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Sega Genesis/Mega Drive |
The Adventures
of Batman & Robin |
●Genre:
Platformer |
●Developer:
Clockwork Games |
●Publisher:
Sega |
●Year:
1995 |
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Voici un jeu reconnu
comme étant impossible sans l'aide d'un Game Genie ou autre moyen
de tricherie. Partout où j'allais, sa difficulté revenait toujours
en cause. C'est vrai que ce n'est pas un jeu facile. Je ne l'ai
jamais fini quand j'étais jeune, et à force de lire partout qu'il
était impossible, j'ai décidé de le mettre de côté et jouer à
autre chose. Ce que je trouvais dommage, c'est que c'est un des
plus beaux jeux sur Genesis et un de ceux qui poussent le plus la
console à sa limite avec Alien Soldier, Contra Hard Corps, et
Gunstar Heroes. C'est alors que je me suis mis à penser... Comment
des développeurs peuvent mettre autant de temps pour créer un jeu
aussi beau et complètement le bousiller en mettant une difficulté
"impossible" pour que personne puisse l'apprécier? Non non, ça n'a
pas de sens... J'ai décidé de sortir ma cassette et d'y jouer
sérieusement! Et maintenant, ne venez plus me dire que ce jeu est
impossible, car je l'ai terminé sans prendre de continues et sans
tricher et j'avais encore des vies en banque. Une fois qu'on le
connaît bien, on ne meurt pratiquement plus. Par contre, j'admets
qu'il a une courbe d'apprentissage qui risque de repousser
plusieurs joueurs qui ne sont pas patients, car au début, vous
allez mourir SOU-VENT!. |
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On nous laisse le
choix de jouer avec Batman ou Robin, les deux se contrôlent
exactement pareil mais le sprite est différent et quelques
attaques sont animées différemment. Une des grosses qualités de ce
jeu, c'est la possibilité de jouer à deux joueurs simultanément!
Quand vous êtes près des ennemis, vous attaquez avec des attaques
physiques et quand ceux-ci sont loin, vous attaquez avec une arme
à longue portée. Vous pouvez tirer dans les 8 directions. Il est
important de bien comprendre le fonctionnement des armes à tir.
Vous pouvez attendre quelques secondes pour que votre arme se
recharge pour lancer une attaque plus puissante qui va passer à
travers les ennemis, ou tenir la touche enfoncée pour garder un
tir moins puissant mais constant. Vous disposez de trois types
d'arme représentés par des logos de couleur que vous amassez sur
le chemin. Le Batarang (Orange), le Bat Star (Bleu), et le Bat
Bolo (Vert). Chaque arme peut être renforcée jusqu'à 6 fois en
l'amassant plusieurs fois. Renforcir une arme lui permet de causer
plus de dommage ou d'être lancée en plus grande quantité. Il n'y a
pas une énorme différence que vous preniez une arme ou une autre,
mais ça change tout de même votre façon de jouer légèrement. Les
contrôles et la mécanique sont vraiment solides. |
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Le réel problème dans
la difficulté de Adventures Of Batman & Robin, ce n'est pas qu'il
soit extrêmement difficile, mais bien que les tableaux s'étirent
et sont répétitifs. On doit avancer et tuer un tas d'ennemis qui
nous sont balancés constamment (jamais de façon aléatoire par
contre) et ça devient presque de la survie. Il y a un manque
d'imagination dans le level design malgré la beauté visuelle qui
est toujours présente. Comme par exemple, le tableau dans lequel
vous êtes en Batwings et survolez la ville en mode shmup est
vraiment très réussi, mais il s'étire BEAUCOUP TROP! On refait 3
ou 4 fois la même chose. Ce qui aurait pu être un
tableau sympa offrant une belle diversion, devient celui que j'aime le moins car beaucoup
trop long. Heureusement, tous les tableaux ne s'étirent pas autant
que ce dernier
et maintenant que je suis habitué au jeu, j'accepte un peu mieux cet aspect car chaque moment a été pensé.
Il n'en demeure pas moins que c'est le gros problème de ce jeu. Et aussi, je le
trouve BEAUCOUP moins répétitif que Streets Of Rage ou une grande
majorité de Beat-'Em-Up. Sauf que ce jeu ne se veut pas un
Beat-'Em-Up alors on lui pardonne un peu moins. |
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Si les tableaux
peuvent être un peu répétitif, une fois rendu au boss c'est une
tout autre histoire. Les boss de Batman & Robin sont parmi les
plus originaux et mieux conçus sur Genesis avec un tas d'effets
remarquables. Je ne sais pas qui sont Clockwork Games car ils
n'ont pas fait beaucoup de jeux, mais ils ont poussé la Genesis
comme seulement Treasure et Konami ont su le faire. Même que
pendant plusieurs années, j'étais certain que Konami avait
développé ce jeu (comme celui au Super Nintendo du même nom)
tellement la qualité de production est forte. Il y a plein
d'effets impressionnants! Comme par exemple, dans un des combats
contre Two Faces, il est accroché à une échelle et vous balance de
la dynamique que vous devez éviter tout en vous promenant sur une
grosse plateforme qui se balance de gauche à droite sous l'effet
des explosions. Il y a tellement d'action à l'écran que c'est un
délice pour les yeux. Et que dire du combat contre le Mad Hatter
avec la longue route 3D en arrière-plan et les cartes que vous
devez éviter quand elles arrivent vers vous! Je trouve juste
dommage que le boss final, Mr. Freeze, soit aussi décevant côté
présentation. |
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J'ai lu plusieurs
théories sur ce jeu comme quoi c'est un Run-'N-Gun hybride qu'on a
transformé en jeu de Batman en y ajoutant son univers. Et je ne
serais pas étonné que ce soit le cas. Mais peu importe, le travail
a été bien fait car c'est un des jeux qui captent le mieux
l'univers de Batman avec la version Super Nintendo du même nom
(mais qui est un jeu totalement différent). Je ne me suis jamais
senti ailleurs que dans l'univers de Batman en jouant. La
réalisation artistique et la présentation collent vraiment bien.
Pour les musiques, il y a aucune composition originale de la série
animée, mais je dois admettre que j'aime beaucoup le rythme
infernal qu'elles créent. Ce sont généralement des pièces techno
qui se répètent rapidement mais je trouve qu'elles donnent un bon
punch!
Si vous vous donnez la peine de pratiquer, une fois que vous
serez à l'aise avec le jeu, vous remarquerez qu'il est loin d'être
impossible et offre une expérience comme seule la Genesis pouvait
offrir! C'est une suite d'effets spéciaux tableaux après tableaux
qui vaut la peine d'être vue! Maintenant, j'admire la compagnie
d'avoir osé sortir ce jeu avec une telle difficulté à la place de
l'avoir atténuée pour la rendre accessible à tout le monde. Mais
je ne peux m'empêcher de le trouver laborieux par moments. C'est
un jeu que je n'ai pas trop de problème à placer dans la même
catégorie que Contra Hard Corps, Gunstar Heroes, et Alien Soldier
en terme d'action et de présentation. Malheureusement, le level
design et la trop grande répétition viennent tâcher un
jeu qui aurait pu être mémorable! |
8.0/10 |
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