J'avais acheté Rule of Rose il y a 2 ans, car
j'adore ce genre de jeux d'horreur. Des jeux comme
Haunting Ground, Clock Tower 3, Fatal Frame... Il
me semble qu'il s'en fait de moins en moins des
jeux comme ça, et c'était un genre assez répandu
sur Ps2. Rule of Rose n'est certainement pas un
jeu parfait, et d'un point de vue technique, c'est
l'un des moins réussis de ceux que j'ai nommés. Le gameplay et le level design entre
autres, auraient bénéficié de plus d'attention.
Mais malgré tout ses défauts, Rule of Rose s'est
avéré un des jeux d'horreur les plus marquants et
hantant auxquels j'ai joué... Et maintenant si
vous me le demandez, je vais recommander ce jeu
aux amateurs du genre!
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Ladies and
gentlemen, welcome to the Aristocrat Club! |
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Le jeu se déroule au début des années 30. Vous incarnez Jennifer, une jeune fille
malchanceuse, dit-on. Elle débarque d'un autobus
et ne sait pas où elle est... Un chemin la mène
vers une grange où elle y trouve un collier à
chien, et un peu plus loin, un grand orphelinat
avec des enfants aux agissements plutôt bizarres,
voire morbides... Tout ça lui semble très familier,
mais elle n'arrive pas à se souvenir exactement
pourquoi. Éventuellement, elle fera la rencontre
de jeunes filles qui ont établi une sorte de
hiérarchie à l'orphelinat nommé The Aristocrat
Club, dans laquelle les membres sont classés par
ordre d'importance et vouent un respect
inconditionnel à la
Princess of the Rose... Il semble donc
clair que Jennifer a quelques problèmes d'enfance
traumatisants qu'elle doit régler, et le jeu est
en quelque sorte un voyage à travers sa vision
troublée et perturbée des choses. Le jeu nous est présenté
pratiquement comme un conte ou un poème d'horreur,
avec des musiques de piano et de violon qui
agrémentent le tout. Le jeu aborde aussi
subtilement des thèmes un peu plus tabous comme le
lesbianisme chez les jeunes filles et la
pédophilie. C'est fait de façon propre
et très subjective.
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Qui est cet
étrange petit garçon? Une chose est sure,
il se passe des choses bizarres au grenier! |
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Après avoir visité l'orphelinat, on se retrouve
dans un zeppelin (un gros ballon dirigeable), qui
lui aussi semble étrangement familier à
Jennifer... on se demande vraiment ce qui se passe? L'histoire est
difficile à comprendre la première fois, et peut
sembler très librement inspirée. Même qu'à la fin,
je ne pouvais pas croire que le tout pouvait se
boucler et faire du sens, et pourtant! L'histoire
est complexe, il y a plusieurs personnages, et le jeu ne nous tient pas par la
main en nous expliquant tout, c'est toujours très
subjectif, nous laissant tirer nous-mêmes nos
conclusions ou théories sur ce qu'on a vu ou
trouvé. Mais si vous vous donnez la peine, le jeu
nous donne plusieurs indices pour tisser des
liens. Le sentiment d'être dans les pensées
troublées d'une personne est fort réussi. Ce serait faux de
décrire Rule of Rose comme un survival horror
typique, car l'essence du jeu est dans l'exploration et la
recherche plutôt que les combats. Même que quelque
part, on aurait pu retirer complètement les
combats du jeu et ça n'aurait pas dérangé tant que
ça... On y reviendra aux combats...
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Le dormitory
de l'orphelinat... Sauriez-vous trouver le
lit de Jennifer? |
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C'est le genre de jeu que vous pourriez finir
rapidement en n’explorant pas (car le jeu ne nous
y oblige aucunement) et arriver à la fin pour vous
demander ce qui s'est passé. C'est seulement si
vous prenez le temps d'explorer et d'essayer de
comprendre ce qui se passe que vous pourrez vivre
l'horreur psychologique de Rule of Rose à son
plein potentiel. Généralement, c'est un jeu qui va
demander à être terminé au moins deux fois afin
d'avoir une meilleure compréhension de ce qui
s'est passé. Donc, ne vous sentez pas mal si vous
n'avez pas compris grand chose la première fois.
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The
Strong-Hearted Princess Diana et The
Wise-Looking Princess Meg. Parce que
toutes les jeunes filles rêvent d'être des
princesses non? |
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Une chose est sure, les développeurs ont mis
beaucoup de temps sur l'histoire et les
personnages. Il semble que chaque détail de chaque
pièce a été minutieusement pensé et rien n'a été
laissé au hasard. Vous pourrez pratiquement jouer
au détective et tirer des indices importants sur
l'histoire en inspectant des éléments dans les
environnements comme un simple dessin au mur,
des cadres avec des portraits, des articles sur une table, etc. Le
jeu joue beaucoup sur l'aspect psychologique et
subliminal/inconscient, et je suis certain à 100%
que vous allez manquer beaucoup de détails malgré
vous la première fois. Heureusement, un excellent
site comme
RORMysteries, propose plusieurs
réponses ou théories sur les événements présentés
dans Rule of Rose.
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Excellent
système de combat... Ha pis non, c'est de
la merde! |
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D'un autre côté, on dirait que les développeurs
ont tellement mis de temps sur l'histoire, qu'ils
en ont manqué pour tout le reste. Premièrement, le
gameplay est atroce! On a pas souvent à se battre
et heureusement. La mécanique des combats est
déficiente. On frappe sur les ennemis, mais on
passe au travers, on est derrière un ennemi qui
frappe en avant, mais on se fait atteindre quand
même, on se relève lentement que pour se prendre
un coup en pleine face aussitôt et retomber... Ouf,
quel gâchis! Je comprends qu'on ait voulu représenter
Jennifer comme une fille plutôt faible et
traumatisée et non une bagarreuse, mais quand même!
Ceci peut mener à des frustrations assez intenses!
Mais rassurez-vous, vous n'aurez pas à vous battre
souvent. L’accent de Rule of Rose est mis
principalement sur l'exploration plutôt que les
combats. Vous n'avez que 4 ou 5 combats forcés
importants, pour le reste, ignorez et évitez les
ennemis (quand il y en a) et tout va bien aller.
Le jeu est aussi assez généreux en objets pour se
guérir. Donc, la mauvaise mécanique de combat est
décevante, mais surmontable.
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Brown, votre
seul véritable ami... Prenez-en soin, il a
un rôle très important dans l'histoire! |
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Tôt dans le jeu, vous aurez la compagnie de Brown,
un chien Labrador Retriever au flair épique! À
l'aide de commandes simples, vous pourrez faire
sentir un objet à Brown, et lui demander de
chercher où ça le mène. La plupart des objectifs
de Rule of Rose tournent autour de cette fonction.
Faire sentir un objet à Brown vous mènera à
un autre objet et ainsi de suite. C'est vraiment
ce que vous allez faire la majeure partie de votre
temps de jeu. D'autres objets
vous mèneront à des aliments pour régénérer votre
énergie vitale. C'est intéressant de chercher pour
savoir ce qu'on va trouver, mais à moment donné on
se lasse, car on trouve trop souvent les mêmes
choses "inutiles" et on tourne toujours
dans les mêmes environnements. *Voir la section "Plus de
détails?" au bas de cette page.
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Il y a
beaucoup de pièces dans le zeppelin où
vous passerez 85% de votre temps. Mais
contrairement à l'orphelinat, j'ai trouvé
celui-ci beaucoup plus facile à se
retrouver. Ho! et aussi, évitez les
combats quand vous n'êtes pas obligé,
c'est votre meilleure option, vraiment! |
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Pour moi, le plus gros défaut de Rule of Rose,
c'est son level design. Même après avoir terminé
le jeu presque trois fois, j'arrive mal à me
retrouver sans problèmes dans l'orphelinat. Bien
que l'endroit ne soit pas tellement grand, ce sont
les chemins qui sont déroutants et c'est facile de
faire des erreurs et se tromper de porte et de tourner en rond. En
plus, à chaque fois que vous changez de pièce, il
y a un chargement de 5 ou 6 secondes, ce qui rend
la navigation pénible, surtout qu'on ne fait que
ça passer d'une pièce à l'autre dans le jeu. Il y
a aussi certains choix que je ne comprends pas,
comme des portes qui sont "bloquées" sans aucune
raison, simplement pour nous faire prendre un
détour et passer par une autre porte qui mène
finalement à la même place. Cette porte "bloquées" ne
l'était pas avant et ne l'est plus après! Ce n'est
rien de dramatique, mais comme on ne fait que
parcourir les mêmes environnements constamment
pour aller d'un point A au point B, ou pour
chercher des objets avec le chien, au moins, ne
nous forcez pas à faire des détours inutiles! Avec
tout ça, il y a aussi les musiques qui reviennent
généralement vite en boucle, les rendant
répétitives malgré le fait qu'elles soient très
bonnes! Du côté positif, les graphismes sont très
beaux et les pièces sont détaillées, ce qui fait
que ce n'est pas trop mal de les visiter souvent.
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Si ça brille,
c'est important! |
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Le jeu n'est pas bien long. Ma première partie m'a
pris un peu moins de 10 heures. Si vous êtes comme
moi, et que vous avez aimé l'histoire, vous
voudrez surement refaire une partie pour
comprendre un peu mieux. Il est possible de finir
le jeu très rapidement une fois qu'on sait où
aller si on ne prend pas le temps de tout fouiller,
dans ce cas, une partie pourrait pendre moins de 5
heures. Le jeu offre les bonus habituels pour
avoir fini le jeu une fois, soit des nouveaux
costumes et de nouvelles armes.
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Suivez la
trace de plumes rouges! |
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On peut clairement sentir que Rule of Rose n'est
pas un jeu qui a été finit à 100% Il coupe les
coins ronds à plusieurs endroits et aurait
grandement bénéficié d'une touche de finition. Le
jeu demeure un peu ennuyant par son rythme passif,
les chargements fréquents, et le fait qu'on tourne
toujours en rond dans les mêmes deux ou trois
environnements. Par contre, il vaut amplement la
peine que vous passiez par-dessus ses défauts qui
sont loin de ruiner le jeu dans son entièreté.
Sous sa conception un peu maladroite, Rule of Rose
cache une histoire à la fois magnifique et
troublante! C'est un jeu d'horreur différent et
unique qui m'a offert une des meilleures
expériences que j'ai eues dans le genre. Je me
suis retrouvé à lire pendant des heures sur ce jeu
après l'avoir terminé. Si vous avez aimé Silent
Hill, Fatal Frame, Haunting Ground, et les jeux de ce genre, je
vous conseille fortement celui-ci!
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La
"Gingerbread House", de loin, le meilleur
chapitre du jeu pour moi! |
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Le zeppelin,
l'orphelinat, les princesses... Est-ce que
Jennifer rêve? ou... qu'en pensez-vous? Il
est possible de tirer plusieurs
conclusions, dont certaines assez
troublantes! |
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-Pour une meilleure expérience, je vous dirais de ne pas
vous gêner à imprimer et utiliser des cartes (comme
les miennes) que
vous trouverez sur Internet.
Non pas que le jeu est grand, mais pour éviter
d'entrer par erreur où vous ne vouliez pas et
tourner en rond en subissant des écrans de
chargement constamment. Le jeu offre une carte
pour se retrouver, mais elle n'indique pas le nom
de toutes les pièces et ne contient pratiquement
aucun détail. Normalement, dans bien des jeux, ce
serait un peu comme tricher, mais dans le cas de
Rule of Rose, ça ne brise aucunement un certain
challenge, car l'essence du jeu n'est pas d'offrir
un challenge, mais de nous faire explorer.
-J'ai dit que le chien avait un flair épique? Wow!
Il peut sentir des objets anodins à des milles à
la ronde! Il nous aide un peu dans les combats en
ralentissant les ennemis. Brown > Hewie!
-Chercher des objets avec le chien est intéressant.
Par contre, quand on connait bien le jeu, il n'est
vraiment pas difficile, et on sait qu'on va avoir
besoin que de quelques objets pour se guérir et on
va se tirer d'affaire assez bien. Alors on a pas
envie de passer des heures à chercher avec le
chien pour obtenir des trucs dont on a pas
vraiment besoin en fin de compte. Il est possible
d'amasser certains objets plus uniques comme de
nouvelles armes, ou des bobines de film et des
disques qui permettent de revoir les cinématiques
du jeu ou d'écouter les pièces musicales. Mais
honnêtement, j'ai trouvé que tout cela ne valait
pas la peine de passer autant de temps à chercher...
-Contrairement à plusieurs jeux d'horreur, Rule of
Rose ne renferme pas de puzzles complexes comme dans
Silent Hill par exemple. Il y a seulement deux ou
trois petits puzzles simples, mais rien de
compliqué à ce niveau. Je ne dis pas que c'est une
qualité ou un défaut, mais je sais que certaines
personnes ne sont pas fanatiques de puzzles qui les forcent presque à aller voir la réponse sur
Internet.
-Le jeu n'est pas tellement long, mais il y a deux
chapitres à la fin que j'ai trouvé passablement
inutiles et qui semblaient être là que pour
allonger le jeu inutilement. Comme un nommé
"Funeral" où vous devez simplement tourner en rond
dans l'orphelinat pour trouver les petites filles
et elles ne disent RIEN! Vous devez toutes les
rencontrer pour progresser... Pourquoi? Il y a
probablement une raison explicable, mais ça
demeure peu intéressant de devoir faire ça.
-Le pire moment du jeu survient justement après
avoir parlé aux petites filles dans le chapitre
"Funeral". Vous vous retrouvez encore dans
l'orphelinat, mais cette fois, vous devez trouver
des ennemis pour les tuer, et le chargement entre
chaque pièce est doublement plus long (pratiquement
15 secondes!). J'ai détesté ce bout-là! Une fois
qu'on sait où sont les ennemis c'est pas si mal,
mais sinon, c'est irritant!
-Rule of Rose est un des jeux d'horreur que j'ai
le plus apprécié, mais je dois lui mettre une note
finale plus basse que d'autres jeux du genre pour
une seule raison; C'est que dans mon cas, et celui
de plusieurs autres joueurs j'en suis sur, cette
appréciation viens du fait qu'ils ont lu sur le
jeu via Internet, et ils ont réalisé de cette
façon comment il a été bien pensé et combien
troublant il peut être. Le jeu lui-même, par son
gameplay passif et ennuyant, justifie mal l'envie
d'y rejouer pour tenter de découvrir tous ces
détails nous même... Chose que généralement, avec
un gameplay meilleur, j'aurais fait!