Darkwing Duck
Graphiques 9.1
Sons 7.4
Musiques 7.7
Contrôles 8.7
Fun 7.9
Replay 5.6
Difficulté 6.6

 

Critique:
Un bon petit platformer moulé à partir de Mega Man qui offre des graphiques pleins de détails dans les plus beaux sur NES ainsi qu'un bon divertissement dans l'ensemble.

Darkwing Duck est à la base une série qui n'a pas obtenue beaucoup de succès. Je crois qu'elle n'a durée qu'une année soit de 1991 à 1992. Il y avait aussi eu un film qui a servi de pilote à la série. C'était une série qui parodiait les superhéros. Vers la toute fin du NES, en 1992, Capcom a créé un jeu à partir de cette série. Et comme la plupart des jeux que Capcom a produits pour Disney, Darkwing Duck est excellent et dans la plus pure tradition que ce que Capcom nous a habitué auparavant. Il offre aussi un défi un peu plus élevé que la plupart des autres jeux Disney.

 

Vous incarnez Drake Mallard, un canard justicier masqué avec une cape. Vous devez aller combattre des bandits un peu partout dans la ville à l'aide de votre avion pour finalement faire face à Steelbeak, le grand manitou et mettre fin une fois pour toutes aux activités criminelles de ce groupe. Vous attaquez à l'aide d'un fusil mais vous pouvez aussi avoir des armes secondaires comme du gaz qui laisse s'échapper deux éclairs vers le haut et le bas, et une assez intéressante qui vous permet de lancer des flèches et monter sur celles-ci pour atteindre des endroits inatteignables autrement (un peu comme dans Quack Shot au Genesis pour ceux qui connaissent). Et si vous pensez qu'il porte une cape juste pour le look, hey bien non! Grâce à sa cape, Drake peut se protéger des attaques ennemies.

 

Ici, Capcom a utilisé la base de Mega Man et a créé Darkwing Duck à partir de cet engin en ajoutant de petites choses afin que le jeu soit unique et non une copie conforme de Mega Man. Comme la possibilité de se pencher ou de s'agripper à des plateformes ou autres objets. Votre personnage se contrôle étrangement comme Mega Man, il fait de petits sauts et le petit "puicck" qu'il fait quand il atterrit, ressemble beaucoup au son que Mega Man faisait. La possibilité de choisir notre tableau nous fait aussi penser à Mega Man ainsi que la navigation des tableaux avec un boss à la fin qui est similaire.

 

Au départ, on vous laisse le choix de faire les tableaux dans l'ordre que vous désirez. Trois choix s'offrent à vous. Une fois les trois premiers tableaux complétés, trois autres choix s'offrent à vous et vous pouvez encore choisir l'ordre dans lequel vous voulez les faire. Une fois avoir complété ces trois autres tableaux, vous aboutissez au tableau final. Les tableaux sont variés et magnifiquement décorés. Il y a beaucoup de détails et chaque pas que vous faites vous découvrez toujours du nouveau dans les décors. Autant le pont que les égouts, en passant par la forêt avec les magnifiques chutes d'eau ou le port, on en a plein la vue. En 1992, la vie du NES tirait à sa fin et le savoir-faire était là et ça parait. Ça ne fait pas de doute que Darkwing Duck est un des plus beaux jeux du NES.

 

Capcom nous propose encore des ennemis originaux et très cartoon. Une tortue qui lance sa carapace, des crocodiles, des chiens avec une niche comme carapace, des kangourous qui lancent un ballon de basketball, des gros oiseaux gonflés qui revolent partout quand vous leur tirez dessus, et beaucoup plus. La majorité des ennemis ont un simple pattern pour se faire tué. On aurait pu être un peu plus originaux du côté des boss, ils ne sont pas aussi spectaculaires que certains gros boss que Capcom nous a déjà habitué dans le passé. Il y a aussi de l'originalité intéressante dans la navigation des tableaux, comme sauter sur une pompe pour faire gonfler un ballon et ensuite s'accrocher dessus pour traverser un trou, ou sauter et s'agripper sur des "switchs" pour activer un mécanisme quelconque.

 

Même si les boss ne sont pas aussi beaux qu'ils auraient pu être, au niveau stratégiques ils en demandent beaucoup plus que bien des boss des jeux Disney de Capcom. Certains sont même un peu difficiles à première vue. Mais après avoir essayé quelques fois, ils deviennent plus faciles et ne sont pas si difficiles que ça. Darwing Duck n'est pas un jeu tellement difficile, mais recommencer quelques fois est nécessaire à certains endroits.

 

Il y a une chose qui empêche ce titre d'être aussi exquis qu'il aurait pu l'être et c'est deux petits pépins (tout de même mineurs) au niveau des contrôles. Bien que tout se contrôle très bien, le personnage est lent à répondre quelque fois. Si vous tirez rapidement, il peut tirer seulement trois balles à la fois et il met du temps à tirer après ça, environs une seconde. Il faut souvent tirer balle par balle plus tranquillement pour ne pas se faire prendre au dépourvu. Mais là où j'ai plus de difficulté à pardonner, c'est au niveau de certains sauts. On s'accroche facilement sur les plateformes au dessus de nous surtout quand elles sont près. Le personnage occupe plus de place qu'il en a l'air, on dirait un gros cube, il faut vraiment être sur le bord d'une plateforme si on ne veut pas s'accrocher.

 

Même si graphiquement c'est super beau, Darkwing Duck est tout de même un jeu qui se passe rapidement et qui ne laisse pas sa marque une fois terminé. La simplicité du scénario et son côté un peu générique sont probablement la cause. Mais si vous cherchez un bon petit jeu pour combler votre goût de jouer, c'est un excellent choix et un jeu très amusant.

 

 

 

Graphiques 9.1
Chaque tableau est hautement détaillé avec des arrières plans superbes et des ennemis originaux. *Voir texte principal pour plus de détails. L'intro du début si vous laissez aller le jeu est fort réussie! Dommage, pas de gros boss comme Capcom nous a souvent habitué:(
Sons: 7.4
Il y a du bon et du moins bon. Le bruit que fait l'avion quand elle se rend sur la carte est très bon. Mais le bruit du fusil et le bruit que ça fait quand on atteint les ennemis sonne mal. C'est comme un "ploc ploc" mais que j'ai trouvé très moyen.
Musiques: 7.7
Il y a quelques bonnes pièces, celle du pont est une des bonnes et elle m'est restée dans la tête une fois le jeu fini. Chaque tableau est accompagné d'une bonne musique qui fait un bon travail.
Contrôles: 8.7
J'aurais aimé un tir plus rapide et que le personnage s'accroche moins dans les plateformes à cause de sa grosseur trompeuse. Mais avec une très légère adaptation, on s'habitue à faire attention à ce détail. *Voir texte principal pour plus de détails. Mais sinon, les contrôles sont solides, tirer, se protéger avec la cape, s'agripper automatiquement aux plateformes, tout se fait très bien!
Fun: 7.9
C'est un jeu de qualité et bien balancé qui ne devrait pas vous décevoir si vous cherchez un bon petit platformer à vous mettre sous la dent. Ce n'est pas un jeu mémorable, mais bien amusant.
Replay: 5.6
Il y a quelques secrets ici et là comme des tableaux bonus cachés dans chaque tableau ou presque que vous trouvez en tirant à des endroits dans le vide. Ces derniers contiennent de l'argent qui elle, donne des points. À part ça, il n'y a pas beaucoup de valeur de rejouabilité une fois le jeu terminé.
Difficulté: 6.6
Il est un peu plus difficile que la moyenne des jeux Disney fait par Capcom à l'exception de Tale Spin. Les boss demandent une stratégie et peuvent demander quelques essais avant d'être battus. Quelques passages de certains tableaux demandent aussi quelques essais. Mais avec des continus illimités, il suffit que de recommencer encore et encore pour en venir à bout. Ce n'est pas un jeu tellement difficile, et un bon joueur en viendra à bout rapidement "in one sitting" comme on dit! C'est ce qui est arrivé dans mon cas :)

 

Bryan Lajoie
18 Août 2006
Par: Bryan Lajoie
7.8
Publisher: Capcom
Developer: Capcom
Année: 1992
Genre: Platformer
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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