Sorti sur PlayStation et PC,
The City of Lost Children est l'adaptation en jeu vidéo
du film français La Cité des Enfants Perdus du duo
Jeunet et Caro. Il raconte l'histoire d'un scientifique
fou qui enlève des enfants pour les emmener dans sa base
au dessus de l'océan afin de voler leurs rêves. Le film
prend place dans un univers surréaliste de style
"steampunk" et est reconnu pour ses superbes visuels qui
ne sont pas sans rappeler des films comme Blade Runner
et Metropolis. Écouter ce film, c'est comme passer à
travers un rêve bizarre ou un conte de fées sombre, il
est laid et beau à la fois...
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Miette reçoit
les instructions de Pieuvre. Elle a pour but
d'aller voler des habitants et rapporter le
butin à l'école. |
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À ma surprise, dans le jeu,
on n'incarne pas One, mais la jeune Miette. Elle a comme
mission de voler des objets pour les rapporter à Pieuvre
(la professeure siamoise). Le jeu se joue comme un
mélange entre un Survival Horror et un Point-and-Click. On
se déplace dans des environnements fixes à l'aide de
"tank controls", et on amasse des objets qu'on doit
utiliser à des endroits précis afin de créer quelque
chose pour avancer. Comme par exemple, utiliser une clé
sur une porte pour l'ouvrir, ou mettre un morceau de
bois dans un levier pour l'empêcher de s'activer. Et
c'est tout ce qu'on fait dans ce jeu. Pas de combats,
pas de progression logique, impossible de mourir, pas de
sentiment d'aventure, simplement apporter des objets
d'un point à l'autre, rincer, et répéter. Ç'a l'air simple? Ban, oui et non!
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Pour notre
première mission, on doit voler ce monsieur, mais avant tout, il faudra le
distraire pour passer sans être vu. |
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Une fois qu'on sait quoi
faire, on peut terminer le jeu en moins de 30 minutes.
Il n'y a que très peu d'endroits à visiter et seulement
une poignée d'objets à ramasser et de personnes avec qui
interagir. Ce qui rend le jeu plus long la
première fois qu'on joue, c'est qu'il n'est pas intuitif ni logique. Il requiert souvent qu'on soit placé au
"pixel près" pour qu'un objet s'utilise efficacement. Et ce n'est pas toujours aussi logique
que d'utiliser une clé sur une porte. Certaines
combinaisons ne font aucun sens et les endroits où
utiliser les objets ne sont pas toujours clairs.
J'ai terminé le jeu à l'aide d'un FAQ, car j'en avais
assez de perdre mon temps sur des détails non intuitifs
dans un jeu qui est en réalité tout petit.
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Miette en
train de voler le petit monsieur de l'image du
haut. What a brat! |
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Comme par exemple, à
moment donné, on amasse une cloche... Un peu plus loin, un
garde nous bloque le chemin. On essaye tous nos objets
sur lui, car on ne sait jamais ce qui peut arriver. Il
semble affecté par le bruit de la cloche, mais rien ne
se passe. Après plusieurs minutes à chercher quoi faire,
je me décide à aller voir dans un FAQ... J'apprends
qu'il fallait utiliser la cloche sur les marches
métalliques à côté de lui pour la faire résonner plus
fort... Quoi? Vraiment? OK, après coup, ça a du sens, mais
rien ne pointait vers cette option plus qu'une autre. Je
me place donc près des marches, j'utilise la cloche,
mais rien ne se passe... Il fallait être placé à un
endroit précis sur ces marches pour que ça fonctionne!
Alors même si j'avais eu l'idée de le faire en premier
lieu, j'aurais pensé que ça ne fonctionnait pas!
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OK, cogner la
cloche sur les marches... mais pas là... juste
un peu à gauche, un peu plus... parfait! |
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De plus, Miette se
contrôle de façon pénible. Je ne sais qui est le génie
qui a trouvé bon de faire en sorte qu'elle se cogne aux
environnements, mais c'est vraiment fatigant. On marche
tout bonnement pour chercher quoi faire, et elle se
cogne aux murs et rebondis vers l'arrière. Aussi, elle
ne cesse de répéter "I can't manage it", "I can't do
it", si l'on pèse sur des boutons et qu'elle ne peut
rien faire, ce qui nous enlève l'envie d'expérimenter si
peu soit-il, car ça coupe le gameplay pendant deux ou
trois secondes le temps qu'elle dise ses lignes inutiles.
Ta gueule, j'ai compris à la fin!
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Ce monsieur
répare sa voiture... avec le capot fermé! Ça
c'est du talent! |
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Il y a aussi quelques
options qui sont disponibles, mais qui ne servent
pratiquement pas. Comme la possibilité de se pencher
pour se cacher derrière des trucs. Seulement à un
endroit cette option est requise. Aussi, lorsque l'icône
de la caméra apparait dans le coin supérieur droit, il
est possible d'avoir un angle de caméra différent pour
mieux voir les environs. Ça aussi c'est seulement
véritablement utile qu'à un seul endroit. J'ai le
sentiment que les développeurs avaient de plus grandes
ambitions pour le jeu, comme un système d'espionnage et
de cachette, mais ils ont finalement bouclé le tout
rapidement.
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Le jeu a
quand même des visuels pas trop mal qui
représentent bien l'ambiance du film. |
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Pour ajouter l'insulte à
l'injure, le jeu requiert une carte mémoire complète de
15 blocs pour sauvegarder! VRAIMENT, 15 BLOCS?! Il n'y a
rien dans ce jeu qui justifie que ça prenne 15 blocs!
Quelqu'un n'a pas fait son travail quelque part! Aussi,
ce n'est peut-être qu'un petit détail, mais il est
possible de mettre le jeu en Anglais, en Espagnole, et
en Italien... ne trouvez-vous pas que l'option de le
mettre en français aurait été appropriée, étant un film
français à la base?
L'histoire ne fait aussi
aucun sens si vous n'avez pas vu le film. Les
cinématiques s'enchainent et on reconnait des scènes du
film, mais ne créer aucune suite logique dans le jeu
lui-même. Comme par exemple, lorsque Miette rencontre
One dans le bar, la prostituée vient interrompre leur
conversation... Mais elle sort d’où elle? C'est qui
cette fille avec la robe rouge? Si vous n'avez pas vu le
film, vous n’en avez aucune idée. Nous tout ce qu'on
fait, c'est déplacer des objets pendant que le jeu nous
récré des scènes du film sous forme de FMV de qualité
discutable.
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L'histoire
nous est racontée à travers de superbes
cinématiques... assez... laides merci! |
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C'est dommage, car je
voulais aimer ce jeu beaucoup plus. J'ai bien aimé le
film et je trouve qu'à la surface, le jeu avait quelques
bonnes idées. J'aime le concept de jouer avec Miette
pour aller voler des habitants comme elle le faisait
dans le film. Cette dernière est plutôt bien animée et
les environnements respectent assez bien le film. On y
reconnait le style et l'ambiance avec l'eau de couleur
verte et l'architecture des buildings. La plupart des
personnages (pas tous) font aussi une apparition. Mais
peut-on vraiment appeler ça un jeu quand tout ce qu'on
fait c'est apporter quelques objets d'un point à l'autre
sans réel défi autre que le côté non intuitif du jeu qui
au total, ne dure que 30 minutes?
Dommage!
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