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eu de
gens le savent, du moins avant la sortie de Metal
Gear 3: Subsistence, mais la véritable version
originale de Metal Gear a vu le jour sur le MSX2,
un "ordinateur" créé par Microsoft dans les années
80 qui n'a pas vu le jour en Amérique du Nord. La
version NES de Metal Gear se veut un port de la
version MSX, mais avec toutes les différences,
elle est considérée comme un titre complètement à
part. La version MSX a été créée par Hideo Kojima,
qui est le créateur original de la série Metal
Gear et celui qui a travaillé sur Metal Gear Solid
sur Ps1 et tous les autres Metal Gear à ce jour.
Le port NES a été développé par un autre groupe à
Konami sans la supervision de Kojima. Plusieurs
changements et modifications ont été faits et
Kojima a souvent dit qu'il n'aimait pas la version
NES la trouvant trop difficile. Humm?
Personnellement, je trouve que les deux versions
ont leurs moments plus difficiles, et sont pas mal
d'une difficulté semblable. La seule chose qui me
fait dire que la version NES est plus dure, c'est
1 ou 2 trucs vraiment pas évidents sans aide... Je
vous en reparle plus loin dans cette page.
l'époque, j'avais aucune idée de l'existence d'une
version MSX, comme bien du monde, je pensais que
Metal Gear sur NES était LE premier Metal Gear.
Mais aujourd'hui, en y repensant bien et en
comparant les deux jeux, on peut y noter des
anomalies assez évidentes dans la version NES.
Comme par exemple, au début Snake atterrit dans la
jungle avec 3 autres soldats inconnus de qui on a
pas de nouvelles par la suite alors que dans la
version MSX, Snake arrive dans le building seul
depuis un conduit d'eau. Scène qu'on a repris au
début de Metal Gear Solid sur Ps1 comme un
hommage. Il y a aussi des choses qui ont été mal
repris dans la version NES comme les jumelles qui
sont totalement nulles car si vous vous en servez
pour voir un écran plus loin, les ennemis dans
l'écran dans lequel vous êtes réapparaissent...
totalement useless! C'est la même chose si vous
vous servez du Transceiver, les objets
réapparaissent quand vous revenez à l'écran de
jeu. Si vous voulez vraiment jouer au "vrai" Metal
Gear, procurez-vous Metal Gear Solid 3:
Subsistence sur Playstation 2, il contient les
deux versions MSX originales de Metal Gear.
énéralement, les deux jeux se ressemblent et
plusieurs endroits sont identiques. Quelque fois
il y a des ennemis de plus sur MSX, mais rien de
majeur. Il y a cependant des endroits conçus
complètement différemment. La plus grosse
différence c'est probablement sur les choses qu'on
doit faire qui ne sont pas dans le même ordre. Si
vous suivez cette page, vous verrez que sur MSX on
sauve le Dr. Pettrovich et sa fille Ellen plus
rapidement que sur NES. La version MSX fait un peu
plus de sens dans la façon dont le tout progresse.
Les développeurs sur NES ont ajouté d'autres
emplacements où on doit se rendre pour aboutir à
des endroits qui sont tous reliés à la même place
dans la version MSX. C'est clair que la version
NES est éditée et quelque fois de piètre façon.
ais
malgré tout, même si la version NES est carrément
coupée et montée un peu tout croche, elle est très
bonne et mérite notre attention. Elle a quelques
qualités de plus. J'aime bien comment certains
environnements ont été refaits, comme de voir les
camions de côté à la place d'avoir une vue de dos
comme la version MSX donne plus de style à la
présentation. Les environnements extérieurs sont
aussi plus beaux et détaillés que ceux dans la
version MSX et la musique qui a été en partie
changée est aussi bonne sinon meilleure. Les
contrôles sont aussi un peu mieux quand vient le
temps d'utiliser le fusil pour tuer les ennemis.
Voici quelques différences que j'ai notées.
*J'ai
joué à la version disponible sur Metal Gear Solid
3: Subsistence, il est possible que certains trucs
aient été ajoutés pour cette version et n'étaient
pas dans l'originale.
- La
version MSX est plus belle graphiquement.
- On peut voir le visage de Snake quand il parle
au transceiver.
- Les
portes s'ouvrent plus lentement sur MSX.
- Les ennemis ne réapparaissent pas quand on
utilise les jumelles.
- On nous averti quand un maximum
de rations ou de munition est amasser "Can't Carry Any
More."
- Sur
NES, les balles de fusil traversent l'écran
entièrement alors
que sur MSX elles ne traversent que la moitié de
l'écran.
- À
plusieurs endroits sur MSX, quand vous mourrez,
vous recommencez pas bien loin d'où vous êtes
mort.
- Sur
MSX, les items ne sont pas rangés en ordre comme
sur NES, ils sont placés comme vous les amassez (menu
items NES) (menu
items MSX). Comme vous avez peut être
remarquer, sur MSX on a aussi une description pour
chaque item.
- Dans
la version MSX, en plus de l'alarme normale
représentée par un "!" au dessus de la tête des
ennemis, il y a le double "!!". Ce dernier fait en
sorte que même
si on change d'écran l'état d'alarme demeure actif
jusqu'à ce qu'on ait tué un certain nombre
d'ennemis ce qui nous force à jouer
plus stratégiquement et à utiliser encore plus la
cachette.
- On obtient quelques fois des munitions ou une ration
en tuant des ennemis avec les poings sans se faire
voir (MSX).
- Les
items comme les munitions et les rations ne
reviennent pas quand vous utilisez le transistor (MSX).
- Le
Transceiver enregistre automatiquement vos
contacts dans la version MSX (ici).
- Il y
a beaucoup plus de détails dans les textes et on
en apprend plus sur le scénario de cette façon (MSX).
- Dans la version MSX, on apprend que le nom
complet du Dr. Pettrovich est: Dr. Pettrovich
Madnar
- Dans la pièce du Shotgunner appelé Shotmaker sur
MSX, vous devez frapper dans la porte de droite
pour entrer et récupérer vos objets alors que sur
NES vous ne faite qu'entrer et la porte s'ouvre
automatiquement
- Sur
MSX, si vous sélectionnez les rations comme item,
ils s'utilisent automatiquement quand votre
énergie est à zéro.
-
Contrairement à la version NES, sur MSX il est
souvent obligatoire de placer un explosif pour
détruire un mur alors que sur NES, il suffit
simplement de frapper dedans avec les poings.
- Les
boss sont un peu plus stratégiques et c'est plus
évident quand une arme leur cause du dommage ou
non (MSX).
- La
version MSX est mieux balancée et les ennemis
changent de place stratégiquement dépendamment
d'où on arrive de l'écran pour ne pas se faire
repérer d'un coup sans pouvoir y faire grand
chose.
- Les ennemis avec des jets propulseurs volent dans la
version MSX alors que sur NES ils ne volent pas.
- On ne peut pas tuer les
chiens avec les poings dans la version MSX.
- Le
boss sur le toit du premier building est un avion
dans la version MSX, alors que sur NES c'est deux
gars avec des canons.
- Pour trouver le Bomb Blast Suit dans la version
MSX, vous devez monter sur le toit et utiliser le
parachute. Dans la version NES, le parachute a été
remplacé par le Iron Glove, qui ne sert à rien...
- Il n'y a pas de Metal Gear dans la version NES, on
détruit seulement le "big computer" qui le contrôle alors que dans la version MSX, on détruit
la Metal Gear.
- Le Transmitter est
différent.
- Sur
MSX, après être mort quelque fois, le jeu
vous donne des munitions et des rations pour vous
aider ce qui fait en sorte que souvent, c'est
payant de se tuer volontairement si vous ne jouez
pas pour avoir de bonnes statistiques à la fin.
- À la
fin du jeu sur MSX, vos statistiques sont
compilées (ici).
- Une
fois le jeu complété un mode Boss Survival
s'ajoute dans lequel vous devez battre les boss un
après l'autre (MSX).
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En
Images |
L'écran titre sur
NES. |
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L'écran titre sur MSX. |
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Un avion lance Snake
et trois autres soldats en parachute dans la
jungle. On entend jamais parler des trois autres
soldats. C'est ici le point de départ de Snake. |
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Snake fait son entrée directement dans le building#1 par les eaux. Scène
reprise dans Metal Gear Solid sur Playstation 1
comme un hommage. |
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Première conversation
au Transceiver avec Big Boss dans la version NES. |
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Première conversation
au Transceiver sur MSX où on peut voir le visage
de Snake. Autrement, le Tranceiver de la version
NES est selon moi plus beau. |
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Le premier item sur
lequel vous tombez dans la version NES sont les
jumelles (Binoculars) qui se trouvent dans le
camion quelques écrans plus bas de votre point de
départ. Si vous allez quelques écrans plus bas,
vous trouverez la Card #1 dans un camion. |
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Sur MSX, le premier
item sur lequel vous tombez c'est soit une Ration
(camion à gauche), la Card #1 (camion du centre)
ou les jumelles (camion à droite). |
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L'intérieur du camion
sur NES. |
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L'intérieur du camion
sur MSX. On peut noter une courbe qui sert d'aile
à la roue. |
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Première ascenseur du
building#1 sur NES. Ceux qui ont joué
reconnaîtront cette scène. |
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Première ascenseur du
building#1 sur MSX. Un peu plus belle que celle du
NES avec les tanks en avant. |
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L'écran juste à droite de la précédente (elevator).
Dans les camions, on retrouve respectivement : à
gauche: Hand Gun, au centre: Groupe de soldat, à
droite: des mines. Notez les camions qui sont dans
l'autre sens comparé à la version MSX.
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L'écran juste à droite de la précédente (elevator).
Dans les camions, on retrouve respectivement : à
gauche: Hand Gun, au centre: Groupe de soldats, à
droite: des mines. Remarquez aussi la porte en bas
à droite, elle mène à l'endroit où Dr. Petrovich
est supposément gardé, où plus tard vous
atterrirez en parachute (emplacement qui a été
enlevé du port NES). Il y a aussi des soldats qui
peuvent sortir des camions.
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Voici un emplacement que les fans n'auront pas
de difficulté à reconnaître. Il n'y a pas vraiment
de changement entre les deux versions pour cette
place sauf que les caméras sur NES bougent plus
vite.
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Outre les graphiques, cet endroit est identique
dans les deux versions comme bien d'autres.
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Comme bien des jeux
NES, la translation anglaise est terrible. Notez
le "Several days ago" (Plusieurs jours plus tôt). |
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On va donner à la version MSX qu'elle a eu la
chance d'être traduite en anglais récemment alors
moins de fautes étaient possibles comme à
l'époque. Notez qu'ici on dit "Few days ago"
(Quelques jours plus tôt). Contrairement à la
version NES qui stipule qu'il s'est écoulé
plusieurs jours.
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Pas de réelle
différence, juste pour vous montrer ce que les
rouleaux ont l'air dans les deux versions. |
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Les rouleaux sur MSX.
Ils se déplacent un peu plus rapidement
que sur NES. |
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Même si Kojima dit que la version NES est plus
dure, je trouve que c'est le contraire. Remarquez
ici il n'y a pas d'ennemis.
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Sur MXS, il y a plus d'ennemis que sur NES ce
qui nous oblige à jouer plus prudemment, ici est
un bon exemple.
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Sur NES vous trouvez
le Silencer comme ça par terre. |
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Sur MSX, vous devez tuer un groupe de soldats
ennemis pour avoir le "Suppressor" qui est le
Silencer mais juste nommé autrement. Version NES
plus dure hen Kojima?
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Pour vous faire
capturer par l'ennemi, dans la version NES vous
devez entrer dans un camion là où l'ennemi vous
surprend. |
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Sur MSX, vous
aboutissez dans un cul-de-sac et l'ennemi vous
surprend et vous arrête. |
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Pour briser des murs sur NES un seul coup
suffit et la porte apparaît automatiquement. Un
son spécial se fait entendre pour signaler que le
mur est fragile si vous frappez près.
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Sur MSX, autre que le son spécial, l'icône d'un
"?" apparaît au-dessus de la tête de Snake et
quelques coups sont nécessaires pour briser le mur
qui, contrairement à la version NES, ne fait pas
apparaître une porte mais s'ouvre.
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Tout de suite après le Shotgunner sur NES, vous
aboutissez dans une chambre complètement
différente que sur MSX, dans laquelle vous trouvez
rapidement une "Armour", le Bomb-Blast Suit, et l'Enemy
Uniform derrière des portes. Ainsi qu'une porte
qui vous mène à l'extérieur du building dans les
bois là où pas bien loin vous trouvez un camion
qui contient la Card#4
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Sur MSX, après le Shotmaker (Shotgunner sur
NES) vous aboutissez dans une grande pièce avec
des chemins en spirales et vous devez faire
exploser les murs sensibles avec des Plastics
Explosives. Vers la gauche, se trouve l'Enemy
Uniform et dans la pièce du centre, se trouve
l'important Bomb-Blast Suit.
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Après votre combat contre le Machinegun Kid,
dans la pièce du haut, vous trouvez un Iron Glove,
dont l'utilité est inconnue.
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Sur MSX, c'est un
parachute que vous trouvez qui vous permet de
plonger du toit pour atteindre un endroit
inaccessible autrement. |
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La passerelle
flottante sur le toit de la version NES. |
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Un peu plus long mais
tout
aussi facile. |
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Le toit du building#1 est un des endroits les
plus différents des deux versions. Sur NES, les
ennemis avec des jets propulseurs ne volent pas et
sont pas plus difficiles à tuer que des soldats
normaux.
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Sur le toit sur MSX, les ennemis avec un jet
propulseur volent et sont un peu irritants car ils
peuvent vous voir de n'importe où et sont
difficiles à atteindre. On y retrouve aussi une
pièce où on peut trouver des R.C Missiles. Le Mine
Detector est plus dur à aller chercher à cause des
ennemis volants qui grouillent en maudit.
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Le boss sur le toit est deux gars avec des
canons-mitraillette. On les tue avec des grenades
et ils sont assez faciles quand on se place à
droite complètement pour les atteindre. Un boss
qui semble un peu bâclé.
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Sur MSX, le boss est beaucoup plus beau, c'est
un gros avion qu'on doit détruire avec des
grenades tout en évitant ses tirs. Une fois qu'on
connaît le pattern, ce boss est assez facile, mais
tout de même bien beau. Des "gros" boss comme ça
manquent un peu à la version NES.
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Après le boss sur NES
vous entrez dans une des 2 portes au dessus et
vous apprenez que le Dr. Petrovich n'est pas là. |
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Sur MSX, vous devez aller sur le bord d'une
plateforme et sauter en parachute pour aboutir en
bas où vous trouverez la pièce où Pettrovich était
supposé être ainsi que la fameuse Card#4 qui se
trouve dans un camion. Il y a aussi une porte qui
mène à un otage et aussi vers
la chambre dont
je vous parlais plus haut où il y a 3 camions.
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Le tank sur NES se
bat avec une dizaine de mines. |
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Le tank sur MSX se
bat de la même façon. |
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Voici maintenant où
on se retrouve dans les 2 versions. |
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Mais à partir de cet
endroit, les choses ne se font pas tout à fait
dans le même ordre... |
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Un mini-boss assez
facile, quelques grenades et c'est la fin. |
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Dans la version MSX, la machine avance plus
vite et ne nous laisse vraiment pas grand temps
pour la détruire.
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Dans une des pièces au deuxième étage, se
trouve un rouleau facile à éviter.
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Au même endroit sur MSX, en plus du rouleau, il
y a une de ses trappes qui s'ouvrent, la première
qu'on rencontre si je ne me trompe pas.
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Sur NES, la Card#6 se trouve rapidement, au
centre du premier étage alors que sur MSX c'est
différent (vous la trouvez au Basement). Vous
venez donc à battre les Arnolds (qui donnent la
Card#7) avant de sauver Dr. Pettrovich. À partir
d'ici, les choses se font dans un ordre différent.
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Sur MSX, la Card#6 est au basement, en fait cet
endroit est disponible sur la version NES mais est
accessible depuis un autre building. Ici, vous
aboutissez donc à l'endroit où se trouve Dr.
Pettrovich sur NES avant de battre les Arnolds.
Remarquez, pas besoin de faire de trou dans le
mur, il y a une porte qui s'ouvre avec la Card#6,
que vous veniez juste de ramasser dans la pièce
d'à côté.
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Sur NES, vous devez
changer d'emplacement pour accéder à un endroit où
vous trouverez l'Oxygen. |
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Pendant ce temps sur MSX... Le boss Fire
Trooper a une plus longue portée sur MSX. Il se
bat très facilement avec des R.C Missiles. De
l'autre côté de la porte ne se trouve pas le Dr.
Pettrovich comme sur NES, à la place, vous revenez
dans l'ascenseur sauf que l'étage "B" d'où vous
arrivez s'est ajouté. Il vous reste à aller
chercher le Rocket Launcher et battre les Arnolds
maintenant et aller voir Pettrovich qui est juste
à gauche des Arnold, là où sur NES c'est une
trappe avec un "faux Pettrovich".
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Comme j'ai l'Oxygen,
je peux respirer sous l'eau et je me dirige vers
un boss... Coward Duck! |
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Aussi facile que sur
NES, quelques rockets et le tour est joué. Une
fois tués ils donnent la Card#7 |
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Le voici Coward Duck.
Très facile à tuer avec le Rocket Launcher
(placez-vous juste à côté pour ne pas tuer les
otages). Il vous donne la Card#8 |
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Pour se situer un peu, nous voici maintenant au
même point, au début du désert dans les deux
versions. Mais sur NES, nous avons battu Coward
Duck.
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Au début du désert dans la version MSX. Jusqu'à
maintenant, nous avons sauvé Dr. Pettrovich et sa
fille Ellen.
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L'autre côté du désert, on revient au début et
on peut entrer dans le building avec la carte 7,
c'est l'endroit final! Mais avant, nous devons
sauver les Pettrovich.
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Voici ce qui se
trouve après le désert sur MSX. |
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Mais avant d'entrer dans ce building sur NES,
vous devez sauver le Dr. Pettrovich et sa fille
Ellen. Prenez les bois juste à gauche en haut du
désert et prenez les directions
GAUCHE-GAUCHE-HAUT-GAUCHE et vous aboutirez au
basement où ils se trouvent. Une fois rendu, voici
où se trouve la porte où est gardé Dr. Pettrovich,
il faut frapper avec le poing alors que dans la
version MSX...
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Ici, c'est où nous étions un peu plus tôt mais
je n'avais pas mis d'image. Pas besoin de frapper,
la porte est déjà là.
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Fire Trooper est très facile à battre si vous
vous placez où je suis sur l'image et que vous
l'abattez avec quelques rockets. Il a une moins
longue portée que sur MSX. Une fois battu, vous
sauvez Pettrovich et il vous demande de sauver sa
fille Ellen.
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Fire Trooper sur MSX
que nous avions battus un peu plus tôt. |
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Les trous sont beaucoup plus faciles à éviter
sur MSX car ils s'ouvrent un peu plus lentement et
le système de détection est plus honnête. Sur NES
ce n'est pas très précis et c'est fâchant. En plus
si on meurt, on recommence à l'extérieur du
building alors que sur MSX on reprend juste en
haut du chemin.
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Ici c'est où nous étions passés précédemment
sur MSX pour sauver Pettrovich père et fille. Je
n'avais pas mis d'image mais là la voici.
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Voici probablement l'endroit qui a fait dire à
Kojima que la version NES était plus dure que la
version MSX. Regardez cette pièce, il faut le
savoir en maudit qu'on peut faire apparaître une
porte en frappant sur le mur de droite. C'est
tellement facile à manquer et à oublier et c'est
VITAL de le faire pour progresser. Vraiment très
mauvais.
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Sur MSX on nous donne
un bon indice et c'est beaucoup plus normal.
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Sur NES vous êtes
prêt pour la grande finale! |
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Sur MSX, il nous reste à trouver l'Oxygen et
battre Coward Duck. Sur MSX aussi la porte de
gauche est une trappe, mais contrairement à la
version NES, il faut faire exploser le mur du haut
pour avancer.
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Juste avant d'arriver à la fin, ça vous prend
la carte 8. Pour avoir battu Coward Duck sur NES,
on sait que c'est lui qui a la carte #8, mais ça
vous prend l'Oxygen pour traverser la rivière pour
vous rendre à lui. Jennifer vous informe sur votre
Transceiver qu'un tank d'Oygen se trouve derrière
le mur. Détruisez le mur avec un explosif et l'Oxygen
est-là, exactement à la même place que sur NES
sauf qu'ici il faut faire sauter le mur.
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Il faut revenir sur nos pas, longer la longue
rivière, et affronter Coward Duck dont le vrai nom
est Dirty Duck dans la version MSX. Il est plus
difficile à tuer sans heurter les otages que sur
NES, il faut faire attention. Heureusement, si
vous tuez un otage, jetez-vous dans le trou pour
vous tuer et vous recommencerez juste en avant de
la porte pour refaire le boss. Une fois tué il
vous donne la Card#8 et vous êtes prêt pour la
finale!
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Ending NES |
Évitez les trous
et entrez dans l'ascenseur. |
L'ascenseur
descend pendant un bon moment. |
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Attention aux
caméras qui lancent des lasers. |
Utilisez votre Gas Mask pour cette pièce et
n'essayez pas d'entrer dans la porte sur le
côté c'est un cul-de-sac et une trappe.
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Même si on
croirait qu'il va y avoir une trappe au centre
de la pièce il n'y en a pas! |
Mettez votre Gas
Mask encore une fois. |
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Vous n'avez pas le choix de subir des
dommages et de vous régénérer avec des
Rations. De toute façon, vous arrivez...
|
Voici le Big Computer. Débarrassez-vous
vite des ennemis et placez 16 explosifs dessus
pour le détruire.
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Le système d'auto-destruction
s'est misen marche, vous devez vous enfuir,
prenez la porte droite pour rencontrer Big
Boss lui-même. |
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Il vous annonce
qu'il était derrière tout ça depuis le début. |
Il est assez facile à tuer avec les
rockets, placez-vous comme je suis sur l'image
et tirez dessus! Une fois qu'il est mort,
prenez la porte de GAUCHE.
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Il devrait vous rester assez de temps pour
vous enfuir, l'ascenseur montre longtemps.
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Le ciel
scintille, la base est détruite et
l'ordinateur principal qui contrôle la Metal
Gear aussi! |
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Yep! |
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Ending
MSX |
Comme sur NES,
évitez les trous et prenez l'ascenseur. |
Elle descend
longtemps elle aussi. Au 100e étage qu'on dit
dans le jeu! |
|
Évitez les
caméras et leur laser. |
La pièce de
gauche a aussi des caméras. Prenez la porte du
haut. |
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Tout comme sur
NES, prenez votre Gas Mask, mais il y a une
différence. La porte du haut mène à une trappe
comme sur NES, alors... |
Il faut faire
exploser ce mur pour passer. Ce n'était pas
dans la version NES. |
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Dans cette pièce sur NES, j'ai toujours
pensé qu'il y aurait un trou au centre. Et
bien sur MSX il y en a un!
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Encore une fois, prenez votre Gas Mask, et
faites attention, contrairement au NES, dans
cette pièce sur MSX il y a des mines. Donc
soit vous utilisez le Mine Detector et vous
subissez du dommage car vous n,avez pas votre
Gas Mask, ou vous risquez de piler sur des
mines et avoir du dommage de cette façon, tout
un deal:)
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Ouais, sur NES aussi Jennifer nous informe,
mais elle ne nous dit pas à propos des
rations. Mais de toute façon c'était évident.
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Vous devrez subir du dommage en marchant
sur un terrain électrisé. Derrière cette porte
devrait se trouver le Big Computer qui
contrôle la Metal Gear.
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Ho non! Ce n'est pas le Big Computer! À la
place vous vous battez contre la Metal Gear
directement!
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Vous vous
souvenez ce que le Dr. Pettrovich vous avait
dit quand vous avez été le revoir après avoir
sauver sa fille? Pour détruire la Metal Gear,
vous devez placer 16 explosives sur ses pattes
dans l'ordre suivant: R, R, L, R, L, L, R, L,
L, R, R, L, R, L, R, R |
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Utilisez vos rations en masse. Ce qui est
bien sur MSX, c'est que si vous sélectionner
les rations comme item, elles s'utilisent
automatiquement quand le besoin est là.
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Une fois la Metal
Gear détruite, le système dauto-destruction
s'enclenche. |
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Avant de sortir,
vous rencontrez Big Boss! |
Il est un peu plus dur que sur NES car il
bouge plus. Quelques rockets et le tour est
joué! Contrairement à la version NES, à la
place d'avoir 3 portes à choisir il y en a
qu'une.
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Oups! Celle-ci
mène à trois échelles. Comme sur NES, la
gauche est votre option. |
Une chance que
j'ai pas pris celle du centre. |
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Une chance aussi
que j'ai pas pris celle de droite. |
À la place du
ciel qui scintille, on a droit à une très
belle explosion. |
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Voici le texte de
la fin, semblable au NES mais en mieux. |
À la toute fin, après le générique, Big
Boss vous envoie un message, sur NES, son
message a été retiré...
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...
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À la fin vos statistiques sont compilées.
J'admets que sur NES ça aurais été difficile à
implanter car ce n'est pas un ordinateur comme
le MSX. Ne jugez pas trop ma performance, j'ai
surtout joué pour faire ce dossier et je me
suis tué souvent volontairement.
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