J'avais
lu beaucoup de bons commentaires sur Gradius
Gaiden que je ne pouvais que faire autrement que
de m'attendre à un bon jeu. J'voulais bien mettre
mes attentes basses, mais non non non, je ne
pouvais pas :) Est-ce qu'il a rempli
mes attentes élevées? To-tal-le-ment! Avant, si on
m'avait demandé quel est mon Gradius préféré,
j'aurais hésité entre le premier sur NES, le
troisième sur SNES, et aussi le cinquième sur
Playstation 2. Maintenant ma réponse est claire;
Gradius Gaiden! Pour faire changement, c'est un
autre excellent jeu qui ne sort pas en Amérique du
Nord. Mais rassurez-vous, c'est une importation
très facile si vous pouvez lire les jeux NTSC
Japan, le jeu est pratiquement complètement en
anglais, que ce soit les textes ou les voix.
La
première chose que j'apprécie, c'est que Konami on
fait le vaisseau petit. Oui, ça l'air d'un détail
mais j'ai bien aimé. Je trouvais le vaisseau de
la version SNES un peu gros, mais ici, malgré les
32 Bits de puissance, notre vaisseau est plus
petit que jamais, ce qui nous laisse amplement de
place pour manoeuvrer, voir nos alentours, et se
faufiler dans des endroits étroits. Comme le veut
un peu la tradition jusqu'à maintenant, le jeu
innove sur plusieurs aspects et amène quelque
chose de nouveau à une recette gagnante, et je
dois dire que c'est réussi sur toute la ligne.
La
première innovation, c'est qu'on a le choix entre
4 vaisseaux différents avec chacun leurs types
d'armes. On a le classique Vic Viper, le tout
aussi classique Lord British de Salamander, ainsi
que deux nouveaux; Le Jade Knight et le Falchion
Beta. Pour avoir essayé les 4, je dois dire qu'ils
sont pas mal balancés et ont chacun leurs qualités
et leurs défauts. Le Vic Viper possède les lasers
qui sont très puissants ainsi que l'option Double
tout aussi pratique. Le Lord British possède les
meilleurs missiles nommés : 2-Way Missile qui
attaquent vers le haut et le bas. Le Jade Knight
possède une arme assez spéciale nommée Round Wave,
qui est un genre de cercle qui entoure le vaisseau
détruisant tout ce qu'il touche. Le Falchion Beta
est probablement un des plus commodes, avec le
Auto-Aiming qui vise directement les ennemis à
courte distance. Vous pouvez amassez jusqu'à deux
fois un même powerup pour plus de force.
Si vous
pensiez que d'avoir 4 vaisseaux différents était
assez, détrompez-vous! Ici entre l'innovation la
plus intéressante, celle de pouvoir choisir
l'ordre dans laquelle vous voulez vos powerups sur
la ligne. Vous pouvez maintenant placer les
powerups dans
l'ordre que vous désirez, comme mettre les Options
en premier, ou le Shield, et mettre
les powerups qui vous servent peu à la fin. Cette
touche est vraiment intéressante et change
complètement notre façon de jouer. C'est
maintenant facile d'avoir 4 options rapidement ou
encore un bouclier pour nous protéger dès le
début!
Une
autre innovation qui est une première dans la
série des Gradius, et j'allais l'oublier étant
plus du type solo, c'est la possibilité de jouer à
deux joueurs simultanément comme dans Salamander!
Je n'ai pas essayé cette option car j'ai personne
pour jouer, mais ça doit être drôlement
intéressant de parcourir ce jeu avec un ami... en
espérant bien sur qu'il soit aussi bon que vous et
ne vous handicape pas :)
Le jeu
a plusieurs autres options sympathiques comme de
pouvoir choisir parmi 7 niveaux de difficulté,
ajuster le nombre de vies qu'on désire allant de 3
à 7, ainsi que
quelques autres options. Une qui est bien, c'est
d'avoir le choix entre un gars ou une fille comme
annonceur, si on est tanné d'un, on choisit
l'autre :) Car oui, durant le jeu, assez
fréquemment, un annonceur nous dit de détruire le
centre... Destroy the core ou Watch your
back ainsi que d'autres lignes!
Mais un
jeu comme celui-ci ne serait rien sans
d'excellents tableaux. Vous retrouverez ici tout
ce que vous pouviez aimer des Gradius précédents,
un tableau organique, un tableau avec de la
végétation, une base, des volcans, et bien sur,
les fameuses statues de l'île de pâque (Moai
Head). Mais Konami ne s'est pas contenté que de
refaire ces tableaux, ils sont tous différents à
leur façon, plus particulièrement celui des
volcans alors qu'un trou noir absorbe tout
derrière vous. Vous devez faire votre chemin au
travers des environnements qui s'arrachent
littéralement du sol en tirant dessus pour les
détruire ou en trouvant rapidement un espace pour
passer! Les Moai Head sont aussi plus
destructrices avec des lasers. Bref, tout les
stages qu'on connaît on un petit quelque chose qui
les rend intéressants à nouveau.
Il y a
aussi de tout nouveaux stages, Gradius Gaiden est
le premier de la série à introduire un stage
enneigé. Le deuxième stage est un genre de
cimetière où vous croiserez des épaves de vieux
boss des Gradius antérieurs qui essaieront pour
une dernière fois de vous avoir avec leur dernier
souffle. Le troisième
stage est rempli de rubis qui font ricocher vos
lasers, ce qui est un effet assez réussi! Dans
quelques stages, il est possible de prendre des
chemins différents, soit vers le haut ou le bas.
Dans une occasion, ça vous mène vers un boss
différent. Les stages sont agrémentés de beaux
effets autant au niveau des arrière-plans que des
ennemis et des boss et utilisent bien les
possibilités que le Playstation permet, surtout le
morphing, qui est utilisé fréquemment et de belle
façon. Le jeu offre une bonne variété, et je dois
dire qu'il n'y a pas vraiment de tableaux
ennuyant.
Comme
vous voyez, je n'ai pas beaucoup de défauts à
apporter à ce jeu, mais j'en ai quand même un en
réserve... Avec toutes les animations et les
détails, c'est souvent difficile de bien voir ce
qui arrive à certains moments. Surtout quand on
est pas habitué, il arrive très fréquemment de
mourir sans savoir pourquoi. Souvent, c'est qu'un
projectile nous a atteint mais on l'a confondu
avec les arrière-plans ou d'autres effets
inoffensifs. Il y a aussi des effets qui rendent
difficile de discerner ce qui peux nous tuer et ce
qui ne peut pas nous tuer. Il faut vraiment
apprendre le jeu et il arrive souvent qu'on meurt
car on a touché quelque chose qu'on pensait
inoffensif dans le feu de l'action. Il y a aussi
quelques ennemis assez sournois comme certains
vaisseaux au stage des Moai Head qui peuvent
passer au travers des plateformes, alors il arrive qu'en voulant amasser un powerups collé à
une plateforme, on se fait surprendre car on ne
voyait pas ce vaisseau venir. Ce sont tous des
petits trucs qu'on apprend à se méfier en jouant.
Gradius
Gaiden est définitivement un des meilleurs de la
série Gradius et c'est un jeu bien travaillé du
début à la fin. Bien qu'il ne fasse pas partie de
la lignée numérotée 1, 2, et 3, ce n'est pas
tellement important, si vous aviez aimé Gradius
III sur SNES (je dit SNES car la version arcade
est considérée extrêmement difficile), Gradius
Gaiden est le choix logique si vous en vouliez
plus. C'est définitivement mon Gradius préféré et
c'est un jeu que je recommande fortement! N'ayez
aucunement peur de l'importer si vous pouvez lire
les imports du Japon, il est très Import
Friendly!