Echo Night, développé par
From Software, que vous connaissez surement plus pour des
jeux comme Dark Souls, Ninja Blade, Enchanted Arm, ou
Kuon, est un jeu d'horreur avec une touche de
fantaisie qui se joue à la première personne. Vous
incarnez Richard Osmond, et vous retournez dans le passé
pour faire la lumière sur les étranges agissements de
votre père. On se retrouve sur un bateau nommé le
Orpheus qui a fait naufrage. À bord, se trouvent les
esprits errants des anciens passagers que vous pouvez (ou
devez) aider
afin qu'ils puissent quitter ce monde en paix. Ces esprits nous
récompenseront souvent d'un objet important, ou
compterons dans nos statistiques finales pour influencer
l'une des cinq fins possibles.
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Tout se passe en
première personne dans Echo Night. Ça nous
permet entre autres de voir ce gentil et joli
policier dans toute sa splendeur! |
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Le concept intéressant d'Echo Night, c'est qu'il n'y a
pas de combats. La base du jeu c'est d'explorer les
environnements et aider les esprits sur notre chemin
tout en résolvant quelques puzzles. On va par exemple
rencontrer un esprit qui s'ennuie de sa fiancée, un
esprit ivrogne en manque de boisson, ou une petite fille
qui veut sa poupée. Une fois leur désir exaucé, ils vont
pouvoir quitter ce monde. On va souvent revenir dans le
passé de ces esprits question d'en apprendre plus, mais
aussi pour pouvoir rapporter un objet important dans le
"présent" pour les faire réagir. Il faudra éviter les
mauvais esprits sur notre chemin, ou trouver un moyen de
les faire disparaitre. Il suffit souvent que d'allumer
la lumière dans la pièce, ou apporter un objet précis à
cet esprit pour lui calmer les nerfs.
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Les ombres noires
sont les esprits errants qu'on peut aider. |
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La chose qui m'a le plus marqué d'Echo Night, c'est à
quel point le jeu est simple. C'est probablement l'un
des jeux les moins irritants et frustrant auquel j'ai
joué depuis longtemps (ça fait changement de Martian
Gothic). Premièrement, même si j'entends souvent dire
que les graphiques sont laids, moi je les ai trouvé
vraiment sympa. OK, on voit que ce n'est pas la grosse
production, les graphismes sont très simples, "blocky", et un peu
vides, mais ils ont un certain charme et sont loin
d'être laids. On dirait quasiment que tout est en
miniature ou en modèle réduit, et ça donne une drôle
d'ambiance. En revanche, il n'y a pas deux endroits
pareils, et on se retrouve à plein d'endroits différents
comme un train, une mine, une église, un cimetière, un
château médiéval. Pas de corridors inutiles ou de grands
endroits mêlants, c'est toujours un peu clostrophobique,
mais c'est une simplicité que j'apprécie.
Deuxièment, les puzzles sont eux aussi très simples.
J'ai terminé le jeu sans aucune aide. Si vous avez un
brin de logique, vous avez tous les éléments à porter de
la main pour résoudre les puzzles assez facilement. Ce
qui aide aussi, c'est que les environnements sont tout
petits, alors vous n'avez jamais à chercher bien loin
pour la solution, elle est toujours à portée de la main.
Les puzzles ne deviennent jamais envahissants ou
déroutants pour créer des maux de tête.
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Battre la jeune
dame au Poker m'a semblé un peu hors place comme
idée, mais maintenant, j'aime beaucoup cette
séquence optionnelle. |
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Je pense que le seul "puzzle" un peu cheap, c'est celui
dans le Casino qui est otionnel. Il y a trois esprits
dans le Casino, et pour les faire partir, vous devrez
leur montrer que vous avez une chance exceptionnelle en
les battant à la roulette et au Black Jack. J'avais
trouvé cette séquence un peu laborieuse la première
fois, car gagner à la roulette requiert uniquement de la
chance. Heureusement, c'est possible de sauvegarder
juste avant, et tenter sa chance jusqu'à ce qu'on gagne.
Finalement, je trouve ce bout-là vraiment trippant
maintenant.
Les contrôles sont simples et bons, quoiqu'un peu lents
au début. Je vous conseille d'ajuster la vitesse dans
les options, après ça, tout roule à bon rythme.
L'histoire est bien, mais un peu clichée selon moi. Je
n'ai jamais été un fan des histoires dans lesquelles un
personnage gagne des pouvoirs incroyables à cause d'un
objet précieux et convoité, dans ce cas-ci une pierre précieuse.
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Même s'il entre
dans la catégorie des jeux d'horreur, certains
thèmes médiévaux lui donnent une touche de
fantaisie. |
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Du côté des défauts, le jeu ne fait certainement rien de
vraiment mal, il a surtout des manques pour en faire un
jeu avec plus de punch. Il y a des choses intéressantes
qui auraient pu être exploitées un peu mieux. Par
exemple, le jour et la nuit ainsi que les heures
défilent durant la partie, mais ça ne sert seulement qu'à
deux ou trois endroits. Il est aussi possible de
déplacer de petits objets dans les environnements, comme
des chaises, soit pour bloquer une porte ou monter
dessus, mais ce n'est pas exploité autant que ça aurait
pu l'être.
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Un autre esprit de
calmé. |
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En gros, Echo Night fut une expérience simple et
agréable. Terminer le jeu la première fois prend entre 5
et 7 heures, et beaucoup moins par la suite (moins de 3
heures). C'est un petit jeu plein de charme si vous
savez l'apprécier et ne le jugez pas trop. Il a une
certaine ambiance étrange par ses graphiques ou les voix
à la limite dépressives des personnages. C'est bien
certain qu'il manque de susbtances pour en faire un jeu
mémorable, il nous laisse avec peu une fois terminé,
mais c'est une expérience plaisante que je recommande si
vous voulez occuper une soirée ou deux de belle façon.
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