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Sega Genesis/Mega Drive |
The Revenge Of Shinobi |
●Genre:
Platformer |
●Developer:
Sega |
●Publisher:
Sega |
●Year:
1989 |
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Shinobi fait ses
débuts dans les arcades pour ensuite avoir une conversion sur le
Sega Master System en 1987. Revenge Of Shinobi se veut la suite à
Shinobi et avec ce jeu, Sega voulait démontrer que le Genesis
était capable de graphismes rivalisant ceux de l'arcade. Ils ont
non seulement réussi mais dépassé les attentes avec un jeu encore
plus beau, plus poli, et plus solide que la version arcade. Peu de
jeux peuvent se vanter d'avoir un aussi gros status de classique
que Revenge Of Shinobi! Ce jeu était au sommet de son art à
l'époque où il est sorti. Les avis sont partagés maintenant, ceux
qui l'ont connu à l'époque l'apprécient énormément tandis que
généralement, les nouveaux venus vont plus apprécier Shinobi III
ou Shadow Dancer et seulement les plus déterminés de ce groupe
vont prendre le temps de compléter Revenge Of Shinobi! On remarque
que souvent, ceux qui n'aiment pas, sont ceux qui ont abandonné
plus facilement, ou se frustre rapidement, car il faut l'avouer,
le premier jeu de Joe Musashi sur Genesis n'est pas de tout repos
la première fois qu'on s'y frotte. Ne soyez pas fâché si vous le
mettez de côté à moment donné. Il faudra avoir le calme et la
patience d'un Ninja pour passer à travers! |
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Ici, pas de chien pour
vous aider comme dans Shadow Dancer, pas d'habilités spéciales
comme un coup de pied pour vous sortir de situations précaires.
Malgré les excellents contrôles, Joe n'est pas le plus versatile des personnages ayant une grande
taille et pas beaucoup de défense autre que la prudence et la
pratique. C'est un jeu qui requiert beaucoup de mémorisation et nous demande d'apprendre chaque tableau
pour les
passer plus aisément. On doit fréquemment anticiper à l'avance où
sont placés les ennemis pour les détruire rapidement, souvent hors écran.
Ça donne un gameplay avec peu de liberté car on doit tout faire comme
un robot; avancer,
prévoir, tirer ici, tirer là... Il faut devenir le jeu pour le vaincre, et
ceci mes amis, n'est pas la tasse de thé de tout le monde! En
revanche, pour vous pratiquer amplement, la difficulté est
ajustable et le mode le plus facile (qui semble quasi-identique au
mode normal), vous fournit 9 vies et 3 continues pour ce faire.
C'est moins laborieux que de jouer au mode normal et recommencer
le jeu au tout début à chaque fois qu'on arrive à un nouvel
endroit. C'est une possibilité que j'apprécie beaucoup! |
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Ceux qui prendront le
temps de "masteriser" le jeu, vont l'apprécier énormément et se
rendront compte à quel point il a été bien peaufiné! Et je suis un
de ceux-là. Pour moi, Revenge Of Shinobi est une des expériences
les plus mémorables et satisfaisantes que j'ai eue sur Genesis!
Que ce soit pour voir les boss controversés comme Spiderman,
Batman, The Terminator, Godzilla, ou encore les tableaux comme le
port de New York ou la route de Detroit, ça vaut la peine d'y
consacrer du temps. En parlant de Godzilla, son tableau ainsi que
lui-même, représentent le point culminant du jeu pour moi. De
traverser le port avec les grosses vagues en avant-plan pour
arriver dans un hangar où se trouve Godzilla, crée un climat assez
spécial! Les graphiques et les décors de chaque tableau conviennent
très bien au thème de Ninja que le jeu veut créer, il en va de
même pour les musiques et les sons qui sont très agréables! Les
musiques ont été composées par Yuzo Koshiro qui est aussi reconnu
pour les musiques de la série Streets Of Rage. |
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Revenge Of Shinobi est
un jeu que je complète maintenant facilement pratiquement sans
mourir (même au mode le plus difficile en débutant avec 0
shurikens). Il est loin d'être aussi difficile que certains le
prétendent même s'il peut sembler carrément abrupt à première vue.
Il y a en tout 8 tableaux divisés en 3 sections, la troisième
représentant le boss. Chaque section est courte, alors si vous
avez de la difficulté, vous savez que vous ne souffrirez pas
longtemps. La longueur et la variété de celles-ci font en sorte
qu'elles soient faciles à mémoriser car il n'y a pas deux endroits
pareils. Utilisez stratégiquement nos
Ninjutsu techniques peut être vital et nous aider grandement lors
de nos premières fois. Ninjutsu of Ikazuchi (the art of thunder)
est probablement la plus utile, entourant Joe d'éclairs lui
permettant de se faire toucher 4 fois sans prendre de dommage.
Aussi, au fil de vos tentatives, vous découvrirez certainement des
powerups cachés ici et là en tirant dans le vide qui vous seront
très utiles! |
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Pour finir, comment
parler de RoS sans mentionner ce saut dans le septième tableau qui
demande d'être précis au pixel près? C'est surtout à cause de lui
que je termine pas le jeu sans mourir aussi souvent! Je l'appelle
"The Pixel Perfect Jump", et il est le nemesis de plusieurs
joueurs! Enfin bref, si vous êtes un fan du Genesis, vous devez
vous mettre sur ce jeu un jour ou l'autre. Il se peut que le
déclic ne se fasse pas du premier coup, j'ai dû ranger ma copie
plusieurs fois avec frustration en me disant que c'était trop
laborieux, mais revenez-y de temps en temps et un jour ou l'autre,
vous ne le regretterez pas. |
8.9/10 |
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