Déjà Vu est un Point-&-Click à saveur de romans policiers avec une histoire solide et plusieurs
moments intenses qui en font un jeu
recommandable si vous savez apprécier ce
genre. |
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Deja
Vu: A Nightmare Comes True sorti en 1985, est le
premier jeu Point-&-Click (ou Text Adventure) de la série MacVenture
développé par ICOM Simulations. Cette même
compagnie nous a par la suite donné 3 autres jeux
dans le même genre, soit : Uninvited (1986),
Shadowgate (1987), et Deja Vu II: Lost in Las
Vegas (1988). Ces jeux étaient originalement
développés pour le Mac mais plus tard portés sur
plusieurs autres consoles et, dans le cas qui nous
intéresse, par Kemco-Seika pour la NES. Le jeu
dont je vous parle est Deja Vu: A Nightmare Comes
True, intitulé simplement Déjà Vu pour NES.
J'avais
joué quand j'étais plus jeune, et j'étais vraiment
pourri en anglais. J'avais quand même réussi à
faire un bout de chemin avec du taponnage. Je me
souviens m'être dit, "Maudit que j'aimerais ça
être bon en anglais pour mieux comprendre ce jeu,
ça l'air bon!". Aujourd'hui, j'ai plus de
problème en anglais et je feelais pour faire une
partie. C'est effectivement un excellent jeu dans
ce genre. Ceux qui disent que sur NES il n'y a pas
de jeux avec une histoire profonde et prenante,
montrez leurs Déjà Vu!
Pour
ceux qui ne savent pas c'est quoi un
Point-&-Click ou un Text Adventure, il s'agit d'un jeu dans lequel vous
naviguez dans des environnements statiques et
interagissez à l'aide d'un curseur et des
commandes. Au bas se trouve un texte qui décrit
l'action au fur et à mesure comme si vous lisiez
un roman.
C'est un peu comme un livre donc vous êtes le
héros mais en jeu vidéo.
Vous pouvez examiner des trucs, les
prendre, les activer, et accumuler de
l'information. Les menus et commandes de Déjà Vu
sont très simples et faciles à utiliser après une
légère adaptation pour s'habituer.
Déjà Vu
est un jeu avec un thème de meurtres et mystères
qui ressemble beaucoup à un vieux roman policier.
L'action se déroule au mois de Décembre 1941, pas
longtemps après l'attaque du Pearl Harbor par les
Japonais. Vous vous réveillez seul dans les
toilettes du Joe's Bar sans le moindre souvenir de
ce qui s'est passé ni de qui vous êtes. Vous vous
rendez compte que vous avez une cicatrice de
seringue sur le bras comme si on vous avait
injecté une médication. Au deuxième étage dans un
bureau, se trouve le corps d'un homme mort pour
lequel vous risquez d'être accusé...
À
partir de ce moment l'histoire prend son envol et
vous vous retrouvez dans la peau de cet individu
qui a totalement perdu la mémoire. Votre but est
d'amasser de l'information pour remettre les
pièces du puzzle ensemble et faire la lumière sur
ce qui s'est passé! C'est en inspectant et en
fouillant les environnements que vous trouvez de
l'information, comme en fouillant les poches du
cadavre vous découvrirez qui il est, avec son
adresse vous pourrez vous rendre chez lui pour
inspecter les lieux afin de peut-être trouver
d'autres pistes. On avance de cette façon et
l'histoire se dévoile petit à petit au fur et à
mesure qu'on recueille de l'information.
Si vous
pensez qu'un Point-&-Click risque d'être banal, il
faut vraiment y avoir joué pour se rendre compte à
quel point l'histoire est prenante. Le jeu utilise
bien l'effet de mystère à son avantage en créant
des moments de doute troublants et efficaces où on
est amené à se questionner. L'histoire est aussi
montée de façon intelligente et fait en sorte que
chaque chose a sa raison d'être. La musique est
aussi un point fort et accompagne le jeu de belle
façon en s'ajustant dépendamment si un moment est
dramatique ou non.
Contrairement à Uninvited ou Shadowgate, deux jeux
plus connus dans ce genre sur NES, les énigmes de
Déjà Vu reposent sur des éléments plus logiques et
moins disons... surnaturel. Il est donc possible
en faisant travailler nos méninges un peu, de les
résoudre sans aide. Malgré tout, il y a en
quelques-unes assez bien pensées qui feront en
sorte que les moins patients iront chercher de
l'aide pour avancer. Une bonne maîtrise de
l'anglais est aussi nécessaire.
Un
autre aspect que j'aime bien c'est que le jeu
n'est pas trop compliqué et l'histoire est
prenante sans avoir besoin d'un paquet d'éléments
ici et là qui viendrait l'embourber. L'univers du
jeu est relativement petit et peu complexe mais
efficace. L'interaction qu'on a avec les
environnements ou les quelques personnages n'est
pas tellement complexe non plus et voire même
limitée mais dans le bons sens. Il n'y a pas un
paquet de détails à examiner dans les décors ce
qui rendrais les choses déroutante à la longue.
Les
textes sont aussi assez bien et beaucoup plus
profonds que ce que d'autres jeux NES nous ont
habitué. Heureusement, car l'impact du jeu repose
principalement là dessus. Malgré tout, il a eu
quelques changements politically correct
qui ont été apportés dans la translation sur NES.
Comme par exemple, les médicaments se prennent
avec une capsule et non avec une seringue, ce qui
enlève un peu de sens sachant qu'au début, vous
avez une cicatrice de seringue sur le bras. Les
changements ne sont pas dramatiques et n'atténuent
pas trop la force du jeu non plus.
Là où
le jeu aurait pu être plus honnête, c'est sur
certaines morts inévitables que vous rencontrerez.
Il y a un endroit où si vous avancez vers la
droite, vous tombez directement dans un trou et
mourrez, et il n'y a aucune façon à ce que je
sache de prévoir ça. Vous devez vous sacrer dedans
pour savoir qu'il ne faut plus aller là. C'est un
peu nul parce qu'avec toutes les commandes
disponibles, ça aurait été bien d'avoir un indice
du genre; It looks dangerous that way... Il y a quelques cheap
dead comme ça un peu ridicule. Heureusement, on
peut sauvegarder en tout temps et reprendre
exactement là où on avait laissé. Donc, les morts
ne changent pas grand chose.... Sauvegardez
souvent, et regardez ma note à la fin du texte au
sujet d'un problème dans les sauvegardes...
Si vous
savez passer par dessus le déroulement passif de
ce genre de jeu, vous vous retrouverez avec un jeu
avec une histoire intéressante et solide entre les
mains. De voir
le tout s'échelonner et entrer
en place à la fin est surprenant. On se rend compte que
chaque item est minitueusement placé à un endroit
ou un autre pour avoir du sens. Le fait
d'inspecter chaque pièce scrupuleusement les rend
spéciales, certaines ont un sens plus dramatique,
d'autres plus communes, et ça rend les
environnements spéciaux, c'est probablement la
force des Point-&-Click, c'est qu'on prend le
temps d'explorer. Bref, Déjà Vu est un peu moins connu que Shadowgate
et Uninvited, mais tout aussi fort et
recommandable.
*P.S
Faites très attention avec vos sauvegardes! Même
si on nous donne la possibilité de sauvegarder
n'importe quand, si quand vous mourrez vous
utilisez fréquemment l'option "continu", à moment
donné cette fonction semble s'épuiser et quand
vous utiliserez votre dernier continue sans le
savoir, votre partie, même si sauvegardée, sera
effacée et vous devrez reprendre du tout début!
Je crois que ça arrive quand on meurt 3 fois
consécutives à la même place. C'est ce qui m'est arrivé... Le meilleur conseil
que je peux vous donner, c'est quand vous mourrez,
fermez la console et "reloader" votre partie à la
place d'utiliser les fucking continues...
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Comme c'est
un Point-&-Click, on a pas beaucoup
d'action ou de prouesse technique. On fait
constamment face à des images statiques
dans lesquelles on clique ou on interagit
avec les commandes offertes. Quelques
scènes auraient pu être un peu plus
décorées mais en général, elles sont très
bien et intéressantes. Le jeu réussit
surtout à être intéressant par sa
présentation avec des personnages et
endroits bizarres. |
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Il n'y a pas
beaucoup d'effets sonores, les seuls qui
me viennent en tête c'est ceux des coups
de feu ou de poings et ils sont simplement
OK. J'aurais pas détesté quelques effets
sonores de plus comme un bruit de sous
quand on dépose de l'argent dans le taxi,
ou plus de clics ici et là quand on
interagit avec les environnements. |
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La musique de
Dévu Vu convient parfaitement à cette
ambiance d'enquête policière de vieux
romans policiers. Ce jeu est en grande
partie supporté par ses musiques qui sont
ni plus ni moins géniales. Elles
s'agencent bien avec ce qui arrive en
prenant une tournure dramatique dans les
moments opportuns. Certains moments
accompagnés de musiques donnent tout
simplement froid dans le dos! |
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Se déplacer à
l'aide des menus se fait bien mais
j'aurais aimé que quelques commandes
soient un peu plus pratiques pour les
habitués. Comme de ne pas avoir à
sélectionner "Move" quand je veux bouger,
car c'est évidant que si je clique pour
aller dans la pièce d'à côté c'est que je
veux aller là, pas besoin de le signaler
en cliquant sur "Move" avant. Aussi,
j'aurais des fois aimé éviter le message
qui nous demande sur quoi on veut utiliser
un item X quand on sélectionne la commande
"Use". |
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Les
Point-&-Click ne plaisent pas à tout le
monde et je peux très bien comprendre
pourquoi n'était pas un grand fan de ce
genre non plus. Mais j'ai embarqué
d'aplomb dans Déja Vu! L'histoire est
solide et c'est toujours intéressant de
découvrir encore plus d'informations pour
tenter de mettre les pièces du puzzle
ensemble. Au début c'est un peu lent afin
de s'habituer, mais une fois embarqué et
qu'on se familiarise avec le genre, ç'est
difficile de le mettre de côté. |
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Je vais vous
dire franchement, c'est peut-être moi qui
est pas vite, mais vu que j'ai été mis
Game Over "cheapement" (inventons un mot)
par le jeu (voir fin du texte principal),
ça ne me dérangeait pas tant que ça de
rejouer parce que j'avais pas tout comprit
l'histoire à 100 %. De rejouer en ayant
une idée d'où on s'en va est très
intéressant et je crois que je l'aurais
fait de toute façon. La première fois
qu'on joue, ça peut prendre une bonne
journée avant de pouvoir le finir ou se
rendre à la toute fin. Autrement, une fois
qu'on sait quoi faire, le jeu n'est
vraiment pas long et peut se finir en
moins d'une heure. Une fois qu'on l'a
complété à notre goût et qu'on connaît
bien l'histoire, ce n'est pas le genre de
jeu qui est amusant à refaire, mais au
moins, l'histoire nous reste en tête :) |
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La réelle
difficulté de Déjà Vu c'est de résoudre
les énigmes et de bien fouiller les
environnements afin de ne pas manquer
d'objets importants. Examiner le plus de
trucs possible est vital. Ouvrir les
tiroirs quand on voit un bureau, même si
on ne voit pas les tiroirs qui sont de
l'autre côté, frapper sur des mécanismes,
ouvrir les valises qu'on trouve, etc. Les
énigmes sont généralement pas trop
difficiles mais peuvent demander de la
logique. À moment donné et surtout à la
toute fin, il se peut fort bien que vous
ailliez pas le goût de tourner en rond et
c'est là que votre ami Internet vous
aidera :S Mais je suis convaincu que si
vous vous donnez la peine, il est possible
de faire ce jeu totalement sans aide car
rien ne sort de l'impossible et ne demande
que de la logique. |
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