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Playstation 2 |
Silent Hill:
Origins |
●Genre:
Survival Horror |
●Developer:
Climax |
●Publisher:
Konami |
●Year:
2008 |
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Silent
Hill: Origins se veut le "prequel" du tout premier Silent Hill
sorti sur Playstation 1 en 1999. Malgré ce, il ne nécessite pas
que vous ayez joué au premier pour l'apprécier et comprendre
l'histoire car les références à Silent Hill 1 sont mineures et
discrètes. Mais hey? ça ne ferait pas de mal d'y jeter un coup
d'oeil si vous ne l'avez pas fait car c'est tout un classique!
Bon, pour être honnête avec vous, je m'attendais à bien peu d'Origins.
Mais j'ai commencé à jouer sur mon petit PSP et j'ai rapidement
accroché! Comme j'aime beaucoup plus jouer sur un grand écran, le
port sur Ps2 me semblait plus intéressant, en espérant que ce ne
soit pas un port bâclé comme certains. Et heureusement, le port
est très bien même s'il est rempli de petits glitches ici et là,
rien de majeur pour ruiner votre partie ou vous embêter
considérablement. On sent tout de même qu'un certain effort a été
mis pour faire un bon port. Vous avez le choix d'un mode d'écran
4:3 ou 16:9 et le langage des sous-titres parmi plusieurs langues
dont le français! La version Ps2 a de plus belles textures mais
autrement, que vous preniez une ou l'autre des versions n'est
qu'une question de choix. |
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Ce Silent
Hill ne fait rien de bien différent des autres et garde les choses
simples. Vous incarnez le camionneur Travis Grady qui s'arrête à
Silent Hill et sauve une petite fille d'une maison en feu. Il se
réveille ensuite inconscient sur un banc dans la ville et tente
d'en savoir plus sur la petite fille à savoir si elle a survécu.
Mais en se faisant, c'est sur lui qu'il va en apprendre, ce qui le
mènera dans un enfer physique et psychologique. Vous êtes donc
dans Silent Hill, encore une fois très brouillardeuse, et devez
vous rendre à divers établissements à l'aide de votre carte pour
poursuivre votre chemin soigneusement guidé par des rues
effondrées ou des barricades. La recette classique et typique est
appliquée à la lettre ici. Je dirais même que et cette simplicité
colle bien à un jeu qui se veut un prequel d'un jeu de 1999, car
un prequel qui est techniquement plus poussé ou complexe que
l'original me semble personnellement beaucoup moins réaliste et
vrai qu'un jeu qui demeure dans le même moule avec une
présentation similaire. Et de plus, les graphiques sont tout de
même très beaux pour un jeu PSP à la base! |
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C'est le
premier Silent Hill depuis le troisième dans lequel j'ai beaucoup
de plaisir et ce, parce qu'il se contente d'être un Silent Hill.
J'aime bien le personnage de Travis qui n'a rien d'un héros de jeu
vidéo cliché, il représente le simple individu qu'on rencontre
dans la vie de tous, qui a un travail, le coeur à la bonne place,
mais il doit chasser ses démons à l'intérieur de lui quand il se
retrouve dans l'enfer de Silent Hill. Encore une fois vous
explorez les environnements souvent à l'aide de votre petite lampe
de poche accrochée à votre veste pour voir votre chemin dans les
environnements sombres et macabres. Vous devrez souvent vous
référer à votre carte pour vous situer, et heureusement, celle-ci
est une des meilleures cartes tous jeux vidéo confondus et vous
donne une multitude de points de repère (voir
ici). Le "grichage" de votre
radio vous indique quand un ennemi n'est pas loin. Les ennemis
sont assez grotesques comme toujours, et même s'il y en a pas
beaucoup, il y en a quelques nouveaux qui sont assez étranges et
nous donnent ce sentiment de "que c'est ça!?". Comme un que vous
rencontrerez pour la première fois dans le sous-sol du Sanitarium
qui fait vraiment peur la première fois! Le meilleur ennemi du jeu
est sans contredit le Butcher, qui est vraiment terrifiant... même
s'il ressemble beaucoup trop à un ripoff de Pyramid Head...
L'ambiance et l'atmosphère sont encore une fois excellentes et
appuyées par une superbe trame sonore qui, quand elle se fait
entendre, donne une ambiance vraiment particulière! |
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Travis peut
porter une panoplie d'objets sur lui en tout temps avec ses poches
sans fond. Vous pouvez amasser plusieurs objets sur votre chemin
pour attaquer les ennemis avec. Comme leur sacrer des coups de
masse, de planche, de pinces, ou encore même les frapper avec des
lampes, des téléphones, des bouteilles, et bien plus. Les objets
se brisent rapidement cependant, vous ne pourrez pas les utiliser
pour très longtemps, souvent juste 2 ou 3 fois, c'est pourquoi il
y en a beaucoup. Vous aurez aussi recours à des armes à feu comme
un fusil, un shotgun, un fusil de chasse, et quelques autres.
Aussi, comme c'est le cas de bien des survival horror, il est
parfois plus intelligent d'éviter et d'ignorer les ennemis quand
la situation s'y prête, à la place de tenter de tous les tuer. |
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Un des
problèmes de Silent Hill: Origins, qui n'est pas tellement grave
en tant que tel, c'est qu'il est de loin le Silent Hill le plus
facile de la série. Il demeure tout de même un survival horror,
car avec tous ses monstres grotesques et sont ambiance, on se sent
vraiment mal pris et coincé. Mais en vérité, le jeu est assez
facile. Si vous cherchez bien, on nous donne suffisamment de
médecine pour régénérer notre énergie, et assez de munitions pour
attaquer les ennemis plus intimidants avec les fusils, ou encore,
beaucoup d'objets pour frapper avec. Mais encore là, il est
préférable d'attaque à poings nus, même si ça prend une éternité
avant de tuer les ennemis de cette façon, ça ne leur laisse pas le
temps de répliquer. Quand on utilise une masse par exemple, le
temps que Travis met à la soulever pour frapper, les ennemis ont
le temps de contre-attaquer, alors qu'avec les poings, les ennemis
n'ont pas assez de temps de réaction pour répliquer. Cet aspect
tue un peu celui de pouvoir porter des objets pour attaquer, mais
en même temps, une fois de temps en temps, péter une TV dans la
face d'un ennemi pour le tuer plus rapidement fait du bien. Les
boss sont aussi ridiculement faciles. |
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Même les
puzzles sont plutôt simples à comprendre, je le mentionne car
certains puzzles des Silent Hill antérieurs pouvaient être
drôlement difficiles. Ici, il y a rien d'impossible si vous lisez
bien les notes que vous amassez et jouer sérieusement. J'ai
terminé le jeu sans aucune aide, du début à la fin. Le puzzle le
plus difficile est probablement le tout dernier, mais une fois
réussi, il n'est vraiment pas si difficile que ça (mais fort
ingénieux), et c'est le cas pour tous les puzzles dans le jeu,
même s'ils peuvent sembler difficiles à première vue, avec un brin
de logique ou même en prenant des notes sur une feuille de papier,
ils ne sont si durs. Le jeu prend environ entre 6 et 12 heures lors
de votre première fois, et peu se faire en moins de 3 heures si
vous êtes habitué. Une fois le jeu terminé, en plus de trois fins
différentes, quelques bons bonus très intéressants s'ajoutent,
comme de pouvoir porter différents costumes, mais aussi obtenir
des armes ridiculement puissantes qui vous permettront de
carrément dominer le jeu! Le tout vous donnera peut-être envie
comme moi de rejouer, j'ai fini le jeu trois fois pour avoir
toutes les fins et les bonus. |
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Même si
j'ai beaucoup de positif à dire de ce jeu, il est loin d'être le
meilleur Silent Hill de la série et n'apporte rien de réellement
nouveau. Même que certains vont le voir comme un Silent Hill
générique et conservateur, moi c'est cet aspect que j'ai aimé. Je
suis tanné de cette mentalité dans laquelle ils faut toujours tout
réinventer. Donc, au diable la révolution, les graphismes toujours
plus poussés, Silent Hill: Origins est un Silent Hill pur et
simple! J'ai besoin de rien de plus. Malgré plusieurs petits
glitches, un système de combat plutôt archaïque, des angles de
caméra pas toujours commode où on ne voit pas les ennemis et on se
fait attaquer par surprise, comme le jeu est plutôt facile en général
(sans être une partie de plaisir non plus), rien de tout ça ne vient
vraiment nous déranger pour l'apprécier. Si le premier Silent Hill
est votre préféré, je vous conseille fortement celui-ci. |
7.8/10 |
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