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Barcode
World - SunSoft |
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À
la recherche de nouveaux jeux NES et Famicom à
me mettre sous la dent, je suis tombé sur
Barcode World, un jeu d'une de mes compagnies
préférées de l'ère 8 Bits; SunSoft. Le titre
me plaît bien, ça semble original... Je
démarre la ROM dans mon émulateur, mais
incapable de faire quoi que ce soit avec le
jeu! Rien ne se passe sauf un joli écran avec
des fenêtres vides! Pourtant, d'après la
présentation graphique, ça me semble
prometteur et de qualité. Ça me "bogue"
énormément car je veux en savoir plus! Après
avoir fait quelques recherches parmi les rares
sites qui parlent de ce jeu, j'ai compris de
fil en aiguille
ce qu'était Barcode World! Mais plus que ça, je
voulais l'essayer moi-même pour en avoir le
coeur net. J'ai donc acheté tous les éléments
nécessaires à son fonctionnement. Si vous
voulez en savoir plus, plongez avec moi dans
cet univers qui a connu un franc succès au
Japon!
Boîte de
Barcode World pour le Famicom. |
Cassette de
Barcode World pour le Famicom. |
Barcode World n'est pas un platformer, ni un
RPG, et encore moins un shmup! Pour comprendre
son fonctionnement, il faut d'abord être
familier avec le Barcode Battler créé par la
compagnie Epoch au début des années 90. Le
Barcode Battler est une petite console
portable munie d'un écran LCD et d'un scanneur
de code-barres. Sa principale fonctionnalité
est de scanner (balayer/numériser) des
codes-barres. Elle était vendue avec des
cartes dotées d'un code-barres représentant
des personnages avec chacun ses attributs
comme l'énergie vitale (HP), sa force
d'attaque, et ses points magiques (MP).
Plusieurs compagnies ont par la suite créé des
cartes pour cette machine, comme Nintendo et
bien sûr, SunSoft avec Barcode World dont je
vous parle présentement, car ce jeu vient avec
des cartes.
Série de
cartes venant avec Barcode World. |
Le
but du Barcode Battler était d'y scanner deux
cartes pour faire s'affronter les deux
personnages. Une fois les deux cartes
scannées, le combat se déroule dans l'écran
LCD tel un RPG où on peut y voir les
statistiques diminuer jusqu'à ce qu'un des
deux meure. D'autres cartes représentant des
items pouvaient être scannées avant un combat
pour ajouter plus de protection à un
personnage ou plus de force d'attaque ou
d'autres effets variés. L'élément vendeur ici,
c'est qu'il était possible de scanner
n'importe quel code-barres de n'importe quel
produit pour y découvrir différents
personnages de différentes forces pour les
mesurer avec ceux de nos amis. Des cartes
"vides" permettaient de coller le code-barre
dessus et d'y inscrire les résultats obtenus
une fois scanné.
Le Barcode
Battler II fonctionne avec 4 piles AA. |
Que ce
cache-t-il dans le code-barres de cette
bouteille de Windex? |
On
peut facilement imaginer plusieurs joueurs
scanner tous les codes-barres des produits de
la maison afin de voir quel personnage ils
peuvent cacher! Imaginez, le guerrier qui se
cachait dans le code-barres de ma bouteille de
savon à vaisselle est ultra puissant et il se
cachait juste là, en dessous de l'évier! Mais
le "wizard" du code-barres de mon Playstation
3 est super faible :) Ce procédé assez
original a été très populaire au Japon et se
veut le précurseur à la vague Pokemon, mais a
échoué un peu partout dans le monde. J'essaie
de m'imaginer enfant ou ados à l'école, tout
excité car j'ai découvert un personnage super
puissant dans un de mes codes-barres et j'ai
hâte de l'opposer avec ceux de mes amis!
Ouais, ça me semble bien cool!
Un Barecode
Battler II de Epoch. |
Prise pour le
Famicom et Super famicom sur le côté gauche du Barcode
Battler II. |
Comme le Barcode Battler a été très populaire,
moins d'un an après sa sortie, Epoch lance le
Barcode Battler II. Ce dernier, en plus
d'avoir un peu plus d'options, est muni d'une
prise sur le côté permettant de le relier au
Famicom ou Super Famicom suite à une entente
avec Nintendo. Depuis cette prise, grâce au
fil vendu avec le jeu Barcode World, il était
possible de brancher le Barcode Battler II
dans le port à l'avant du Famicom et, avec le
jeu Barcode World, avoir nos résultats de
scans dans l'écran de télé en plus de
bénéficier des fonctionnalités offertes avec
la cassette Barcode World. Donc pour jouer à
Barcode World, vous avez absolument besoin du
Barcode Battler II! Plusieurs autres
jeux dont Barcode Battler Senki au Super
Famicom utilisent la connectivité du Barcode
Battler II, et dépendament du jeu utilisé, les
fonctionnalités varient.
Un Barcode
Battler II branché dans le Famicom
original. |
Un Barcode
Battler II branché dans le AV Famicom (la
version 2 du Famicom). |
Ce
qui rend Barcode World intéressant pour moi,
c'est qu'il vient avec un lot de cartes
officielles représentant des personnages de
SunSoft, principalement celles de Hebereke et
Gimmick!. Étant un gros fan de cette compagnie
et ces deux jeux, je voulais voir ce que ça
fait quand on scan ces fameuses cartes,
qu'est-ce que ça donne à l'écran? Comme j'ai
mentionné plus haut, ils existent aussi des
cartes officielles de Nintendo comme Link et
Mario ainsi que plusieurs ennemis de ces
séries respectives comme en fait mention ce
pamphlet qui venait avec Barcode Battler
II**. Vous pouvez aussi y voir que Falcom a
aussi produit des cartes.
**Par contre, n'oubliez pas que même si vous
scannez la carte de Link ou Mario, seulement
les statistiques sont affichées dans le
Barecode Battler, aucune image ou sprite
représentant le personnage en question sur la
carte n'est visible. À moins de jouer en étant
connecté au Famicom ou Super Famicom avec un
jeu dont les données ont déjà été
préprogrammées.
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Le jeu Barcode World
Une copie neuve
de Barcode World vient avec les composants
suivants:
1 - La boîte, plus
grande que les boîtiers standards du Famicom.
2 - La cassette.
3 - Un lot de cartes. 30 en tout. Pour chaque copie du jeu,
les cartes sont les mêmes.
4 - Le livre
d'instructions
ainsi que la "Registration Card".
5 - Le fil pour
relier le Barcode Battler II au Famicom ou AV
Famicom.
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Les cartes |
Les 30
cartes venant avec Barcode World sont
composées majoritairement de
personnages de SunSoft ainsi que
d'items. Au dos de chaque carte se
trouve évidemment le code-barres ainsi
qu'une brève description de la carte
(en Japonais). Il y a aussi plusieurs
cartes vides. Ces dernières servent à
y coller un code-barres d'un produit
quelconque et d'y écrire vos résultats
une fois scanné. Vous pouvez même
faire un dessin à l'avant si vous êtes
bon:) Il est aussi possible de
sauvegarder ces personnages à même le
jeu mais le tout est en japonais
n'oubliez pas! |
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Avant |
Arrière |
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Le Barcode
Battler II de
Epoch
Voici maintenant ce qui vient avec le Barcode
Battler II. Je ne sais pas si je possède
exactement tous les éléments d'origine, mais
de toute façon, le plus important demeure la
console elle-même. Le reste est surtout
intéressant pour ceux qui aiment avoir leur
matériel complet comme les collectionneurs.
Juste la console est nécessaire pour pouvoir
l'utiliser avec Barcode World.
L'avant. |
L'arrière
avec le compartiment à piles ainsi qu'un
bouton au centre pour mettre le son à ON ou OFF. |
Comment ça
marche?
Vous voulez maintenant voir le tout en action?
J'ai relié mon AV Famicom à mon PC pour faire
ce petit vidéo que j'ai placé sur Youtube. Il
est en anglais, mais je suis certain que la
majorité d'entre vous n'aurez aucun problème à
vous y retrouver:
Un dernier petit test amusant.
J'ai pris le
code-barres d'un produit dans mon garde mangé
pour le scanner. Voici ce que ça donne:
J'ai découpé le code-barres d'une boîte de
céréales. Normalement, ça fonctionne
beaucoup mieux si le code-barres est sur
du carton ou du papier rigide. |
Je le scan! |
Hooo! Ça me donne un drôle de personnage!
Seulement 500 HP mais une force d'attaque
et de défense assez élevée! Le genre de
personnage qui ne peut pas prendre
beaucoup de coups mais tuer l'adversaire
en un seul! |
My god! C'est addictif, awaye dont
un autre! Cette fois, j'ai pris le
code-barres d'un rouleau de papier
aluminium du Dollarama! |
Cette fois, je l'ai scanné dans le Barcode
Battler I qui est en anglais, de cette
façon ce sera plus facile de lire les
statistiques. Bof, celui-ci n'est pas trop
impressionnant... Trop peu de HP! |
Un dernier test, un petit pot de peinture
qui traîne dans mon garde mangé depuis 3
ans! |
Comme le papier est très mince, je l'ai
collé sur une carte vierge prévue à cet
effet qui venait avec le Barcode Battler I
(anglais)! |
Hoo WOW! Celui-ci est à prendre au
sérieux!
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Même si le concept date de plusieurs
années, j'ai l'impression qu'il pourrait
toujours être très intéressant de nos jours si
bien exploité. Avec une machine offrant plus
d'options et une meilleure présentation
graphique bien sûr. Comme par exemple, de voir
nos personnages à l'écran à la place de
seulement des chiffres, et/ou, de pouvoir
sauvegarder nos personnages à même la machine
à la place de devoir scanner les cartes à
chaque fois. Comme ça, il serait possible de
faire défiler la liste des personnages qu'on a
découverts et nommés, et avoir accès à leurs
statistiques en tout temps.
L'idée de créer des personnages avec les
codes-barres des produits de la maison qu'on
utilisent tous les jours est vraiment
fascinante! Ça stimule la curiosité que de
fouiller partout pour essayer de trouver LE
personnage spécial qu'on désire! C'est un peu
comme les Pokemons mais avec un brin de
réalité, car ils sont parmi nous... Le
phénomène du Barcode Battler bien que beaucoup
plus discret, est toujours vivant pour bien
des fans. Comme en fait foi ce site dédié
entièrement à cet univers:
barcodebattler.co.uk. Visitez le forum
pour y trouver plein d'information sur le
sujet. C'est d'ailleurs là où j'ai appris à
faire marcher ma petite machine avec mon
Famicom, dieu merci!:) |
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