OverBlood 2
Mes impressions d'OverBlood 2

 

Ça y est, je n'est pas le choix, même si je voulais plus que tout faire une critique d'OverBlood 2, je me vois obligé de le mettre de côté. Dès les premières images que j'ai vues, je trouvais que ça ressemblait à Final Fantasy VII. Ensuite, en voyant la pochette, j'avais des flashbacks de Final Fantasy VII. Et une fois dans le jeu, plus de doute, celui-ci s'inspire largement de Final Fantasy VII. Ou si on veut être plus direct, il le copie sans trop de gêne. L'ambiance est étrangement similaire, on y retrouve le même type d'architecture pour les buildings, le modèle 3D des personnages avec peu de polygones, et notre héros qui adopte la même coiffure que Cloud. Il est où mon Raz Karcy barbu? Ha oui, il est aussi dans le jeu...

 

Le jeu débute lors d'une fête au sommet d'un immeuble.

La ville aux arrières-plans fixes.

 

J'étais prêt à accepter ce changement majeur, même que j'étais super excité à l'idée de commencer une partie, au point où j'avais tout préparé afin d'être confortable, car je m'attendais à quelque chose de spécial. Par contre, une chose à laquelle je ne m'attendais pas, c'est que le jeu soit aussi PLATE! De longues séquences de dialogues endormantes qu'on ne peut pas sauter où les acteurs marmonnent un texte et l'on a souvent de la difficulté à comprendre (pas de sous-titres). Les séquences de dialogues sont épouvantables et ruinent carrément ce jeu, ou du moins, le rythme de celui-ci. Le jeu aurait été beaucoup plus intéressant avec des textes plutôt que ces dialogues pénibles.

 

Les missions se jouent comme un platformer 3D.

Les graphismes 3D offrent quand même une bonne ambiance.

 

Sinon, je pense que je serais passé à travers, enfin, peut-être. Le gameplay est parfois intéressant. C'est comme un mélange de Final Fantasy, Tomb Raider, et Sly Cooper. Le jeu alterne entre des environnements fixes et 3D. Par exemple, la ville est largement composée d'environnements fixes, mais les missions qu'on a à faire se jouent dans des environnements 3D à la Tomb Raider où l'on doit monter et sauter sur des plateformes. Les gardes ont une sorte de lumière en face d'eux qu'on doit éviter pour ne pas se faire repérer, un peu comme dans Sly Copper (sorti plus tard). Si j'ai bien compris, chaque mission représente un chapitre dans le jeu.

 

Le rayon rouge indique le champ de vision des gardes. Eh oui, ils sont aveugles!

Cet endroit avec toutes les pubs colorées me donne des flashbacks d'Einhänder.

 

C'est dommage, car il y a de belles qualités. Les environnements 3D sont souvent très beaux. Si vous voulez voir à quoi pourrait ressembler le type d'environnements de Final Fantasy VII dans un univers 3D, OverBlood 2 réussit souvent à nous le montrer de belle façon. Les séquences de platforming 3D sont un peu lousses et imprécises, mais c'est jouable. Il y a aussi beaucoup de petites options intéressantes comme pouvoir porter différents vêtements qui vont changer l'apparence du héros et lui permettre d'être plus performant dans certaines situations. Comme le Wet Suit qui permet de nager plus vite sous l'eau. On peut aussi jouer avec plusieurs personnages différents, détruire plusieurs environnements avec des bombes pour faire des chemins, acheter un tas d'armes et d'objets... Même que lancer un Freeze Pack ou Heat Pack dans une source d'eau permet de geler ou complètement faire disparaitre celle-ci, impressionnant!

 

Mais je ne comprends toujours pas pourquoi ce jeu a le titre OverBlood 2 sur sa pochette. Il y a plusieurs références à OverBlood, Raz Karcy est là, des petits robots comme Pipo sont là. Même la statue de la femme nue qui flotte dans les airs et qui nous écrase si l'on retire la "gravity device" est là comme clin d'oeil sympathique. Mais pour le reste, même si le jeu se déroule en 2115 dans un futur surréaliste, ce n'est pas une raison pour qu'il soit si différent.

 

À bord du bateau volant de Navarro. Oui, un bateau volant dans OverBlood... pourquoi pas?

Raz Karcy planifie les missions pour notre groupe.

 

OverBlood 2 est un gros dégât. C'est un jeu qui essaie trop et qui réussit peu. C'est la petite compagnie qui tente de créer un chef-d'oeuvre aux proportions épiques, mais qui n'a juste pas le talent ou les outils pour le mener à bout. Autant il semble soigné, autant il semble bâclé. Même si le jeu est parfois très impressionnant et l'on peut sentir que beaucoup de temps a été mis dans ce dernier, au final, il a beaucoup trop de défauts apparents pour me tenir accroché et me faire croire à ce "chef-d'oeuvre".

 

Par: Bryan Lajoie (25 Août 2013)