Final Fantasy XII
Graphiques 10
Sons 9.0
Musiques 8.4
Contrôles 9.3
Fun 8.4
Replay 8.0
Difficulté 8.3

 

Critique:
Final Fantasy XII est comme un MMORPG hors-ligne avec un monde immense et magnifique.

Je n'attendais pas plus que ça Final Fantasy XII, mais après avoir essayé la démo fournit avec Dragon Quest VIII, le système de combat m'a emballé. J'ai donc acheté le jeu à sa sortie et depuis, j'ai passé énormément de temps dessus. Contrairement à Final Fantasy X qui était un jeu mené principalement par son histoire et Final Fantasy XI qui était un MMORPG en ligne, on pourrait qualifier FFXII comme étant un mélange des deux. Le jeu se joue comme un MMORPG avec un grand univers mais complètement en solo et hors-ligne, avec une histoire qui, bien que plus ou moins intéressante et qui semble broché après le jeu, est bien.

 

L'univers de Final Fantasy XII est immense et on le remarque dès le début dans la ville de Rabanastre où pour débuter, ça peut sembler un peu déroutant. Il y a beaucoup de personnages à qui on peut parler, beaucoup d'endroits à visiter, et plusieurs petits trucs à garder en mémoire. Une fois avoir passé cette courbe d'apprentissage plutôt abrupte, tout devient lentement mais sûrement beaucoup plus simple et grâce aux cartes pour nous guider, on ne se perd pas dans les environnements et on retrouve assez bien les points de repères importants comme les boutiques d'armes, de magies, d'armures, car elles sont clairement indiqués.

 

Chose que je n'aimais pas au début, c'était les continuels changement de personnage, un qui joint, l'autre qui quitte, un autre qui joint, un autre qui quitte, ça m'irritait considérablement. Mais soyez patient, assez tôt dans le jeu, vous aurez vos 6 personnages principaux et ils ne vous quitterons plus!

 

Le système de combat est l'aspect le plus intéressant de FFXII. C'est sensiblement le même système de combat que FFXI mais complètement revue et corrigé, et beaucoup plus efficace. Vous rencontrez les ennemis directement sur le terrain, terminé les "random encounters". Trois personnages à la fois peuvent prendre place dans les combats ainsi que quelques fois un personnage secondaire que vous ne contrôlez pas et qui vient vous aider en temps que "guest". Le système de combat se déroule sensiblement comme les combats à l'aide de menus des autres Final Fantasy car vous devez choisir les options à l'aide de menus, mais la différence est que vous contrôlez en temps réel votre personnage, pouvez déplacer la caméra sous tous les angles, et on se sent beaucoup plus dans le feu de l'action.

 

Un système de Gambits vous permet d'assigner des commandes préprogrammées à vos personnages si vous le désirez. Comme par exemple, faire en sorte qu'un utilise automatiquement une potion quand un allié a moins de 30 % de ses HP, ou qu'un autre vole automatiquement l'ennemi le plus proche, ou encore, faire en sorte que vos alliés attaquent tous automatiquement le même ennemi que le leader. Vous pouvez acheter ou trouver différentes techniques au fil du jeu et il y a énormément de possibilités, vous pouvez pratiquement tous préprogrammer. Honnêtement, je ne me sers pas beaucoup de ce système mais dans des combats plus avancés contre certains boss, il peut s'avérer très utile.

 

Un autre aspect nouveau est le License Board dans lequel vous devez débloquer chaque magie, arme, armure afin que votre personnage puisse l'équiper ou l'utiliser. Vous pouvez aussi débloquer des augments qui peuvent entre autres, augmenter votre maximum de HP, augmenter votre force d'attaque, faire en sorte que vous consommiez moins de magie à chaque utilisation, et bien d'autres. C'est en amassant des License Points (LP) en tuant des ennemis que vous pouvez débloquer des trucs sur le License Board selon un certain nombre de LP requis. Ce système ressemble un peu à celui des Sphere Grid de Final Fantasy X, mais il semble aussi quelques fois un peu futile, principalement dû au fait que chaque personnage possède le même board avec les mêmes habilités aux mêmes places. Avoir eu un board différent pour chaque personnage aurait rendu les choses plus intéressantes selon moi et aurait donné plus de sens à cet aspect et à la customisation et personnalité de chacun.

 

Un système de Hunts est aussi offert dans lequel vous devez aller chasser des ennemis pour obtenir des récompenses. Ceci vous permet de vous sortir un peu de l'histoire principale et c'est généralement optionnel. C'est sur un genre de babillard (Bulletin Board) que vous pouvez consulter les Hunts disponibles et décidez d'aller battre l'ennemi en question et le trouver selon les indications fournies. J'ai bien aimé cet aspect car les monstres qu'on y affronte sont souvent uniques et non disponibles ailleurs dans le court normal de l'histoire. En parlant des monstres, le jeu contient un Bestiary très complet et simple à consulter. D'ailleurs, les menus sont tous relativement simples et nous guident bien autant dans nos Hunts que dans le court de l'histoire principale à savoir où aller.

 

La façon d'amasser de l'argent est aussi bien différente. Cette fois, vous n'amassez pas de l'argent en tuant les ennemis mais en allant vendre les items qu'ils laissent tomber nommés des Loots. Les Loots sont des items qu'on pourrait voir comme de la ferraille, car en grande partie, ils sont inutiles et servent à être revendus en échange d'argent. Un peu comme le License Board, ce système semble un peu inutile, mais au moins ce n'est pas long de revendre nos Loots de trop quand on est déjà chez le vendeur. Ça fait plus de sens que de voir par exemple, un T-Rex donner de l'argent? Et j'aime bien revenir au village en sachant que j'ai plein de Loots qui valent une petite fortune :)

 

Ce qui empêche selon moi ce Final Fantasy d'atteindre le niveau d'excellence des meilleurs Final Fantasy, c'est que l'histoire est plus ou moins intéressante et les personnages, à l'exception de Balthier, semblent peu inspirés et moins charismatiques que ce à quoi Final Fantasy nous a déjà habitués dans le passé. Il y a aussi beaucoup de trucs qui semblent inutiles, comme beaucoup de bla-bla, beaucoup de longues marches aller-retour dans des environnements quelques fois sur la limite d'être trop grands pour rien, et certains Side-Quest qui semblent être là simplement pour allonger la durée du jeu. Il semble aussi quasi impossible de retenir tous les noms tellement ils sont compliqués et difficiles à retenir. Mais bon, si vous aimez, vous ne vous en plaindrez pas trop.

 

La navigation dans les environnements n'est pas toujours des plus amusantes car on doit constamment se référer à la carte afin de savoir où on va et c'est très grand. Dans le coin supérieur droit, vous avez un espèce de radar où vous pouvez voir où vous allez dans l'endroit en question et voir où se trouve les ennemis (points rouges) ou les personnages amicaux (points verts). C'est généralement en regardant ce radar qu'on se retrouve. Par contre, je ne peux pas m'empêcher de trouver un peu ridicules certains environnements principalement construits de longs corridors vides. Qui peut se permettre un laboratoire immense avec plein de corridors qui vont dans tout le sens mais qui sont totalement vides? Heureusement, la plupart des endroits sont bien conçus et les cartes sont simples et complètes et faciles à consulter. Un système de téléportation fort important est aussi disponible et nous permet de passer d'une place à une autre en un instant, Dieu merci!

 

Même si durant le déroulement l'histoire n'est pas des plus captivante, la finale est une des meilleures de la série et clôt de façon grandiose ce jeu. Il y a beaucoup d'autres trucs dont je pourrais vous parler mais ça serait d'entrer dans les détails inutilement. Final Fantasy XII est un jeu très long, surtout si vous décidez de faire le plus de choses possibles dans ce dernier car bien au delà de finir l'histoire principale, beaucoup de trucs optionnels sont disponibles et certains offrent un bon défi aux joueurs plus expérimentés dans les RPG. C'est un immense et magnifique jeu qui risque de ne pas plaire à tout le monde car il y a beaucoup de gossage à faire dedans, mais si vous avez du temps à consacrer à un jeu dans ce genre, Final Fantasy XII vous offre plein de bon temps!

 

 

 

Graphiques 10
Graphiquement ce jeu est tout simplement sublime et pousse la Playstation 2 à fond. Il y a énormément de détails, de belles couleurs, on peut souvent voir à l'horizon les villages ou des montages et les prises de vue sont magnifiques. Dans les villages et autres emplacements, il y a énormément de petits détails quand on rapproche la caméra. C'est je crois bien le jeu avec le plus de détails que j'ai vu à ce jour. Les ennemis sont très beaux et font très fantaisistes, le fait de les voir sur le terrain et de pouvoir faire tourner la caméra dans tous les sens et faire des zooms, nous les font apprécier dans toutes leur splendeur. Ils sont très bien animés. Il ne faudrait pas oublier non plus les FMV qui sont aussi très beaux!
Sons: 9.0
Je vais y aller d'un commentaire bien personnel, mais je n'aime pas beaucoup les voix dans ce jeu, la plupart me tapent sur les nerfs. Certains ont un accent trop prononcé, Vaan, le personnage principal, a une voix d'un tit cul, bref, à l'exception de Balthier je n'adore pas les voix. Par contre, les sons sonnent comme du béton!
Musiques: 8.4
Ce jeu n'atteint pas la qualité des musiques des autres Final Fantasy, mais elles accompagnent bien les environnements et sont agréables. C'est le genre de musiques qui sont très bien en jouant car elles créent l'ambiance désirée, mais pas celles pour lesquelles on va vouloir la trame sonore absolument.
Contrôles: 9.3
Les combats sont rapides et les menus simples et rapides à utiliser. Bouger la caméra dans tous les sens pour nous donner une bonne vue d'ensemble du combat ou des environnements fonctionne à merveille! Quelquefois c'est irritant pendant un combat quand on veut changer de personnage et qu'on doit attendre que ce dernier ait complètement fini de lancer sa magie ou terminé complètement son attaque.
Fun: 8.4
Si vous aimez gosser, explorer des environnements qui sont reliés ensemble pour former un immense monde remplis d'ennemis étranges et fantaisistes, vous devriez passer du bon temps. Et si comme moi ce que vous n'aimez pas des MMORPG c'est qu'ils sont en ligne, vous serez d'autant plus content de jouer à FFXII.
Replay: 8.0
C'est ici où j'ai un gros problème avec Final Fantasy XII. Jouer la première fois prend beaucoup de temps, majoritairement à cause qu'on doit presque toujours se battre contre des ennemis, explorer les environnements vastes, déchiffrer les cartes, aller d'un point A au point B, et bien que ça peut être amusant la première fois, je ne me vois pas rejouer toute cette aventure une seconde fois. Par contre comme je disais, la première fois c'est intéressant et la durée de vie est très bonne, au moins 50 à 80 heures si vous jouez bien.
Difficulté: 8.3
L'aventure principale n'est pas tellement difficile. Une fois avoir passé l'étape d'apprentissage et s'être familiarisé avec le jeu, si vous jouez bien, vous n'aurez pas tellement de difficulté à passer au travers si vous êtes patient. Par contre, certains éléments optionnels procurent un défi assez élevé même pour les plus hardcore fans de RPG!

 

Bryan Lajoie
26 Novembre 2006
Par: Bryan Lajoie
9.0
Publisher: Square-Enix
Developer: Square-Enix
Année: Oct 31, 2006
Genre: RPG
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
Collector Edition: Avant - Arrière
Vidéos
-Exemple de combat 5,707 kb
-Stillshrine Of Miriam 6,301 kb
-Cerobi Steppe 7,902 kb
-Barfonheim (Village) 6,387 kb
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