Red Faction
Graphiques 8.7
Sons 8.3
Musiques 8.3
Contrôles 9.3
Fun 7.9
Replay 6.5
Difficulté 8.9

 

Critique:
Excellent FPS qui fait beaucoup penser à Half-Life et Doom sur quelques aspects. Malheureusement, sa difficulté exagérée vers la fin vient ruiner ce qui aurait pu être une bien meilleure expérience.

Un des premiers FPS du Playstation 2. Quand j'ai vu que le jeu était publié par THQ, j'étais un peu hésitant. J'ai rien contre THQ personnellement, sauf que beaucoup de leurs jeux ont un petit quelque chose de dérangeant. Souvent au niveau des contrôles, des angles de caméra, des graphiques, ou encore, avec plusieurs petits bogues ici et là. Mais étant le fan de FPS que je suis devenu, je voulais absolument essayer Red Faction car ça avait l'air d'un excellent jeu dans ce genre.

 

Effectivement, les fans de FPS ne seront pas déçu avec Red Faction car ils retrouverons ici tout ce qu'un bon FPS peut avoir. C'est un jeu qui rappelle beaucoup Half-Life et Doom par son scénario et son ambiance. Vous vous retrouvez dans la peau d'un mineur qui travaille dans une mine sur Mars. Les règles là haut sont quasi inexistantes et les mineurs sont pratiquement des esclaves de la compagnie Ultor Corporation dans laquelle ils se sont enrôlés malgré eux. Ils sont forcés de travailler 10 heures par jour dans les vastes mines de Mars surveillés par des gardes. Un jour, une maladie contagieuse vient frapper les mineurs. C'est alors qu'avec l'aide de la Red Faction, les mineurs décident de se rebeller et de s'enfuir. Vous vous retrouvez dans la peau d'un des fugitifs du nom de Parker.

 

Au départ le jeu ne brise rien. Vous vous retrouvez à parcourir les mines qui sont très peu détaillées. Que des environnements vides avec une texture rocailleuse rougeâtre. ¸Ça peut donner l'impression d'être ennuyant. Mais mais mais... Pour ceux qui ont bien voulu patienter un peu, et qui se sont donné la peine de passer le bout des mines (qui n'est pas bien long sois dit en passant) pourrons alors découvrir ce qui se passe en dehors des mines et verrons que le jeu a bien plus à offrir que de simples textures rocailleuses rouges. Le jeu se révèle alors être très intéressant et les détails sont beaucoup plus présents.

 

Les textures sont ce que j'ai trouvé le plus beau dans les décors outre leur conception. Les décors nous font vraiment sentir hors de ce monde. On se sent dans des lieux isolés et sinistres. La musique aide beaucoup à créer cette ambiance étant elle-même très sinistre et douce. On ne la remarque pas beaucoup mais, consciemment ou inconsciemment, elle fait tout un travail. Les points faibles que je peux noter au niveau des graphiques, c'est les animations des ennemis. Les ennemis (majoritairement des humains) se déplacent sans bouger beaucoup les jambes.

 

Vous progressez toujours dans des environnements continus. Comme si le jeu était en fait un seul et unique gros stage. Sur votre chemin, vous passez des mines à une base, à une autre base, à un centre médical, et etc. En parcourant les environnements, vous êtes guidé par des alliés qui vous contactent grâce à un Headset que votre personnage a. Bien que le jeu soit à la base un FPS où vous devez faire votre chemin en tuant vos ennemis, à certains endroits vous devrez éviter de vous faire remarquer en rangeant votre arme. Ou encore, quand vous tuez un ennemi, cacher le corps à un endroit discret afin que les autres ne le voient pas pour ne pas qu'ils sonnent l'alarme. Mais la majeure partie du temps, vous faites votre chemin en tirant dans le tas:)

 

Même si le jeu est un des premiers jeux du Ps2, il renferme des trucs très intéressants. Comme par exemple, beaucoup de grosses armes comme le lance rockets, peuvent creuser des trous dans les environnements ou carrément faire un trou dans un mur afin que vous puissiez y passer. C'est intéressant tout de même de voir une petite pièce avec une porte et de faire un trou dans le mur pour entrer. Les environnements sont amusants à parcourir et simples à la fois. Vous n'avez pas plein de chemins à prendre ce qui serait déroutant. Étant bien décorés, il est facile d'avoir des points de repère afin de savoir où nous sommes. Vous avez toujours un chemin unique avec quelques autres culs de sac ici et là. Les environnements, bien que toujours passablement intéressants ne sont pas toujours impressionnants graphiquement. Mais, quand le jeu se donne la peine d'être impressionnant, il fait bien le travail.

 

Du côté des armes, vous avez votre fusil normal auquel vous pouvez ajouter un silencieux afin de ne pas attirer l'attention, un shotgun, un rifle, un sniper, des explosifs à distance, un lance rockets, des grenades, une mitraillette, un lance-flammes, et j'en passe. La variété d'armes est grande. La plupart assez beaux à voir et à utiliser. Si vous décidez de jouer sans l'auto-aim (qui permet à votre fusil de viser automatiquement les ennemis), vous pouvez placer votre viseur afin d'atteindre les ennemis directement à la tête pour les tuer d'un coup. Voir le sang gicler sur le mur quand on atteint l'ennemi est assez hot.

 

Un des problèmes est un problème que je rencontre fréquemment quand je joue à des jeux de THQ et c'est les bogues. En entrée de jeu, je vous disais que les jeux de THQ avaient toujours un petit quelque chose qui était malheureusement négligé. Ici, c'est les bogues, ou si vous préférez, les petits "glitches". Des bogues mineurs ne me dérangent pas tant que ça, mais quand un bogue vient foutre toute ta partie en l'air, là c'est plus difficilement pardonnable. Le problème survient au niveau des sauvegardes. Vous avez la possibilité de sauvegarder votre partie en tout temps durant le jeu. Quand vous "reloadez" votre partie, vous recommencez au moment exact où vous l'aviez laissé avec tous les éléments tels que les ennemis à la même place que quand vous aviez laissé votre partie.

 

Le problème avec ça, c'est que, si par malheur vous sauvegardez à un mauvais moment, il est fort possible que vous veniez de ruiner votre partie et devrez recommencer. Comme par exemple, sauvegarder alors que vous êtes bas en énergie et que vous êtes au centre d'une meute d'ennemis. Ou, si vous êtes assez stupide pour sauvegarder alors que vous êtes en chute libre dans un trou. Mais bon, il suffit de faire attention et l'option est fort pratique... Mais pour ma part, il m'est arrivé quelque chose de plus fâchant. Je faisais bien attention de ne pas sauvegarder à un mauvais moment. À un endroit dans le jeu, vous devez attirer un robot à un endroit spécifique afin de faire avancer l'histoire. J'ai été "agacer" un peu le robot afin de voir comment il attaquait. Par la suite, je suis sorti de la pièce et j'ai sauvegardé. Quand je suis revenu, le robot était coincé entre un mur et un pilier. Impossible de le faire bouger de quelque façon que ce soit. Comme j'avais sauvegardé avant, je venais de ruiner ma partie. Même en "reloadant" ma partie, tout était demeuré exactement pareil... J'ai dû recommencer au tout début. Honnêtement, même si la possibilité de sauvegarder quand bon nous semble est magnifique, elle peut s'avérer fatale malgré nous. Petit conseil, faites-vous 2 sauvegardes.

 

Certains dirons qu'il y a beaucoup de séquences de téléchargement. En effet il y en a pas mal. Et je crois aussi que ça aurait pu être évité ou diminuer avec un peu de bonne volonté. Mais elles ne sont pas dérangeantes. Comme le jeu n'est pas divisé par des stages et se joue en ligne droite, il est normal d'avoir des séquences de "load" après un certain temps. Mais quelques fois j'ai l'impression qu'elles arrivaient assez vite. On parcourt pas beaucoup de chemin qu'il en vient une. Comme j'ai mentionné, je n'ai pas trouvé ça particulièrement dérangeant. Ce n'est pas pire que d'avoir une séquence de "load" en changeant de stage. Ici, c'est la même chose sauf qu'on ne change pas vraiment de stage.

 

Pour ajouter un dernier point négatif mais non le moindre, le niveau de difficulté vers la fin a tendance à monter de façon exagérée tellement qu'on doit avancer à petit pas et sauvegarder après chaque séquence pour ne pas avoir à les recommencer encore et encore. Les ennemis plus avancés peuvent nous tuer en seulement un coup. Bien souvent, on a même pas le temps de réagir et on se fait tuer sans même savoir ce qui s'est passé. Difficile de tirer sur un ennemi qu'on voit à peine et qui est loin alors que lui nous atteint précisément et nous tue d'un coup. J'ai trouvé ça bien dommage car ça enlève beaucoup au plaisir de jouer.

 

D'autant plus que c'est difficile de surprendre vos ennemis. Vous pouvez vous mettre bien loin et "zoomer" avec le Sniper, les ennemis vous voient quand même et peuvent vous atteindre de très loin et vous tuer rapidement. Dommage, car jusqu'au milieu du jeu ça se jouait très bien. Certains vont peut-être apprécier cette difficulté élevée qui va leur donner un bon défi. Mais personnellement, passé des bouts du jeu à coups de sauvegardes n'est pas ce qu'il y a de plus amusant. Je ne sais pas où les développeurs avaient la tête pour avoir placé un niveau de difficulté aussi moche, et même ridicule, mais ça gâche sans aucun doute ce qui aurait pu être un jeu bien plus amusant. Save, Load, Save, Load, Save, Load... pas très amusant non...

 

Pour conclure, Red Faction est un des bons FPS auxquels j'ai joués sur PS2. Même si la difficulté rencontrée vers la fin vient briser une expérience qui aurait pu être beaucoup plus agréable, le jeu a ses bons moments qui valent bien le prix de son achat. Avec une bonne ambiance, de bons contrôles, des environnements avec de belles textures et amusants à parcourir. Il est à ne pas manquer pour tout fans de ce genre. Surtout si vous aviez aimé Half-Life et Doom.  

 

Bryan Lajoie
5 Novembre 2004
Par: Bryan Lajoie
8.1
Publisher: THQ
Developer: Volition Inc.
Année: Mai 21, 2001
Genre: FPS
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
Vidéos
-FPS action! 3,480 kb
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