Un sidescroller avec des hauts et des bas mais
qui en fin de compte, grâce à quelques
qualités indéniables, fait en sorte que c'est
un bon petit jeu qui plaira à certains types
de joueurs. |
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Si vous cherchez un
peu d'information sur Bucky O'Hare, vous verrez
que plusieurs personnes vantent ce jeu comme étant
probablement LE meilleur jeu de Konami sur NES et
un des meilleurs jeux auxquels ils ont joué. Je me
demande s'ils ont joué à Contra? Castlevania? Bon
d'accord, je ne suis pas là pour vous dire que
Bucky O'Hare est mauvais loin de là, mais ce n'est
certainement pas LE meilleur jeu de Konami. Il a
cependant plusieurs aspects positifs à son mérite,
mais aussi quelques uns moins bons. Ce jeu ne
plaira certes pas à tous les genres de joueurs
mais ceux qui sauront l'apprécier vont passer un
bon moment avec.
Tout d'abord, peu de gens le savent (ici au
Québec, et même ailleurs ne vous en faites pas),
mais Bucky O'Hare est un personnage de dessin
animé d'une série qui n'a pas connu beaucoup de
succès aux États-Unis. Dans le jeu, vous incarnez
Bucky, le capitaine d'un vaisseau spatial. Les
membres de son équipage Blinky, Deadeye, Jenny, et
Willy ont été enlevés par le Toad Menace. Vous
devez aller secourir vos alliés sur 4 différentes
planètes. La planète bleue, la planète rouge, la
verte, et la jaune. Vous pouvez au départ choisir
de faire les planètes dans l'ordre que vous le
désirez. Par la suite, le jeu suit un progrès
linéaire.
Au départ, le jeu semble plutôt un jeu de
plateformes très ordinaire avec rien
d'exceptionnel. On avance et on tire dans toutes
les directions sur les ennemis qui viennent
continuellement. Graphiquement, le personnage
Bucky n'est pas très beau. Il est un peu gros et
le tout semble laisser croire à un jeu très
ordinaire. Mais heureusement, en avançant on se
rend compte que le jeu offre de belles choses
comme de bons boss fight, quelques effets
graphiques passablement réussis, et de la variété
dans son gameplay. Il mélange environ 2 modes de
jeu en un. À la base, c'est un sidescroller
typique mais en progressant on découvre des
éléments qui se rapprochent d'un space shooter.
Quand vous libérez un de vos alliés, ce dernier
devient jouable. Il vous est possible en appuyant
sur Select de changer de personnage
automatiquement et d'en utiliser un autre avec ses
particularités. Un peu tirer des lasers, l'autre
dans 3 directions en même temps, l'autre a
l'habileté de pouvoir planer, l'autre peu
s'agripper aux murs et les escalader. Même si
Bucky est probablement celui qui va le mieux car
il est le seul à pouvoir tirer dans 4 directions,
à quelques endroits vous aurez besoin d'un
personnage en particulier afin de passer plus
facilement une séquence, ou carrément pour la
passer tout court. Mais tout comme Bucky, ils ne
sont pas très beaux à voir à l'écran, en tout cas,
de mon point de vue personnel.
Vous avez une barre d'énergie au bas de l'écran.
Vous pouvez prendre plusieurs coups avant de
mourir. Ce qui est bien contrairement à plusieurs
autres jeux, c'est que quand vous vous faites
toucher votre bonhomme reste en place et ne bondi
pas vers l'arrière. Il ne fait que stopper et
scintiller un moment. Les contrôles sont très vifs
et sensibles. Tellement que même s'ils sont
précis, la nervosité de ceux si fait souvent en
sorte qu'on meurt à cause qu'on n'a gardé la
touche enfoncée une fraction de seconde de trop.
Il faut être prudent dans nos déplacements afin de
ne pas faire de manoeuvres hâtives. Surtout que
votre personnage marche toujours rapidement et n'a
pas de vitesse lente. Même si vous tapez doucement
sur la touche, votre personnage marche vite.
Le débat pour ce jeu dans mon cas serait ses
points positifs contre ses négatifs. Je dirais
qu'en gros ce jeu a plus de positif que de négatif
à donner. Commençons par les points positifs. Il y
a quelques beaux effets graphiques à quelques
endroits. Comme de grosses boules qui roulent, des
flammes qui s'échappent du sol, des décors en
entier qui bougent, et quelques autres petits
trucs assez intéressants pour ceux qui aiment voir
ce que le NES est capable. Je ne dis pas que ça
pousse le NES à sa limite, mais il offre quelques
effets graphiques qu'on ne voit pas très souvent
sur NES. Aussi, pour ajouter aux points positifs,
les boss fight sont amusants et intéressants,
surtout vers la fin. Après avoir avancé
passablement je ne pouvais plus laisser le jeu car
je voulais le finir. Et généralement, les boss ont
toujours une faiblesse qui les rend passablement
faciles. Ce jeu devient vraiment de mieux en mieux
plus on progresse.
Du côté négatif maintenant, même si le jeu offre
de belles choses, je ne peux m'empêcher de penser
qu'il aurait pu être mieux. À plusieurs endroits
on dirait que ça a été fait vite. Le look de nos
personnages est assez laid, et graphiquement, je
n'ai pas trouvé ça aussi beau que certains
semblent le dire (sauf pour certains effets comme
j'ai mentionné). Surtout pour un jeu de 1992. On
dirait que graphiquement la job a été faite mais
n'a pas eu cette touche de finition. La plupart
des ennemis ne sont pas très bien définis alors
que d'autres sont très bien. À des endroits c'est
beau alors qu'à d'autres sa semble bâclé.
Ce qui me fait aussi penser que le jeu n'a pas été
travaillé à fond, il y a des bouts qu'on peut
passer simplement en fonçant dans le tas, certains
boss se battent d'une façon un peu cheap et leur
pattern est un peu idiot. Aussi, au départ quand
vous choisissez de faire la planète bleue en
premier, vous arrivez rapidement à un endroit avec
des blocs de glace qui demandent à être brisée
avec l'arme d'un de vos alliés. Le problème c'est
que si vous ne l'avez pas libéré vous êtes coincé
là et devrez vous tuer pour revenir au choix de
planète? Un peu cheap non?
Deuxièmement, on passe Bucky O'Hare à coup d'essais-erreur.
C'est le genre de jeu où vous devez
obligatoirement mémoriser des séquences afin de
les passer. Tout au long vous vous retrouvez à
tenter de passé les séquences une après l'autre en
recommençant souvent. J'aime ce genre de jeu mais
j'aime aussi quand ils sont bien fignolés, ce qui
n'est pas toujours le cas ici. Certaines séquences
sont un peu agaçantes à passer à cause des
contrôles qui sont très vifs. Heureusement, vous
avez des vies à l'infini et recommencez toujours
très près d'où vous êtes mort grâce à un système
de "check point" appelé dans le jeu "Act". Aussi,
des mots de passe vous permettent de reprendre une
partie au stage où vous étiez. Ça peut devenir un
peu ennuyant ces recommencements continuels,
surtout quand on meurt à cause des petits défauts
du jeu. Le jeu n'offre pas grand chose d'autre
pour nous motiver à jouer absolument.
En gros, Bucky O'Hare est un bon petit jeu mais
qui aurait pu être mieux avec quelques ajustements
ici et là. On a vu ce que Konami peut faire et
ils peuvent certainement faire plus que ça. Mais
c'est quand même un jeu avec ces moments forts qui
va plaire à certains types de joueurs. Dans mon
cas, je ne peux pas dire que j'ai détesté loin de
là. J'ai passé un bon moment et je me suis
retrouver à passer le jeu d'un coup la première
fois que j'y aie joué. Donnez-lui une chance et
vous verrez que plus on progresse plus il devient
intéressants et vous remarquerez aussi que c'est
un jeu de qualité plus qu'il ne le laisse paraître
à première vue.
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Généralement,
le jeu est bien beau mais pas aussi
impressionnant que certains le prétendent. Ce
que je trouve le moins bon c'est la façon
dont sont rendus nos personnages. Mais le
jeu renferme de beaux effets graphiques
intéressants qui compensent. |
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Les genres de
sons qu'on ne remarque pas trop. Donc, pas
dérangeants, pas trop mauvais, c'est OK. |
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Quelques
bonnes musiques ici et on peut sentir la
touche Konami. Je crois que c'est possible
de savoir que c'est un jeu de Konami juste
à entendre la sonorité des musiques. |
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Les contrôles sont très vifs et sensibles.
Ils répondent bien mais le fait qu'ils
soient aussi nerveux nous jette souvent
dans des places où on ne veut pas car on
n'a appuyé une demi-fraction de seconde de
trop sur la touche. En plus, votre
personnage marche toujours rapidement et
n'a pas de vitesse lente. Même si vous
tapez doucement sur la touche, votre
personnage marche vite. Très nerveux les
contrôles, ça demande de bons réflexes et
de la précision. Je trouve dommage aussi
qu'on ne puisse pas tirer en haut ou en
bas tout en sautant. Ça nuit un peu aux
contrôles. Vers la fin, vous jouerez à la
façon d'un space shooter. Les contrôles
cette fois sont vraiment très bien.
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Si vous aimez
les jeux où vous devez mémoriser certaines
séquences afin de les passer, et où vous
devez souvent recommencer sans pour autant
avoir à refaire le tableau en entier quand
vous mourrez, vous devriez avoir du
plaisir avec Bucky. Ça demande de bon
réflexes. Il consiste pratiquement qu'à
cela, nous faire faire séquence après
séquence jusqu'à la fin. J'ai trouvé que
ses meilleurs moments étaient justement
vers la fin. |
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Honnêtement,
après avoir fini le jeu, je dirais que ce
n'est pas le genre auquel j'ai le goût de
rejouer. Il n'est pas vraiment le fun à
refaire. Du moins dans mon cas. Bien sur,
il y a toujours ceux qui vont avoir
accroché pour X raisons qui vont vouloir
rejouer par plaisir, mais ça n'a pas été
mon cas avec Bucky O'Hare. |
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Le jeu n'est certainement pas un jeu pour
ceux qui aiment ça facile. Ici, le but est
souvent de passer de courtes séquences
passablement ardues. Même si c'est
quelques fois difficile, avec des vies
infinies, le fait qu'on peut toujours
recommencer très près d'où on n'est mort,
et les mots de passe, on peut le finir
passablement vite avec un peu de bonne
volonté et d'essais. La plupart des boss
demandent une stratégie afin d'être battus
et elle se trouve relativement facilement,
et encore une fois, on peut recommencer à
volonté. Un jeu que je n'ai pas trouvé
particulièrement très difficile, mais il
peut donner du fil à retordre à certains
et même à vous enlever le goût de
continuer à jouer par moments si vous
n'êtes pas du genre à aimer "gosser". Si
ce n'était pas des vies infinies, ce jeu
serait très difficile. |
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