennemis du haut en sautant. Le système de détection de collision est très sensible et ne pardonne pas! User de stratégie vous allez me dire? oui et non! Parce qu'un peu plus loin, il y a aussi des ennemis qui se promènent partout à l'écran en plus d'avoir des décors inutiles pour nous cacher la vue comme des stupides nuages. Les ennemis reviennent pratiquement infiniment sauf à certains endroits. Mais des fois, le temps que ça vous prend pour tous les tués, vous aurez dépassé le temps limite pour faire le tableau. On est constamment contre le chrono qui est relativement bas.

 

Comme si c'était pas assez, dans le stage des mines, il fait de plus en plus noir et on voit à peine ce qui se passe sur l'étage du dessus, on ne voit que l'étage sur lequel on est. Mais pour rendre les choses pires, Fantasy Factory a pensé bon de tricher le joueur. À partir du stage 4, vous ne décidez plus si l'ascenseur vous mène vers le haut ou le bas, ça change constamment quand un bruit se fait entendre. Quelque fois vous entrez dans un ascenseur, vous voulez allez vers le haut, mais oups, ça vous mène en bas, vous prenez l'autre... oups, elle vous mène en bas aussi... vous revenez dans la même que vous aviez pris au départ et FINALEMENT elle vous mène en haut... Comment voulez-vous planifier quoi que ce soit? Ça c'est sans oubliez que vous avez un temps limite assez court pour "clearer" chaque étage et vous devez aller rapidement. Il m'est arrivé trop souvent d'avoir une seule porte à fermer et aucun ennemi en vu, et j'ai manqué de temps juste à cause que la &"?%/?% d'ascenseur m'amenait toujours dans la mauvaise direction... Aussi, dans la maison hantée, les ennemis font disparaître les portes. Vous pensez les avoir toutes fermés mais oups, une en bas était disparue, vous revenez, oups un ennemi en haut a ouvert une porte, vous montez en haut la refermer, oups, une porte en bas s'ouvre sans raison, vous tuez tous les ennemis, oups! il en revient encore... fuck j'ai plus de temps... haaaaaaa! Sans joke, pas avoir eu un écran 51 pouces qui m'a coûté un bra j'aurais pitcher ma manette dans la TV. Fuck You Hotel Mario!

 

J'aurais pris les concepteurs de ce jeu, Fantasy Factory, et je les aurais assis avec une manette dans les mains et je les aurais fait jouer à leur jeu jusqu'à la fin voir s'ils aiment ce qu'ils ont fait? Probablement qu'ils ne joueraient même pas 1 heure. Ils sont supposés connaître leur jeu c'est eux qui l'ont fait, le défi devrait être moins grand pour eux? Pas sur moi, ils laisseraient tomber leur jeu après quelques minutes. J'ai passé 2 à 3 heures sur plusieurs tableaux vers la fin à recommencer et recommencer, c'est tu normal? Je me considère par si mauvais et j'ai senti qu'Hotel Mario m'a triché plus d'une fois. Recommencer 50 fois un petit tableau n'est pas ce que j'appelle amusant. Si pour vous ça sonne amusant, vous allez avoir le temps de votre vie avec ce jeu! Le jeu devient ridiculement difficile et on ne peut pas y faire grand chose même si on est bon. Comme si c'était pas assez, vers la fin, à la place de faire seulement un tableau d'un coup, ils se divisent en 2 parties et vous devez faire les 2 parties d'un coup pour un total de 20 tableaux dans un monde (l'avant-dernier). Le château de Bowser contient 15 tableaux qui se divisent en 2 pour un total de 30! En plus, le son que Mario fait quand il meurt est agressant à mort et vous l'entendrez souvent! C'est comme un "drinnnng" d'un vieux téléphone.

 

Au moins, une fois que je l'ai eu fini, j'étais content, c'était tout un défi! Je suis content de pouvoir vous montrer les animations et le look de chaque tableau. Je pensais être déçu du combat contre Bowser mais pas du tout, c'est un combat assez bien conçu et difficile et Bowser a un look génial. Hotel Mario n'est pas un si mauvais jeu, mais il est beaucoup trop difficile et frustrant et d'une mauvaise façon pour être amusant. Ne pas avoir eu de site de jeux vidéo où mettre les images, je l'aurais rapidement laissé tomber.

Le jeu complet. CD, livret, et étui de rangement en carton.  Le jeu et son étui.  Le jeu seul.  Autre image du jeu avec le CD, le livret et l'étui.
Vidéos

Écran Titre et Intro Animée

Dans ce vidéo vous pouvez voir le jeu comme si vous veniez de mettre le CD dans votre console. Il contient aussi l'animation du début où Mario et Luigi apprennent que la princesse a été enlevée. Dramatique! lol

 

Taille du Vidéo:

2,969 kb

 

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Intro & Gameplay Stage 1: WoodDoor...

L'animation du premier stage: WoodDoor Hysteria où Mario et Luigi se rendent dans l'arbre. Il contient aussi les premiers tableaux de ce monde.

 

Taille du Vidéo:

4,453 kb

 

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Super Mario

Juste un court vidéo qui montre Mario en Super Mario.

 

Taille du Vidéo:

2,242 kb

 

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Boss Stage 1 - Intro & Gameplay Stage 2

Dans ce vidéo vous pouvez voir le premier boss nommé Morton (1-10) ainsi que l'animation qui s'en suit qui met la table pour le deuxième monde la HardBrick Hotel. Il y a aussi un court moment de jeu dans ce monde.

 

Taille du Vidéo:

6,383 kb

 

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Boss Stage 2 - Intro & Gameplay Stage 3

Dans ce vidéo vous pouvez voir le deuxième boss nommé Roy (2-10) ainsi que l'animation qui s'en suit qui met la table pour le troisième monde la Chillton Hotel. Il y a aussi un court moment de jeu dans ce monde. Je ne montre pas tous les vidéos des boss car ils sont tous assez simples et n'ont rien d'impressionnant, sauf Bowser bien sur.

 

Taille du Vidéo:

7,517 kb

 

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Stage 2 - All Toasters Toasts Toasts!

Voici une animation qui survient quand on entre dans une porte où on peut voir de l'électricité sortir subtilement. J'avais pas ce vidéo avant, je l'avais manqué, maintenant, le voici! Mario découvre que le problème de surcharge d'électricité de l'hôtel est causé par tous ces "toasters" qui sont branchés en même temps! ri-di-cu-le :P Au moins après avoir trouvé cette animation, dans les tableaux suivants la lumière ne faiblie plus.

 

Taille du Vidéo:

1,891 kb

 

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Shortcut Stage 3-5

Voici l'animation que ça fait quand vous prenez le Shortcut (warp) dans le monde 3-5 qui vous mène au monde 6-8 (que vous preniez le raccourci avec Mario ou Luigi, c'est toujours la même animation avec Mario qu'on voit).

 

Taille du Vidéo:

1,890 kb

 

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Intro & Gameplay Stage 4: High-ate Hotel

Voici un vidéo montrant l'intro animée du stage 4: High-ate Regency Hotel ainsi qu'un petit bout de jeu dans ce dernier.

 

Taille du Vidéo:

3,045 kb

 

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Intro & Gameplay Stage 5: Thump Castle

Voici un vidéo montrant l'intro animée du stage 5: Thump Castle Hotel ainsi qu'un petit bout de jeu dans ce dernier.

 

Taille du Vidéo:

3,850 kb

 

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Intro & Gameplay Stage 6: Snarlton Hotel

Voici un vidéo montrant l'intro animée du stage 6: Snarlton Hotel ainsi qu'un petit bout de jeu dans ce dernier.

 

Taille du Vidéo:

1,962 kb

 

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Boss Stage 6 (Wendy)

Voici un vidéo qui m'a pris 3 ou 4 heures à avoir, c'est de loin le boss le plus dur du jeu et un des plus chiants que j'ai vu dans ma vie. J'ai recommencé des dizaines de fois avant d'avoir cette exacte tactique pour le battre! Ce boss est de la merde! Même si ça a l'air simple sur le vidéo ce l'est PAS! Si vous pensez que je suis pas bon, achetez-vous un CDI et essayez par vous même! Ce boss est une shit! J'ai faillit abandonné. Si vous jouez, servez-vous de ce vidéo, il peut vous aider.

 

Taille du Vidéo:

5,151 kb

 

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Intro & Gameplay Stage 7: Seizures Palace

Voici un vidéo montrant l'intro animée du stage 7: Seizures Palace Hotel ainsi qu'un petit bout de jeu dans ce dernier. C'est le dernier stage du jeu, la demeure de Bowser qui s'en vient...

 

Taille du Vidéo:

2,358 kb

 

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Fight Against Bowser & Ending

Le combat final légendaire contre Bowser ainsi que l'animation finale comme si vous finissiez le jeu. Peu de gens ont pu voir ce combat à cause du jeu trop difficile et pas très bon. Ce combat-là m'a pris 2-3 heures avant de bien le maîtriser. Il faut vraiment tout faire dans un ordre précis, c'est terriblement exhaussant, surtout quand ça fait 20 heures en ligne que tu joues parce que ta console sauvegarde pas :S

 

Taille du Vidéo:

12,657 kb

 

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Images
Les images sont classées par ordre chronologique, du premier tableau au dernier. Les animations sont les animations du début de chaque monde. Généralement il y a un bout de jeu après l'animation (gameplay) pour montrer ce que chaque monde a l'air. Je me suis rendu fou à finir ce jeu pour vous montrer ses images, j'espère que ça vous plaira.
Ecran Titre et Menu
     
Commencer une partie sauvegardée / Carte du Monde
   
Luigi/Super Luigi (Si vous jouez à 2 joueurs)
     
Stage 1: Morton's WoodDoor Hysteria Hotel
       
Stage 2: Roy's HardBrick Hotel
Stage 3: Larry's Chillton Hotel
     
Stage 4: Lemmy's High-ate Regency Hotel
   
Stage 5: Ludwig's Thump Castle Hotel
   
Stage 6: Wendy's Blitz Snarlton Hotel
Stage 7: Bowser's Seizures Palace Hotel
     
Ending
   
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