Si vous aimez les shmups et le
Genesis, vous connaissez certainement Gley
Lancer. Son titre bizarre est dû en fait à une
erreur car les japonais mélangent souvent les
R et les L. Normalement, son véritable titre
devait être Grey Lancer. Ça adonne bien, car
je trouve que Gley Lancer sonne plutôt bien et
fait plus unique. Comme vous le savez sûrement
aussi, ce jeu est un des holy grails du Genesis
/ Mega Drive et n'a vu le jour qu'au Japon. Il va chercher très cher surtout
complet. J'ai pas encore ma copie originale,
mais je me promets de l'avoir un jour :)
Bientôt j'espère. *Edit: C'est déjà fait, j'ai
acheté ma copie sur eBay :)
Certains disent que Gley Lancer, de par la
valeur que sa rareté lui apporte, est
surévalué par plusieurs joueurs. Tandis que
d'autres le voient carrément comme un shmup
dans une classe à part et uns des plus
importants de son époque. Personnellement, je
me situe entre les deux. Pour moi, Gley Lancer
est sans aucun doute un des meilleurs shmups
du Genesis et possède des qualités uniques et
innovatrices pour son époque. Mais ce n'est
pas un shmup plus important que Thunder Force
IV ou encore M.U.S.H.A. mais a certainement sa
place pas loin derrière! Sa rareté et le fait
que ce soit un jeu solide, en fait une belle
pièce de collection à posséder pour les
passionnés de shmups ou de Genesis.
Gley Lancer me fait beaucoup penser à un
mélange de Thunder Force III et IV. À
plusieurs endroits on peut y noter des
similarités. Que ce soit le stage de glace qui
ressemble beaucoup au stage de glace de TFIII,
le cinquième stage avec le gros vaisseau qui
ressemble beaucoup à un stage similaire dans
TFIV. Ou encore, le deuxième boss qui est une
grosse abeille qui me fait penser au boss du
stage 8 de TFIV. On est loin ici de la copie,
et peut-être même que ces similarités sont
complètement le fruit du hasard, mais j'ai trouvé que
ça se ressemblait un peu. Le jeu a un certain
"feel" de Thunder Force".
Il y a beaucoup de shmups sur Genesis, et
celui-ci peut sembler n'être qu'un de plus sur
la liste à première vue. Mais en y jouant, on
réalise qu'il a beaucoup plus. Dès le début,
il vous est possible de choisir le type de
formation de vos options parmi plusieurs
modes. Comme par exemple, vous pourrez choisir
si vous voulez que vos
options tirent dans le même sens que vous ou
dans le sens opposé. Ou encore, qu'elles
tournoient ou vous suivent comme une ombre. En
tout, 7 types de formation sont offerts.
Refaire le jeu en essayant différentes
formations ouvre la porte à beaucoup de
variété car certaines séquences devront être
abordées différemment en fonction de votre
type de formation choisie.
Mais ce qui est encore mieux avec le système
des options, c'est qu'on peut les barrer en
position comme on le désire. Gley Lancer est
(si je ne me trompe pas) le premier jeu à
utiliser cette possibilité que j'adore! Si des
ennemis sont en haut de vous, vous placez les
options pour tirer dans cette direction, et
vous les barrer en maintenant la touche
d'action nécessaire et vous garderez un tir
constant dans cette direction peu importe où
vous vous déplacez avec votre vaisseau. Vous
pouvez les barrer dans 12 positions
différentes. Ça donne un maniement de vaisseau
assez unique et intéressant et c'est un des
aspects qui
différencie de shmup des autres.
Bien sûr, vos options ne seraient rien sans
powerups. C'est sur le chemin que vous
amasserez différents types de tirs allant de
lasers à des sabres, des projectiles qui
ricochent sur les murs, des flammes, un spray
gun, etc. La variété est bonne et on nous met
régulièrement des powerups sur notre chemin ce
qui fait qu'on est pratiquement jamais en
manque. On peut aussi ajuster la vitesse de
notre vaisseau en tout temps ce qui est très
bien.
Une autre chose qui caractérise ce jeu, c'est
qu'il a une histoire qui joue un rôle je
dirais... moyennement important, mais c'est
déjà ça! C'est rare qu'on parle d'un shump
pour son histoire, mais j'aime quand une
compagnie essait d'intégrer une histoire dans
leur shmup sans qu'elle ne soit seulement
racontée rapidement dans le manuel. L'histoire
de Gley Lancer n'a rien de particulièrement
spécial, mais c'est agréable de voir qu'elle
est à même le jeu. Elle nous est racontée en
images au début, à la fin, et entre certains
tableaux. Les images sont vraiment très belles
avec ce style "anime japonais" et il y
en a beaucoup! En gros, vous incarnez une jeune
fille de 16 ans nommée Lucia, qui est pilote
de vaisseaux de guerre. En 2025, une guerre
éclate entre les humains et une race
extraterrestre inconnue. Dans le procédé, son
père Ken est enlevé et Lucia décide de prendre
le puissant vaisseau prototype CSH-01-XA pour
partir à son secours.
Même si on s'en rend pas compte en jouant, le
fait de contrôler une fille donne un peu de
charme à ce jeu quand on y pense... L'histoire
ne sert pas qu'à être raconté, mais aussi à un
moment dans le jeu, vous aurez à faire un
choix qui vous mènera soit à une bonne ou une
mauvaise fin. C'est pas grand chose mais dans
un monde de shmup avec aucune histoire, c'est
apprécié.
Une autre chose que j'aime de Gley Lancer,
c'est le niveau de difficulté bien balancé.
Contrairement à d'autres shmups où beaucoup de
mémorisation est nécessaire (Eliminate Down,
Gaiares) Gley Lancer n'en demande pas beaucoup
et plus souvent qu'autrement il ne demande que
vous soyez habile. Il n'y a pratiquement pas
d'ennemis avec des attaques surprises et
sournoises qu'il est impossible d'éviter sans
le savoir à l'avance. Généralement, vous avez
toujours une chance, aussi minime soit-elle,
de vous en tirer sans utiliser la mémorisation
à outrance! Si vous mourez, vous recommencez
jamais bien loin d'où vous êtes mort. Ça donne
un shmup plutôt facile en général, et c'est
une chose que certains joueurs lui reprochent.
Mais ce que je trouve drôle, c'est que ces
mêmes joueurs sont souvent les mêmes qui
vénèrent Thunder Force III qui est un shmup
encore plus facile que Gley Lancer. Car pour
la difficulté, Gley Lancer se trouve selon moi
entre Thunder Force III et le IV.
Vous parcourez en tout 11 tableaux tous assez
variés dont plusieurs utilisent beaucoup de
scrolling parallèles! Dans certains, vous
aurez à éviter des ennemis et des projectiles,
dans d'autres, vous aurez à manoeuvrer à
travers des obstacles, la variété est bonne. À
la fin de chaque tableau se trouve un boss.
Mais malheureusement, à l'exception de 1 ou 2,
la plupart des boss meurent un peu trop vite
et sont rarement un défi. Une chose que
j'apprécie, c'est que les tableaux ne sont pas
tellement longs et à la place de toujours nous
garrocher des séries d'ennemis routiniers sans
arrêt, le jeu nous donne constamment des
situations nouvelles.
Pour conclure, Gley Lancer mérite amplement
d'être considéré comme un des bons shmups du
Genesis. Il a plusieurs caractéristiques
uniques à lui pour le dissocier des autres et
en faire un petit jeu unique et intéressant à
part entière et qui vaut la peine d'être
découvert. Tout s'agence très bien, le
gameplay, la musique avec les tableaux, et
techniquement ça roule super bien! Je vous
conseille fortement de jeter un oeil sur ce
jeu, surtout si vous aimez les shmups et ce que
le Genesis peut offrir dans ce genre. Pour ma
part, il fait mon top 3 de mes shmups préférés sur
cette console avec Thunder Force IV et
Eliminate Down!
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Le jeu
manque un peu de couleurs dans les
décors par moments. Je pense entres
autres au deuxième tableau où vous
survolez de l'eau avec un effet
d'horizon vraiment bien rendu avec du
scrolling parallèle, mais qui manque
un peu de couleur. L'eau étant de la
même teinte que le ciel et les
montagnes. Certains tableaux sont un
peu génériques dans leur présentation
mais ne sont pas désagréables pour
autant. En revanche, les ennemis sont
variés avec plein de petits détails
ici et là. Les graphiques sont plein
de petites finesses, les ennemis
explosent en plein de petits débris,
ou les boss sont démentibulables. Il y
a beaucoup de petits détails pour les
yeux dans le feu de l'action. Le
scrolling parallèle est très bien
utilisé. Mais là où c'est encore plus
surprenant, c'est qu'il n'y a
pratiquement jamais de ralentissements
même quand beaucoup de choses sont à
l'écran. Ça roule drôlement bien! |
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Rien qui
ne sorte réellement de l'ordinaire
sauf peut être une espèce de voix
robotique vous averti fréquemment
quand un boss arrive ou vous dit
simplement de faire attention, c'est
vraiment cool et on comprend très
bien. Le reste des sons sont assez
typiques, mais ils sont tous très
convenables et ils sont surtout
agréables. |
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Il y a
vraiment quelques bonnes pièces dans
ce jeu, et elles s'agencent toutes
très bien avec le tableau en question.
Ce ne sont pas des musiques qu'on
fredonne pendant des heures après
avoir fini le jeu, mais durant la
partie elles l'accompagnent à
merveille. |
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J'y vois vraiment aucun problème sauf
peut-être que les projectiles sont
assez petits et des fois, dans le feu
de l'action, il peut arriver qu'ils
soient difficile à distinguer. Mais ça
ne regarde pas vraiment les contrôles
en tant que tels qui sont pour ainsi
dire parfaits. Placer ces options dans
différentes positions est vraiment
cool! |
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Je comprends que les fans de shmups
aiment le défi et par le fait même,
qu'ils aiment un jeu difficile. Gley
Lancer n'est pas le plus dur des
shmups loin de là, mais c'est un jeu
agréable justement à cause de son
niveau de difficulté modéré. Le
maniement du vaisseau avec les options
est un vrai plaisir, et parcourir le
jeu est agréable. Les tableaux sont
courts et pas répétitifs. |
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Même si deux fins différentes sont
disponibles, ça ne change pas grand
chose car le choix que vous devez
faire pour avoir une des deux fins se
trouve sur votre chemin de toute
façon. Rejouer pour essayer
différentes formations d'options est
certainement un plus et surtout,
rejouer parce que le jeu est agréable
est définitivement quelque chose que
je vais faire de temps en temps. |
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Vous pouvez choisir de mettre le
niveau de difficulté à Easy, Normal ou
Hard. Au mode normal, pour les habitués des shmups, Gley
Lancer ne devrait pas poser un énorme
problème. Le 9e tableau est
probablement le plus difficile car il
y a pas mal de projectiles à éviter.
Le seul endroit où j'ai eu de la
misère c'est au boss de la fin qui est
une vraie plaie la première fois qu'on
s'y frotte. Il fait chier! J'ai
réalisé avec lui que le jeu semblait
offrir des continus illimités, ce que
je trouve nul! Avec de la pratique, le
boss de la fin n'est pas si dur que ça
et c'est même un boss que j'aime bien
maintenant, c'est vraiment un combat
amusant une fois qu'on connaît ses
patterns. Une difficulté agréable pour
un shmup, pas trop frustrant et ne
demande pas de mémorisation à
outrance. |
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