Onimusha: Warlords

Éditeur: Capcom
Développeur:  Capcom
Année: 13 Mars 2001
Genre: Horror / Action
Nombre de joueurs: 1

Even if I die...I will destroy you!

Onimusha est un bon petit jeu d'action avec une bonne ambiance et un système de combat satisfaisant et défoulant!

Je ne sais pas si vous étiez de ceux qui avaient une Ps2 lors de son lancement, mais l'année 2001 a été une des années les plus prospères dans le domaine des jeux vidéo avec plusieurs gros titres qui ont vu le jour comme ICO, Metal Gear Solid 2, Final Fantasy X, Devil May Cry, Grand Theft Auto III, et j'en passe. Mais un jeu qu'on ne mentionne pas souvent lorsqu'on parle des meilleurs jeux de cette époque c'est Onimusha: Warlords. Je crois que la raison est que ce n'est pas un jeu qui pousse la Ps2 autant que les autres titres que j'ai mentionné. À la base, Onimusha était prévu pour la Ps1, mais annulé à 50% de son développement pour être porté sur Ps2. Ça donne un jeu qui se fait sentir légèrement comme un entre-deux point de vu graphique et technique, mais il a tout de même des éléments innovateurs que plusieurs semblent oublier.
 

Samanosuke est un maitre dans le maniement d'épée, c'est probablement pourquoi il est toujours entouré de jolies filles comme Kaede.


On incarne Samanosuke Akechi, un samurai maître dans le maniement d'épée. Un jour, il reçoit une lettre de sa cousine, la princesse Yuki du clan Saitō, qui lui demande de venir à son château où les résidents disparaissent mystérieusement. Elle croit que des monstres sont responsables de ces disparitions. Samanosuke se rend au château avec son amie Kadae, une jeune femme Ninja. Mais il est trop tard, Yuki a été enlevée! Après avoir affronté une gigantesque créature Genma, Samanosuke gît inconscient et reçoit l'aide d'un esprit du clan des Oni (appelé Ogres dans le jeu), qui lui donne un Gant (Gauntlet) lui permettant d'absorber les esprits (souls) des démons qu'il tue pour gagner de la force. C'est avec l'aide de ce Gauntlet qu'il aura la chance de vaincre les démons et sauver la princesse Yuki qui doit servir de sacrifice lors d'une cérémonie où Nobunaga, un ancien rival de Samanosuke, veut vouer allégeance aux démons.
 

Le style d'Onimusha est un bon changement des Survival Horror typiques, bien que ce dernier soit plus un jeu d'action que de survie.


Onimusha est un jeu d'horreur et d'action avec un thème s'inspirant du folklore et mytho japonais comme des samurais, des démons, des clans, et de vieux rituels sataniques. Les principaux ennemis sont des démons venus des profondeurs de la terre (Underworld). À première vue, rien de bien surprenant au niveau du gameplay, le jeu se joue sensiblement comme les vieux Resident Evil avec des "tank controls" et environnements fixes. D'ailleurs, le créateur de Resident Evil Shinji Mikami est crédité comme conseillé pour Onimusha, ce qui n'est pas si surprenant lorsqu'on regarde les quelques similarités.
 

Voici un des plus gros boss du jeu... et c'est le premier boss!


Bien que graphiquement le jeu ne soit pas aussi poussé que d'autres titres de l'époque, la présentation d'Onimusha est belle et soignée. Dès le début, on peut voir que les FMV sont superbes! Les environnements fixes semblent parfois avoir été dessinés à la main, comme s'ils étaient une peinture. À certains endroits, les décors peuvent sembler un peu statiques et sans vie, mais sinon, on a fréquemment des petits détails comme des bougies, de l'eau, ou un reflet au sol pour créer une atmosphère et donner plus de vie. Mais que ce qui ressort le plus des graphiques pour moi, c'est le design et modèles 3D des personnages. Les ennemis sont vraiment très beaux allant des démons squelettiques avec des petits chapeaux chinois, les mutants Reynaldo qui ont vraiment l'air organiques, les ogres avec les grosses axes, ou les Ninjas avec leurs yeux brillants! Le style visuel et la présentation sont vraiment top notch et donnent à Onimusha une ambiance et un style unique!
 

Laisse-moi absorber ces précieux esprits et je suis à toi aussitôt.


Mais, c'est vraiment au niveau du système de combat où Onimusha se démarque le plus. Les combats sont rapides et dynamiques. Samanosuke attaque à l'aide d'épées et de magie et peut absorber les esprits (souls) des ennemis qu'il a tués pour rendre ses armes et magies plus puissantes. Il y a trois épées et trois magies à notre disposition; Le Raizan, qui est un Katana avec le pouvoir de l'éclair (Shiden), le Enryuu qui est un sabre avec le pouvoir du feu (Kouen), et le Shippuu, qui est un naginata avec le pouvoir du vent (Arashi). Chaque arme et magie peut être augmentée de deux niveaux, et chacune a ses forces et faiblesses. On met aussi à notre disposition une Arc et une Matchlock (c'est comme un shotgun) qui sont aussi fort intéressants. En plus des Power et Magic Jewels qui augmentent notre vie et magie, ces éléments ajoutent une toute petite touche RPG à Onimusha, vraiment petite.
 

Même si la magie des éclairs est ma préférée, celle du vent est utile pour liquider plusieurs ennemis en même temps!


La grosse qualité du système de combat, c'est qu'il est simple à comprendre et à exécuté. Pas de combos compliqués à entrer, pas de gimmicks cheaps pour venir à bout des ennemis ou des boss, et juste assez de stratégie pour ne pas en faire un "button masher". C'est défoulant de transpercer plusieurs ennemis avec l'épée, voir le sang gicler, leurs chapeaux revoler, lancer une magie quand on est mal pris, ou leur planter l'épée dans le corps quand ils sont au sol. Le jeu est tout de même assez violent et ne se gêne pas pour faire gicler le sang un peu partout. Le tout reste assez artistique dans son exécution.
 

Autant j'aimais arracher la tête des zombies avec le shotgun dans Resident Evil, autant j'aime planter l'épée dans le corps des ennemis au sol pour être sûr qu'ils ne se relèvent pas!


Il y a aussi quelques petites subtilités pour ceux qui aiment plus de profondeur dans leur système de combat. Chaque ennemi a sa faiblesse et sa façon d'être contre-attaquer plus efficacement. C'est souvent une question de savoir bloquer au bon moment et de bien gérer le comportement de celui-ci. Si vous avez un bon timing et que vous frappez l'ennemi juste avant qu'il ne vous frappe, Samanosuke va performer un Issen qui va tuer l'ennemi d'un coup et générer plus de "souls". Mais à la base, le système de combat d'Onimusha reste très simple et accessible à tous.
 

Question d'ajouter un peu de variété, on va se retrouver en contrôle de Kadae à quelques endroits. Mais j'ai toujours hâte de revenir à Samanosuke, car Kadae ne peut pas absorber de "souls" et n'a pas de magies.


Probablement qu'une des raisons qui rend le système de combat si accessible à tous, c'est que le jeu n'est pas très difficile et plutôt court (environ 3 heures une fois habitué). La première fois, je suis mort à quelques endroits, j'ai même trouvé quelques boss irritants. Mais en rejouant, j'ai vite réalisé à quel point le jeu était permissif et nous donne beaucoup de magies et de chances de se guérir. La plupart du temps, il est possible de simplement bourrer un boss de magie et on en vient à bout assez facilement. Même sans magie, lorsqu'on connait leurs patterns, les boss sont loin d'être cheaps et laissent souvent des "souls" jaunes et bleus qui permettent de régénérer notre vie et magie. Le jeu n'est pas une passoire, mais disons qu'il devient vraiment facile après une ou deux parties.

 

Heureusement, pas besoin de faire du "grinding", il est assez facile de maximiser nos trucs au maximum sans tuer des ennemis à répétition.

 

Il est aussi facile d'augmenter toutes nos armes et magies au niveau maximum (niveau 3) sans pour autant faire ce qu'on appelle du "grinding". Et je suis bien content que le jeu ne nous demande pas de tuer des ennemis à répétition pour booster notre arsenal. Il est possible de simplement tuer les ennemis sur notre chemin, sans extra, et on s'en tire plutôt bien. On a quelques puzzles ici et là, comme des coffres barrés qui requièrent un mini puzzle pour être ouverts comme déchiffrer des mots ou placer des numéros dans l'ordre. Heureusement, tout se fait sans aide, car les puzzles demeurent tout de même simples pour ne pas prendre trop de place.
 

Le Dark Realm est un donjon optionnel de 20 étages qui se veut un défi supplémentaire, mais croyez-moi, avec un brin de pratique il n'est vraiment pas si terrible!


Comme la plupart des jeux de ce genre, des bonus se débloquent à la fin dépendamment de votre rang et du nombre de Fluorites que vous avez amassées. Les Fluorites sont des petites pierres précieuses cachées un peu partout dans le jeu. Malheureusement, les bonus sont un peu décevants. Les deux costumes alternatifs sont trop absurdes pour être vraiment désirables, et le mini jeu Oni Spirits qu'on peut débloquer si on amasse toutes les Fluorites est passablement frustrant. Dommage, car battre ce dernier permet de jouer au jeu principal avec des magies et munitions illimitées! Un mode Hard aurait été le bienvenu, mais pour ça, je vous conseille Genma Onimusha sur Xbox.
 

Onimusha a une petite touche de film de série B qui fait son charme. Dommage qu'on ne puisse pas sauter les cinématiques cependant, car elles deviennent un peu emmerdantes quand tu finis le jeu pour la cinquième fois.


Même si Onimusha ne révolutionne rien dans la façon dont il se joue, son système de combat est stimulant et satisfaisant et même innovateur pour l'époque. J'ai l'impression que des jeux comme God of War et Devil May Cry se sont peut-être inspirés d'Onimusha quelque part, car dans ces jeux aussi on amasse des "orbs" en tuant des ennemis pour booster nos trucs. L'histoire est aussi très bonne et pas mal plus profonde qu'elle peut le sembler à la surface. J'ai vraiment aimé lire les différents manuscrits à travers le jeu nous expliquants qui sont les démons, leurs classes, leurs coutumes... L'univers d'Onimusha est intéressant et c'est un jeu auquel je reviens souvent, car il fait partie de mes classiques et une petite partie ne fait jamais mal!
 

Par: Bryan Lajoie (13 Septembre 2012)
Par: Bryan Lajoie
8.4
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