Kickle Cubicle est un bon petit jeu de puzzle
avec une belle présentation. Une difficulté
modérée rend le jeu un peu simple mais ça
plaira à ceux qui cherchent un jeu de puzzle
sans qu'il ne soit trop difficile. |
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Voici
une des plus belles surprises que j'ai découvert
sur NES depuis un bon moment. Kickle Cubicle est
un jeu que je connais depuis quand même assez
longtemps. Dès la première fois où je l'ai essayé,
j'ai aimé le jeu, mais je me disais toujours que
j'attendrais le moment opportun pour y jouer plus
profondément, c'est à dire, quand j'aurais le goût
d'un jeu de puzzles sur NES. Je sais pas trop
pourquoi, mais ça prit du temps avant que je lui
donne sa chance. J'ai récemment acheter le jeu
complet sur eBay car il était à un prix
raisonnable, et je me souvenais que j'avais pas
détesté. Il y a quelques jours, j'ai décidé de
l'essayer et sans m'y attendre, j'ai complètement
embarqué dans le jeu pour le terminer quelques
jours plus tard. Maintenant, quand on me parle de
jeux de puzzles sur NES (je vous le dis, ça arrive
jamais!), je considère fortement celui-ci dans le
top 3 avec Adventures Of Lolo et Puzznic. À
l'heure actuelle, il va me rester à essayer Fire
N' Ice et Solomon's Key.
À la
base, Kickle Cubicle semble s'inspirer fortement
de Lolo, et je crois que c'est le cas. Vous
contrôlez un genre de bonhomme de neige (bien que
sur la
couverture, il ressemble plus à un petit
garçon car il n'a pas le visage blanc). Enfin bref,
cette personne s'appelle Kubicle, et il habite
Fantasy Kingdom. Un jour, le méchant Wizard King,
emprisonne tous les habitants dans des Dream Bags
et les palais dans la glace, et seulement Kubicle
n'a pas été affecté par le sort. Il décide de
tenter de sauver les habitants avec son habilité
de cracher du vent très froid qui emprisonne les
ennemis dans des blocs de glace. En tout, 4 palais
doivent être secourus dans quatre mondes. Le
Garden Land, Fruit Land, Cake Land, et Toy Land.
Chaque monde est constitué d'une quinzaine de
tableaux et une fois le jeu terminé, 30 tableaux
spéciaux s'ajoutent offrant plus de défi.
Le jeu
je joue comme suit; Vous avez un terrain donné
avec des monstres et des obstacles placés ici et
là. Votre but est de récupérer tous les Dream Bags
(j'ai toujours pensé que c'était des sacs d'argent
:|) sur chaque terrain. Kubicle peut cracher du
froid pour changer les ennemis en cube et les
faire glisser pour former des plateformes sur
l'eau. Il peut aussi, avec l'autre touche d'action,
planter des piquets dans la glace pour bloquer le
chemin aux ennemis ou aux cubes de glace qu'il
pousse. Un peu plus loin, la complexité s'installe
avec des terrains où on ne peut pas planter de
piquets, des ressorts qui font rebondir les cubes,
et des marteaux qui s'activent quand un cube
l'atteint et le renvoyant dans une autre
direction. Une
image
vaut mille mots. La mécanique du jeu est solide et
originale et plusieurs puzzles sont fort bien
conçus!
Pour
agrémenter les choses, Irem a ajouté quelques
cut-scenes après un certain nombre de tableaux,
ainsi que des boss fight une fois chaque monde
complété. C'est drôle de voir une tomate ou une
batterie avec un visage venir nous parler pour
nous expliquer la situation et nous demander de
sauver la princesse. Contrairement au dernier jeu
NES que j'ai joué; Rockin' Kats, les développeurs,
même si les dialogues veulent tous dire la même
chose, se sont au moins forcés de les rendre
différents pour ne pas répéter exactement la même
chose. Les cut-scenes "animées" sont très belles
et impressionnantes pour du NES et agrémentent le
jeu de belle façon. Même si côté histoire, le tout
est cliché à mort (sauver la princesse), j'ai bien
aimé les cut-scenes. Les boss fight sont amusants
mais beaucoup trop faciles pour être considérés
moindrement mémorables.
D'ailleurs, un des reproches qu'on pourrait faire
à ce jeu c'est d'être trop facile. Pratiquement
tous les puzzles se font en 2 ou 3 essais, et
certains plus difficiles peuvent en demander plus,
mais généralement, ce n'est rien de majeur pour
quelqu'un d'habitué à ce genre. Quelques puzzles
sentent à la limite le remplissage. Avec tous les
trucs disponibles, je suis convaincu qu'Irem
aurait pu faire des puzzles très difficiles, où
autant la logique que la vitesse aurait été
requise, mais je suis content qu'ils n'ont pas sur
utiliser cet aspect pour rendre le jeu plus
difficile, ce qui aurais été plus frustrant
qu'amusant dans mon cas. Des fois, la difficulté
n'est pas toujours requise de façon excessive pour
qu'un jeu fonctionne, et j'ai aimé me casser la
tête de façon modérée dans Kickle, ce qui donne au
final, une expérience amusante et simple sans
qu'on passe 2 heures sur chaque puzzle.
Kickle
Cubicle est une belle découverte que j'ai fait sur
NES récemment. Je crois que je l'ai aimé autant
que Lolo, ce qui est pas peu dire pour moi. C'est
un jeu similaire mais avec une touche plus
d'action. C'est un jeu assez cute, avec un monde
de fantaisie enfantin, mais qui a fonctionné dans
mon cas. Le jeu le rend tellement bien avec ses
sons et ses musiques et de belles animations au
niveau des ennemis et de notre personnage qu'on ne
peut qu'apprécier le tout avec un esprit
moindrement ouvert et un goût pour ce genre de
jeu.
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Un jeu qui
aurait pu se contenter d'être très simple
visuellement mais qui au contraire, est
très beau et coloré. Les animations sont
belles, la variété des ennemis est bonne.
Chaque monde a son thème bien à lui même
si graphiquement ils ne changent pas
beaucoup à l'exception des habitants que
vous sauvez qui sont des légumes, des
fruits ou autres trucs dépendament du
monde dans lequel vous êtes. Les
cut-scenes sont vraiment belles! |
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Des petits
sons cutes qui accompagnent bien le genre
de jeu. Je les ait trouvés agréables à
entendre et très convenant. |
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La musique
est la même pour tous les mondes, ce qui
est un peu décevant peut-être, mais au
moins la pièce principale fait bien le
travail. Comme pour les sons, la musique
convient très bien à ce genre de jeu. |
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C'est simple,
le déplacement case par case se fait bien
et aisément. Quelquefois planter des
piquets rapidement peut-être fâchant parce
que si on se trouve entre 2 cases ça ne
plante pas. |
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Si vous
cherchez un jeu de puzzle complexe sans
être trop difficile, vous pourriez trouver
ce que vous cherchez ici. Il a un brin
d'action qui peut plaire à ceux qui
trouvent généralement les jeux de puzzles
trop lents. |
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Une fois le
jeu terminé, et j'inclus les 30 tableaux
bonus qui s'ajoutent une fois le jeu
normal terminé, il n'offre pas énormément
d'éléments de rejouabilité autre que le
plaisir qu'il procure. |
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Je n'ai pas
trouvé le jeu très difficile. Quand j'ai
rejoué, j'ai passé le premier monde
(environs 17 tableaux) sans mourir une
seule fois et avec un peu de pratique, je
crois que je passerais aussi facilement le
deuxième monde. On est loin ici de la
complexité que les jeux de Lolo nous ont
habituée mais ça ne veut pas dire que les
puzzles sont dénudés d'originalité. Il y a
cependant quelques puzzles qui m'ont donné
de la misère, principalement les 2 ou 3
dernier dans les stages spéciaux qui m'ont
demandé beaucoup d'essais! |
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