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BioHazard:
Code Veronica Trial (Dreamcast) |
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J'ai récemment importé BioHazard 2: Value Plus
sur Dreamcast, principalement car il est
accompagné d'un Trial pour Code Veronica. La
sortie officielle de Code Veronica au Japon
fût le 3 Février 2000, et cette démo est
sortie approximativement un mois et demi plus
tôt, soit le 22 Décembre 1999. Je me suis dit
qu'il y avait probablement des différences
intéressantes qu'on pourrait noter. De plus,
au moment d'écrire ces lignes, BH2: Value Plus
n'est pas tellement dispendieux. J'ai eu ma
copie pour une vingtaine de dollars poste
incluse.
Dans la démo, on ne peut pas sauter les
cutscenes, alors vous aurez à endurer Steve à
chaque fois!
Comme je ne possède pas la version Dreamcast
Japonaise, je vais y aller avec des
comparaisons avec la version finale US. Dans
le futur, j'ajouterais des correctifs si je
note des différences dans la version Japonaise
que je compte me procurer bientôt.
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Boîtier CD de
BioHazard: Value Plus. |
Phamplet
dépliable, et non une pochette CD. |
Trial CD de Code
Veronica. Serial# T-1214M |
Passez la souris
sur les images pour voir les différences
Laissez le temps
aux images de charger. |
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C'est toujours
intéressant quand l'écran titre d'une démo
diffère de l'original.
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Une option dans
le menu nous permet d'accéder au "Sound Museum",
où on peut écouter des pièces de musique des
Resident Evil précédents.
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Dans la démo, il
est impossible de sauvegarder, alors aucun "Ink
Ribbon" ne se trouve sur notre chemin. La
prison a aussi l'air moins infestée, car aucun
cafard n'est présent. C'est probablement un
petit détail qui a été ajouté à la dernière
minute.
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Le fusil se
trouve beaucoup plus loin du premier cadavre
qu'on rencontre. Qu'est-ce que ça signifie
selon vous? Absolument rien!
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L'eau ne s'écoule
pas des drains.
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Même chose ici,
pas d'eau! C'est la même chose pour tous les
drains, alors je ne vais pas tous les poster.
C'est la première différence que j'ai notée en
jouant, et qui m'a donné envie de faire cet
article.
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Comme c'est une
démo, pas de carte au mur ici. Il n'y a pas
non plus de cafards qui se promènent sur les
murs.
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Détail détail...
Les lumières ont une luminosité différente et
c'est le cas pour plusieurs lumières dans le
jeu, comme celles du Scaner 3D, le levier (lock
release device) elles sont toutes un peu plus
pâles dans la démo.
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D'un autre angle,
on peut voir qu'une lumière est allumée dans
la version finale et ne l'était pas dans la
démo. On sent que ce sont de petits détails
qui ont été ajoutés vers la fin, une sorte de
peaufinage.
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On nous donne
seulement un set de grenades, alors que dans
la version finale on en a deux.
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Lorsqu'on ouvre
la porte où on va chercher l'extincteur, pas
de grosse canisse pour faire exploser! On
devra liquider les zombies de la bonne vieille
façon!
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J'aime bien
celui-là. L'angle de vue de la guillotine a
été changé pour la version finale, nous
donnant droit à une meilleure vue d'ensemble.
Notez aussi comment le "Padlock Key" au pied de
la guillotine est invisible dans la version
finale, mais on peut le voir dans la démo.
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Hey a fat zombie!
Ce gros zombie revient à quelques endroits
dans la démo, remplaçant un zombie normal. Je
l'aime bien lui!
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Cette scène est
différente. On note immédiatement une
différence sur l'apparence du scientifique qui
se fait tuer. Il a toujours ses lunettes sur
son visage dans la démo, alors que dans la
version finale, ses lunettes sont à moitié
tombées.
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Dans la démo, on
est capable de voir très brièvement qui est le
tueur! Whoa! Je n'ai pas été capable de voir
le visage du bandersnatch dans la version
finale, mais ça reste à revoir...
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La vue de l'autre
côté de la fenêtre est plus éloignée dans la
démo. Au début, je croyais que c'était une
pièce quelque peu différente, mais après une
seconde analyse, on dirait bien la même pièce,
simplement avec une vue plus rapprochée.
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Pendant que je
suis en train d'abattre un zombie comme un
chien, remarquez qu'il y a un "Green Herb" sur
la table. Il est aussi impossible de faire
imprimer la carte sur la photocopieuse à
l'arrière.
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Le même "Green
Herb" que plus haut, mais vu d'un autre angle.
Dans la version finale, vous devez liquider le
zombie au sol pour ramasser le Herb, alors que
dans la démo, vous pouvez simplement ignorer
ce zombie. Voyez-vous, on a justifié son
existence pour la version finale!
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Évidemment, comme
on n'en aura pas besoin, le "Navy Proof" ne se
trouve pas dans la démo. Mais, on nous donne 2
"Green Herb" à la place d'un!
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Sous les marches,
juste avant de se rendre au sous-marin, on
note que la carte n'est pas sur le mur, mais
aussi qu'on a un "First Aid Spray" en plus des
munitions qui ne sont plus à la même place. Je
vais avancer que les développeurs n'aimaient
pas voir que les munitions reposaient sur les
rabats de la boîte, défiant la physique.
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Malheureusement,
les deux émulateurs que j'ai essayés (Demul et
nullDC) plantent toujours dans le premier
palace, donc je ne peux pas aller plus loin
dans ma présentation d'images. Mais de toute
façon, les seules différences restantes sont:
-Pas de munitions sur la toilette dans la
petite salle de bain (porte de gauche dans le
Palace).
-L'entrée pour la pièce où se trouvent les
"Gold Lugers" est déjà ouverte, et vous pouvez
prendre les "Gold Lugers" sans déclencher
l'alarme. Le "Steering Wheel" ne se trouve pas
dans la pièce, donc impossible d'aller dans le
sous-marin.
La démo se termine lorsque vous êtes près
d'arriver dans la maison des Ashford, juste à
la fin du petit pont, avant les marches. |
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