Vice: Project Doom
Graphiques 10
Sons 8.9
Musiques 7.9
Contrôles 9.4
Fun 7.9
Replay 6.9
Difficulté 6.8

 

Critique:
Vice: Project Doom est un jeu solide sur tous les niveaux.

Vice: Project Doom est un jeu souvent qualifié de clone de Ninja Gaiden tout comme Shatterhand. Chose que je trouve un peu exagéré car ils ont chacun quelques similarités en commun mais ne sont pas des clones dans tout leur ensemble. Le seul véritable clone flagrant est selon moi Shadow Of The Ninja par Natsume. Et à la base, Ninja Gaiden n'est pas un clone de Castlevania? Enfin bref, ça s'éloigne du sujet. Vice est un jeu que je considère sous-estimé beaucoup sur NES et la raison est probablement car il a vu le jour assez tard alors que le NES en était à ses derniers milles. C'était le cas aussi de plusieurs autres jeux donc plusieurs développés par Taito et Natsume qui n'ont pas connus beaucoup de succès mais qui étaient solides!

 

Vous débutez en voiture sur la route dans un mode de jeu très similaire à Spy Hunter, le tableau est court et le suivant se joue comme un platformer typique avec la vue de côté. À l'exception de deux courts tableaux en voiture et de deux autres courts tableaux où vous avez une vue à la première personne et devez tirer les ennemis à la Wild Gun Man mais avec la manette et une mire qui se déplace à l'écran, le reste se joue avec la vue "sidescroller" de côté. Vous attaquez les ennemis avec un Laser Whip qui ressemble beaucoup plus à une longue épée tant qu'à moi. Vous pouvez aussi changer en tout temps d'arme en appuyant sur Select pour choisir un fusil ou lancer des bombes. Généralement, je vous dirais que le fouet fait 90% du travail car les autres armes sont limitées en munition mais peuvent être utiles à certains endroits si vous jouez stratégiquement. À la fin de chaque tableau se trouve un boss, ce qui est assez cool.

 

Entre chaque tableau il y a une cut-scene à la Ninja Gaiden qui fait avancer l'histoire. Cette dernière est moyennement intéressante dû au fait qu'elle est moyennement bien racontée et difficile à suivre. C'est en jouant quelques fois qu'on finit par comprendre plus ce qui se passe mais la première fois, du moins dans mon cas, je n'ai pas vraiment tout compris.

 

Ce qui est intéressant avec ce jeu c'est le plaisir qu'il procure car il est solide sur à peu près tous les niveaux autant sur les contrôles que sur l'aspect visuel et sonore. Frapper sur les ennemis est agréable et simple et on progresse assez aisément car le jeu n'est pas bien difficile. Je suis convaincu que Sammy n'a pas voulu mettre ce jeu trop dur pour permettre au joueur d'avancer aisément.

Graphiquement on y a mis le paquet! Les tableaux sont tout simplement sublimes! Ils sont tous très variés et agréable à parcourir pour les yeux. On voit que Sammy a mis beaucoup de travail dans le produit final car il y a énormément de détails que ce soit dans les tableaux en auto où les objets que vous frappez revolent partout, ou dans les arrière-plans des tableaux sidescroller. Je vous dirais que dans sa mécanique de jeu, c'est un des jeux les plus solides de son genre et un des plus beaux.

 

C'est difficile de reprocher quoi que ce soit à ce jeu car il est pratiquement sans reproche véritable, mais il a tout de même un défaut passablement majeur, c'est qu'il n'offre pas beaucoup plus que de simplement jouer pour se défouler et battre les ennemis et ce, même malgré les cut-scenes fréquentes. Il n'a pas une grosse personnalité propre à lui et c'est le cas de bien d'autres jeux dans son genre sortis peut-être rapidement sans avoir beaucoup plus à offrir que du bon gameplay. Je ne sais pas trop comment expliquer, mais c'est comme par exemple, Metroid a le Mother Brain, Metal Gear a la Metal Gear, Zelda a Hyrule, les triforces, et tout son monde, Castlevania a Dracula & Death, Kid Icarus a Medusa et son univers, mais Vice: Project Doom a rien de particulier ou de propre à lui pour le rendre unique.

 

Malgré le défaut énuméré plus haut, tout le reste est impeccable et on a ici un jeu "top notch" digne des grands. Je ne peux pas faire autrement que de vous le recommander fortement si vous aimez les jeux d'action sans pour autant qu'ils soient trop difficiles.

 

 
Graphiques 10
Il y a énormément de travail dans ce jeu. La variété des tableaux est grande et chacun est hautement décoré avec beaucoup de détails et de vie dans les environnements. Il y a beaucoup d'ennemis différents qui sont bien animés pour la plupart. Les plus beaux tableaux sont le deuxième où on peut voir le reflet de la ville dans l'eau, celui du train, et le dernier où on se retrouve dans un château que je considère un des tableaux avec les plus beaux arrière-plans que j'ai vu sur NES, de quoi rendre jaloux Castlevania (ici). C'est un des cinq plus beaux jeux graphiquement sur NES selon moi (ça vaut ce que ça vaut).
Sons: 8.9
Encore une fois très bien, tout sonne comme ça se devrait.
Musiques: 7.9
Le thème principal est très bien et nous met vite dans l'ambiance quand on rejoue. Le reste des musiques sont bien mais rien de mémorable.
Contrôles: 9.4
Tout se fait intuitivement et frapper avec le fouet couvre beaucoup de terrain autant vers l'avant que le haut et le bas. De cette façon, c'est facile d'atteindre les ennemis en utilisant moins de précision rendant les choses rapides et agréables.
Fun: 7.9
Il y a pas de bouts vraiment plates ou trop longs, chaque tableau se passe assez rapidement et sans trop de difficulté et le suivant est toujours très différent alors c'est difficile de trouver ça plate ou redondant.
Replay: 6.9
C'est certainement un jeu que je vais rejouer encore avec le temps simplement pour le plaisir. Pour un joueur moyen la première fois, le jeu se fait assez rapidement sans trop de problèmes, un après midi devrait être suffisant pour le compléter.
Difficulté: 6.8
On a beaucoup d'énergie vitale et ça prend plusieurs coups avant de mourir. Il n'y a pas de séquence vraiment dure. On met aussi régulièrement un item qui régénère notre énergie vitale juste avant un boss et les boss ont un pattern assez simple à comprendre ou souvent, simplement frapper dessus rapidement le tue. Le boss de la fin est de loin l'ennemi le plus dur et j'ai dû le recommencer quelques fois avant de le liquidé le sale :) Mais une fois qu'on sait comment le battre il n'est pas si dur que ça. Généralement, si vous utilisez bien vos trois armes pour vous faire un chemin, vous n'aurez pas de problème à avancer. Des continus illimités nous permettre de rependre au dernier tableau où on est mort comme bon nous semble. J'ai fini ce jeu d'un coup la première fois que j'y aie joué, en quelques heures à peine.

 

Bryan Lajoie

21 Septembre 2006

Par: Bryan Lajoie
8.3
Publisher: Sammy Studios
Developer: American Sammy
Année: Nov, 1991
Genre: Action
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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