|
Underrated
NES Games |
|
Il y a plein de
connaisseurs NES, c'est difficile de faire une
liste des jeux les plus sous-estimés. Je vais
essayé d'y aller avec une liste qui sera je
l'espère, autant profitables aux connaisseurs
qu'aux débutants. Je vais donc aller fouiller dans
les imports, le Famicom Disk System, et les jeux
US qui ont passés inaperçus. Notez que je suis
entièrement seul pour faire cette liste, j'y vais
avec mes propres connaissances. Je n'ai personne
sur un forum X qui peut m'aider. Donc, c'est
certain que je risque d'en laisser passer. Vos
suggestions sont les bienvenues. |
|
Developer:
Konami |
Year: 1991 |
|
|
|
Lone Ranger
est un jeu totalement méconnu. Très peu de sites
en font mention et pourtant, c'est un jeu qui a
été distribué ici et qui ne vaut pas cher. C'est
un action RPG de style western dans lequel vous
pouvez amasser de l'argent, acheter des armes,
parler à des habitants dans les villages que vous
accédez depuis une carte du monde. Le thème
western est vraiment bien représenté.
|
|
Developer:
Atlus |
Year: 1990 |
|
|
|
Si comme moi
vous aimez les jeux de puzzles originaux
et intelligents, et que vous connaissez
déjà les meilleurs sur NES comme
Adventures Of Lolo, Puzznic, Fire 'N Ice,
Kickle Cubicle, et que vous cherchez
quelque chose de nouveau, peut être ne
connaissez vous pas Puzzle Boys? On ne
peut pas vous blâmer car il n'est pas
tellement connu. Même s'il est sorti sous
différentes plateformes comme PC-Engine et
Game Boy, la version Famicom Disk System
me semble plus charmante. Votre but est de
pousser des blocs, en faire tourner, pour
vous frayer un chemin jusqu'aux escaliers.
La mécanique est bonne et addictive. Le
jeu demande une légère adaptation à cause
des menus japonais car sinon tout
s'apprend naturellement, et les puzzles
sont ingénieux. |
|
Developer:
Enix |
Year: 1992 |
|
|
|
Ici, on parle
d'un des trois meilleurs RPG du NES. Just Breed
est le dernier jeu d'Enix paru sur la console et
il n'a jamais vu le jour en Amérique. C'est un
Strategy-RPG qui ressemble beaucoup à Shining
Force sur Genesis. Les personnages sont
sympathiques, l'histoire est intéressante du début
à la fin, les magies sont belles, et le système de
combat est très bon. Le jeu offre un bon niveau de
difficulté satisfaisant. Graphiquement, c'est
nettement au dessus de la moyenne et ça ressemble
à un jeune RPG de SNES. Just Breed est ni plus ni
moins une masterpiece! Une ROM traduite
existe et la traduction est vraiment bien! |
|
Developer:
Konami |
Year: 1991 |
|
|
|
Si vous ne
connaissez pas Crisis Force, vous manquez
probablement le meilleur shmup vertical de la
console. La possibilité de jouer à deux joueurs
simultanément, des graphiques superbes avec plein
d'effets spéciaux, une bonne trame sonore, des
tableaux variés, un bon défi! J'ose croire que la
plupart d'entres vous le connaissez ce jeu, sinon,
vous n'avez plus de raisons:) Disponible
seulement en importation! |
|
Developer:
Irem |
Year: 1989 |
|
|
|
Holy Diver est un jeu
solide mais très, très difficile et frustrant. Il
faut vraiment être dans le mood pour un jeu de ce
genre. Les ennemis bougent de façon rapide et
difficile à prévoir et ne vous lâchent jamais! En
progressant, vous amasserez de nouvelles
habilités, plus de points de vie, et de nouvelles
magies, ce qui est très bien. Vous aurez à
apprendre chaque séquence, bien gérer votre magie,
et essayer plusieurs fois si vous voulez en venir
à bout sans tricher. J'ai réussi à le terminer
sans tricher, et ce n'est pas le jeu impossible
que plusieurs prétendent, mais ce n'est
définitivement pas un parcourt de tout repos! Les
continus illimités aident grandement et pour une
fois, je ne suis pas contre cette idée pour ce qui
est d'Holy Diver:) |
|
Developer:
C-Lab |
Year: 1987 |
|
|
|
Vous cherchez
un clone de Zelda? Mais directement sur
NES pour faire encore plus vrai? Seiken
Psycho Calibur est le plus près que vous
pouvez trouver sur Famicom Disk System.
Mais méfiez-vous, ce jeu n'est pas pour
tout le monde car il est difficile! À la
place de faire des donjons, vous parcourez
différentes cartes toutes reliées ensemble
et représentant chacune une section allant
de 1 à 9. Votre but est de trouver le boss
sur chaque carte, le détruire, et obtenir
la clef pour libérer des fées. Le
problème, c'est que les boss sont durs et
quand vous mourrez vous devez reprendre du
tout début. Le jeu a aussi un problème
majeur, c'est que vous ne pouvez pas
utiliser l'épée quand vous êtes aux
extrémités de l'écran. Ce jeu était vendu
avec un paquet d'accessoires dont une
cassette de musique audio, des arts, et un
tas d'autres trucs (voir
ici).
Malgré le beau packaging, le jeu
est moyen mais mérite que vous y jetiez un
oeil. Avec une difficulté mieux balancée,
ce jeu aurait été fort agréable! |
|
|
|
|
Cocoron est
un petit jeu d'action/aventure avec un
thème fantaisiste. Malgré qu'il soit
relativement court et facile, je ne peux
pas dénier qu'il a un certain charme. Sa
plus grande caractéristique, c'est de
pouvoir créer plusieurs personnages en
choisissant leurs têtes, leurs corps,
leurs types d'arme, etc. En fonction de
vos choix, vous sauterez plus haut,
pourrez nager sur l'eau, planer dans les
airs, ou attaquer plus fort. Vous pourrez
aussi gagner de la force rendant votre
type d'arme de plus en plus puisante. La
navigation sur la carte est rendue
intéressante car les tableaux varient en
fonction du chemin choisi. Malgré ses
qualités, la possibilité de créer
plusieurs personnages est malheureusement
rendue quasi-inutile car le jeu est
beaucoup trop court et facile. Un bon
petit jeu mais qui n'exploite aucunement
toutes ses possibilités. Japon seulement.
Une ROM traduite existe. |
|
Developer:
Character Soft |
Year: 1993 |
|
|
|
Kero Kero
Keroppi no Daibouken 2 est un des jeux les
plus faciles qu'il m'ait été donné de
jouer sur Famicom. Il vise visiblement un
public jeune. Mais si vous cherchez un
petit platformer ultra simplet question de
passer du temps sur Famicom, il peut faire
l'affaire. Le level design est OK, les
contrôles sont bons, la musique est OK, et
le jeu est visuellement OK aussi. Le seul
truc qui me dérange plus sérieusement, ce
sont les boss. Vous ne les battez pas en
corps à corps, mais en jouant à un
mini-jeu contre eux. Comme mémoriser des
cartes pour en tourner deux identiques.
Honnêtement, même si c'est pas l'idéal,
les mini-jeux sont bien à l'exception de
deux que je trouve r-i-d-i-c-u-l-e-s qui
sont basés entièrement sur la CHANCE!
Comme tourner 2 cartes pour former un
chiffre le plus près possible de 7, et un
autre vraiment irritant où vous devez
jouer à roche-papier-ciseaux contre le
boss (qui est un serpent en plus, comment
peut-il jouer sans mains?). Sinon, ban, "Kero
Kero chose" ne fait pas de mal:) |
|
Developer:
Disco |
Year: 1989 |
|
|
|
Chuuka Taisen,
plus connu ici sous le nom Cloud Master,
est un shmup sorti seulement au Japon sur
Famicom et qui a aussi été porté sur
plusieurs consoles dont le Sega Master
System, MSX2, et PC-Engine. C'est un shmup
assez moyen qui me fait penser un peu à
Insector-X dans le sens où, votre
personnage est assez large et n'a pas
beaucoup de marge de manoeuvre rendant la
navigation entre les projectiles souvent
laborieuse. À plusieurs endroits, quand il
y a trop d'action, il y a des projectiles
qui deviennent invisibles, ce qui est
difficile à pardonner. Les contrôles sont
bons, et le jeu est relativement dur, même
s'il n'a que cinq tableaux. Le level
design fait un peu pitié et on ne fait
souvent que vous envoyer des ennemis
constamment. Une des particularités
intéressantes, c'est la possibilité
d'entrer dans une espèce de boutique sur
le chemin et choisir différents powerups.
Il a quelques belles couleurs et les boss
sont gros et amusants à voir quoiqu'un peu
statiques. Pas un grand jeu, mais si vous
aimez les shmups, il est recommandable. Un
remake a vu le jour sur la Wii, et il est
médiocre. Tenez-vous en à l'original.
Japan only. |
|
Developer:
Sales Curve Interactive |
Year: 1992 |
|
|
|
RodLand est
un jeu de puzzles et d'action dans la
lignée des Bubble Bobble, Rainbow Islands
et Snow Bros, mais cette fois, offert par
Jaleco. Vous contrôlez Rit ou Tam que vous
pouvez changer de couleur à votre goût. Le
but est d'amasser toutes les fleurs dans
chaque écran ou de tuer tous les ennemis.
Vous pouvez faire apparaître une échelle
où vous voulez pour atteindre des
plateformes et vous tuez les ennemis à
l'aide de votre étoile-yoyo qui les
accroche et les balance de gauche à
droite. La mécanique est très bonne et ce
qui est remarquable surtout, c'est comment
le jeu est fluide et roule bien! Quelques
boss fights après chaque 8 tableaux
viennent agrémenter le tout. Sans oublier
la possibilité de jouer à deux en coop!
Disponible seulement au Japon et en
Europe, et partout en émulation :) |
|
Developer:
Konami |
Year: 1990 |
|
|
|
Restons dans
les jeux de puzzle, cette fois, c'est Moai
Kun par Konami! Dans le temps, une des
marques de commerce de Konami, était de cacher des Moai Head ici et là dans
plusieurs de leurs jeux. Certaines étaient
bien cachées, comme dans
Castlevania,
tandis que d'autres étaient plus évidentes,
comme dans
Gradius. Cette fois, la Moai
Head ne fait pas seulement un caméo, mais
a son propre jeu à elle. Un jeu de puzzle
et d'action qui se joue écran par écran.
Votre but est de secourir toutes les Moai
Heads dans chaque scène. Vous attaquez et
brisez des blocs en
donnant des coups de tête. Le
jeu a quelques puzzles ingénieux et n'est
vraiment pas toujours facile! Des mots de
passe vous permettent de reprendre là où
vous aviez laissé. Japan only, mais
import-friendly! |
|
Developer:
Konami |
Year: 1990 |
|
|
|
Akumajou
Special: Boku Dracula-kun ou en plus
simple; Kid Dracula, est un croisement
entre Mega Man et Castlevania. Ce jeu me
fait penser un peu à Parodius dans le sens
où, tout comme ce dernier qui était une
parodie de Gradius, Kid Dracula est une
parodie de Castlevania. C'est un
platformer dans lequel vous faites des
tableaux les uns après les autres, et vous
gagnez une nouvelle habilité à la fin de
chacun. J'aurais aimé que le personnage
avance un peu plus vite et puisse avancer
tout en tirant, mais sinon, tout est solide
et se joue très bien. Ce jeu a quelques
touches d'originalité intéressantes et des
effets vraiment impressionnants pour du
NES. Mais il n'est malheureusement sorti
qu'au Japon, et n'est pas tellement
import-friendly car à un moment, vous
devez jouer à un quiz et devrez comprendre
ce que vous lisez pour répondre
correctement. Une ROM traduite existe. |
|
Developer:
Taito |
Year: 1992 |
|
|
|
Un autre jeu
pour lequel j'ai un gros faible! Développé
en 1992 par Taito, ce jeu a reçu une
sortie Nord Américaine (avec plusieurs
petits changements) deux ans plus tard,
soit en 1994, ce qui est très tard dans la
vie du NES! Ce qui fait que beaucoup de
joueurs l'ont ignoré à l'époque. Donc,
principe de cause à effet, il est devenu
aujourd'hui un jeu relativement rare et
dispendieux! Dans ce dernier, vous
incarnez le chef Boyardee... heu? Je veux
dire; le chef Cookie, qui doit secourir
son propre restaurant qui a été pris
d'assaut par le méchant Ohdove (Hors
D'Oeuvre). Tout dans
ce jeu est assez simple, mais en revanche,
rien n'est mauvais! Les graphiques, sans
êtres époustouflants, sont très beaux et
variés. Les musiques sont simples mais
agréables. Les contrôles répondent bien,
et le thème de gastronomie avec les
ennemis comme des oeufs, des poulets, des
brochettes, est bien respecté du début à
la fin et est sympathique. Seulement 6
tableaux en tout, et une difficulté assez
basse, fait qu'on le termine rapidement,
mais ce n'est pas déplaisant d'y revenir. |
|
Developer:
Compile |
Year: 1988 |
|
|
|
The Guardian
Legend n'est plus aussi sous-estimé
qu'auparavant grâce à l'Internet, mais il y
a toujours beaucoup de joueurs qui
l'ignorent ou simplement, qui ne se sont
pas donné la peine de vraiment y jouer,
car au début, il peut être un tantinet
déroutant pour certains. C'est en le
terminant à nouveau hier que j'ai décidé
de l'ajouter ici, car ce jeu est une vraie
petite perle! C'est un jeu d'aventure qui
combine exploration à pieds avec des
séquences de shmups. Vous avez une
panoplie d'armes différentes que vous
pouvez utiliser et renforcir. Le gameplay
est rapide et très fluide! Le jeu demande
une petite adaptation au début afin de se
familiariser avec les options qu'il offre,
et une fois fait, le tout est intuitif. La
bonne nouvelle, c'est que ce n'est pas un
jeu rare, il part pour pas très cher et
est donc hautement recommandable! Humm,
NES? 1988? Wow! |
|
Developer:
Namco |
Year: 1989 |
|
|
|
Mappy Kids,
bien différent de Mappy Land ou Mappy, est
un platformer mettant en vedette la
populaire souris Mappy. Dans ce dernier,
vous parcourrez des tableaux sur une carte
dans le but d'amasser de l'argent pour
acheter les composantes d'une toile pour
former une image. Entre chaque tableau, un
mini jeu vous permet de faire encore plus
d'argent ou gagner des vies, comme un bien
l'fun où il faut trouver les différences
entre deux images. C'est le genre de
platformer moyen et ultra facile et simple qui semble visiblement viser un public jeune,
mais qui est tout de même agréablement
amusant pour passer le temps. J'ai bien
aimé les décors dans la plupart des
tableaux qui, bien que simples, sont
sympathiques. Il est aussi possible de
jouer à deux joueurs simultanément en
split-screen ce qui est vraiment très
bien! Ce jeu est disponible
seulement au Japon et malgré que le texte
puisse nuire pour un des mini jeux, il
s'importe plutôt bien et peut se jouer
très bien sans comprendre le texte. |
|
Developer:
Konami |
Year: 1987 |
|
|
|
Getsufuu Maden est un
vieux classique obscur de Konami qui gagne
à être découvert. Ce jeu ressemble à un
croisement entre Zelda 2, Rygar et Holy Diver. C'est un jeu d'action et aventure avec un
thème démoniaque assez fort! Il renferme
trois types de présentation; la carte du
monde avec une vue à vol d'oiseau, les
tableaux d'action qui se jouent comme un
platformer (et qui constituent la majeure
partie du jeu), et quelques donjons qui
ont une vue en 3D. Ces trois éléments se
mélangent bien pour ne former qu'un.
Pour l'époque où il a été fait (1987),
c'était une chose rare d'avoir
autant de diversité. Vous pouvez gagner de
la force d'attaque, acheter des objets
pour vous aider... C'est un jeu qui n'est
pas tellement difficile, mais il vous
faudra apprendre à le connaître avant de
pouvoir avancer et ce n'est pas toujours
évident à première vue de savoir à quoi
servent les objets et comment les utiliser
et où aller. Avec de la pratique cependant, tout s'apprend tout
seul et c'est un jeu plutôt agréable et
très spécial! Ne vous laissez pas avoir
par le look quelque peu douteux de la
carte du monde, le reste du jeu a une bien
plus belle présentation. La musique est
typique de Konami sur NES, c'est-à-dire
excellente! Et pour finir, dans ce jeu,
même la lune est contre vous... Ceux qui
joueront comprendrons ce que je veux
dire... :) Jeu sorti uniquement au Japon,
une ROM traduite existe. |
|
Developer:
Tamtex |
Year: 1989 |
|
|
|
Shinsenden du
duo Tamtex/Irem est qualifié comme un
clone de Dragon Warrior, le système de
combat et la présentation sont similaires,
mais le thème oriental est bien différent.
Ce RPG, qui n'est jamais sorti par ici,
est pour EXPERTS avant tout! L'"encounter
rape" (jeu de mot très convenant) est
hyper élevé et malgré que les donjons
soient petits et simples à naviguer, on en
sort vivant par la peau des fesses, on ne
veut pas faire ne serait-ce qu'un pas de
trop tellement un combat de plus peu être
fatal! Ça semble un jeu irritant? Et
bien... non... dépendamment comment vous
le prenez. Shinsenden se divise en
chapitres et chaque chapitre est un défi
en soi. L'encounter rate élevé fait parti
de ce défi, autrement le jeu serait facile
et dénué de sens. Bien sûr, il y a beaucoup
de levelup à faire, j'ai passé deux heures
à en faire juste pour affronter aisément
la première cave, mais si vous aimez les
RPG, celui-ci a de belles qualités et
offre un bon défi si vous l'acceptez bien,
et est fortement recommandable! Une patch
anglaise existe (miracle). |
|
Developer:
Yuto Ramon |
Year: 1992 |
|
|
|
Un autre RPG,
le seul et unique jeu de la compagnie Yuto
Ramon. Celui-ci est un mélange entre Final
Fantasy et Dragon Quest. Contrairement à
Shinsenden, Silva Saga est un des RPG les
plus faciles sur NES. Il avance
rapidement, on gagne des levels
rapidement, l'histoire progresse à un bon
rythme, et on a pas à passer des heures à
faire du levelup ou ramasser de l'argent.
L'histoire est aussi très satisfaisante et
intéressante. Ce jeu a de belles qualités
dignes des meilleurs RPG de la console,
comme de beaux graphiques et des ennemis
artistiquement superbes, sans oublier une
histoire satisfaisante quoiqu'un peu
clichée. Par contre, il a aussi des
aspects plus médiocres comme les objets
dans les coffres qui reviennent (ou
c'était volontaire), ou encore un moyen de
complètement éviter d'entrer en combat en
allant dans le menu régulièrement. Malgré
tout, ces défauts jouent en notre faveur
et rendent le jeu facile et non irritant.
Si vous aimez les RPG, jetez un oeil sur
celui-ci, je le recommande fortement! |
|
More
to come...
|
|
|
|
|
|