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Dans Kid Dracula, vous incarnez Kid Dracula... Ça
fait du sens, c'est un bon départ. |
Le
jeu se joue comme un croisement entre Castlevania
et Mega Man. |
Ce
qui est bien, c'est que Kiddy peut attaquer en
tirant vers le haut! Quand vous tuez les ennemis
en chargeant votre tir en tenant la touche
enfoncée, ils laissent tomber des sous qui vous
permettent de jouer à des mini jeux entre les
tableaux pour gagner des vies. |
Ici, les environnements, sont très semblables à
ceux qu'on retrouve dans Castlevania, mais par la
suite, ça varie beaucoup! |
Ce que je trouve étrange dans ce jeu, c'est qu'à
certains endroits, les environnements ont l'air
quelque peu vides, alors qu'à d'autres, ils sont
sont remplis comme ici! |
Un
bel effet ici, alors que le pendule se balance de
gauche à droite. |
Vous reconnaissez sûrement cette scène? Si non,
vous n'avez jamais joué à Castlevania n'est-ce
pas? Et pourquoi êtes vous en train de lire ceci?
:P |
Voici le premier boss, facile vous dites? Oui!
Mais ce n'est pas tout... |
Le petit fait appelle à l'aide d'un plus gros
membre du Ku Klux Klan! Il n'est pas tellement
plus difficile cependant! |
À
la fin de la plupart des tableaux, vous obtenez
une nouvelle habilitée. Assez souvent, un nouveau
type d'arme. Une autre similarité avec Mega Man. |
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Le
deuxième tableau se déroule dans le ciel, et la
nouvelle habilité que vous avez acquise;
Homing, vous sera
très utile! |
Dans cette séquence, n'oubliez pas d'amasser le
coeur qui se trouve à gauche, ça ne fait jamais de
mal d'avoir plus d'énergie durant le tableau. |
Cette séquence de montagnes russes est vraiment
cool. Les effets de physique ne sont pas réalistes
alors n'ayez pas peur de sauter à votre guise et
utilisez le Homing. |
Il vaut souvent mieux de sauter par dessus les
tortues que d'essayer de les tuer. |
Whoooaaa ça tourneee! |
Les
petits nuages se déplacent et vous devrez bien
gérer vos sauts. Le Homing
est encore une fois très utile ici pour éliminer
la sorcière qui a le don de se placer directement
dans votre chemin! |
Deuxième boss! J'utilise le
Homing. Pas grand chose à dire sur ce coq
du St-Hubert, il est facile! |
Bomb Attack est votre
nouvelle habilité pour avoir battu le deuxième
tableau! Habilité tout de même utile! |
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Le
troisième tableau se déroule sous l'eau et est un
des plus faciles. |
J'aime bien cette séquence où une pression vous
envoie rapidement vers le haut. Mais n'atteignez
jamais le plafond, des pics s'y trouvent.
Pensiez-vous que ce serait aussi simple? Oui! |
Surveillez bien les poissons qui arrivent des
rebords de l'écran. |
Et
ces étranges nageurs de fantaisie... |
Après quelques longs sauts lents sous l'eau, vous
arrivez au boss... |
Qui
est assez facile. Personnellement, j'évite la
plupart du temps de sauter. La
Bomb semble lui faire
mal! |
Il
meurt avec un bel effet pour du NES. |
Voici votre nouvelle habilité:
Flight! Cette fois,
ce n'est pas un type d'arme, mais une habilité qui
vous permet de vous changer en chauve-souris pour
voler. Et elle vous sera utile dès le prochain
tableau. Quelle convenance! |
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Il faut bien synchroniser nos sauts. Kid Dracula
n'est pas le jeu dans lequel les sauts sont les
plus précis, il faut faire attention. Surtout
qu'ici, c'est glissant! |
Le
Homing est l'habilité
que j'utilise le plus durant tout le jeu et encore
ici. |
Pour éviter de glisser, un petit truc est de
sauter sur place quand vous atterrissez sur une
plateforme. |
C'est le moment d'utiliser votre nouvelle habilité
Flight. Faites
attention, elle ne dure qu'un moment. Référez-vous
au menu au bas pour savoir combien de temps il
vous reste avant de redevenir normal. |
Homing again here! |
Vraiment, ce jeu a des ennemis étranges. Ici, et
depuis un moment, on ne se croit plus dans
Castlevania n'est-ce pas? C'est très bien aussi! |
Pour ce boss, j'utilise la
Bomb. Il n'est pas difficile, mais quand il
fonce vers le bas et brise quelques blocs de
glace, un accident est vite arrivé! |
Une fois le boss vaincu, vous obtenez une habilité
pratiquement inutile (Freeze)
dont je me sers seulement qu'à un endroit... Si
vous lui trouvez plus d'utilité, c'est tant mieux
pour vous :) |
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Le cinquième tableau est mon préféré. Il a un
thème de science-fiction bizarre qui me plaît
bien. |
Comme des aliens! |
Un Spiderman Wannabe! |
Il
y a des drôles de références dans ce tableau... |
Maintenant King Kong! |
Une
fois que Kid a terminé de marcher sur les toits,
il se retrouve sous la surface sur le toit d'un
métro. Ici, il vous faut vous pencher quand c'est
le bon moment. J'utilise le
Homing pour tuer les ennemis. |
Now
Jason Voorhees! |
C'est dommage, parce que pour ce boss, j'aurais
vraiment aimé affronter la statue! Mais comme elle
le dit si bien dans la ROM traduite, elle ne peut
pas se battre donc... |
Elle vous défit à un quiz. Je crois que les
questions reviennent toujours dans le même ordre.
Alors si vous jouez à la cassette originale, et
que vous savez à l'avance quelle réponse choisir,
je crois que vous vous en sortirez plutôt bien
malgré le texte japonais... Je crois... |
Votre nouvelle habilité Hang,
vous permet de marcher au plafond. Utile pour
quelques endroits à venir. |
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Un
tableau ordinaire selon moi, mais le boss est
cool! |
Cette séquence me rappelle une séquence dans
Gimmick! (voir
ici). |
J'ignore ces serpents en passant en dessous au bon
moment. |
Un
petit squelette qui vous lance sa tête comme moyen
d'attaque! Weird! |
C'est le moment de mettre en pratique votre
habilité acquise dans le dernier tableau (Hang),
marcher au plafond. |
Bon
maintenant, cette séquence me rappelle Zelda II,
dans le premier palais! |
N'ayez pas peur de vous laisser tomber sur le
coeur, une plateforme de deux blocs invisibles s'y
trouve. |
Il vous faut fuir une grosse boule à la Indiana
Jones! C'est facile, mais la première fois je me
suis fait prendre. Il faut vraiment partir
aussitôt qu'on se retrouve devant la boule car
elle nous rattrape rapidement. |
Les pics descendent au sol. N'arrêtez pas de
marcher! |
Hey
oui! C'est le temps pour une autre référence! Ce
boss me fait inévitablement penser à un boss dans
Life Force / Salamander. Je crois que c'est voulu
ainsi. Le Homing va
bien, et le but est de ne pas arrêter de tirer. |
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Welcome to the hardest part of the game. Le
septième tableau est très court, mais c'est le
plus dur. |
Heureusement, si vous avez bien joué, vous aurez
passablement de vies en banque ici. La
mémorisation aide grandement. Il faut sauter sur
les plateformes qui descendent alors que l'écran
monte vers le haut. Le
Homing est utile à certains moments où il y
a des ennemis. Peut-être que le powerup de la
chauve-souris peut s'avérer utile aussi? |
Ce
boss est ultra-facile, il a deux attaques, une
d'elles, c'est de cracher du feu comme sur
l'image. Il suffit de se pencher pour l'éviter. |
Pour lui causer du dommage, attendez qu'il
s'approche de vous, et quand il lève l'épée pour
frapper, tirez dessus avec la
Bomb... |
Et
sautez immédiatement pour éviter son coup d'épée. |
Il laisse tombé une câlisse de grosse cenne. Oups! |
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Ce huitième tableau débute sur des nuages. Si vous
trouvez les sauts un peu trop serrés, changez-vous
en chauve-souris pour passer facilement la
séquence. |
Ce p'tit robot a l'air bien gentil mais... NON! |
J'aime bien les couleurs dans la calle du bateau.
J'utilise la Bomb ou
le Homing pour tuer
ces ennemis. |
Cet
ennemi avec un bouclier prend un certain temps
avant d'être tué car il faut attendre qu'il nous
fonce dessus pour sauter par dessus et l'attaquer
dans le dos. Alors généralement, je l'ignore. Vous
devriez aller dans le trou de droite en premier... |
Un
coeur vous y attend paisiblement. |
Quand vous arriverez à la fin du bateau, il vous
faudra sauter dans la calle et faire bien
attention!!! |
Un
énorme laser est lancé d'ici et vous êtes juste
dans son champ de tir! Il faut se baisser car il
tue en un coup! |
Biggg laser! |
Un coeur ne fait jamais de mal. Surtout quand on
est à court d'énergie. |
Rappelez-vous, sur NES, un grand écran noir
signifie... A big boss is coming! |
Et c'est un boss vraiment cooooool! Quoique
malheureusement trop facile. Le truc, il suffit
simplement de prendre le
Hang pour marcher au plafond et lui tirer
dans la face sans arrêt... |
Si
vous avez assez d'énergie, vous pourrez le tuer
sans même vous soucier de ses attaques. |
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Dernier stage. Si vous vous demandiez à quoi sert
l'habilité Freeze?
Ban, c'est le moment de l'utiliser car ce boss
n'est sensible qu'à cette attaque. Attendez qu'il
apparaisse, sautez par dessus, et envoyez-lui une
p'tit shot de Freeze. |
Cette séquence est stratégique. Utilisez le
Hang, tuez le premier
ennemi, revenez sur vos pas. Refaites
Hang, et passez
rapidement en haut en tuant rapidement les deux
autres ennemis. |
Il
faut aller un brin rapidement tout de même. |
Cette séquence est vraiment hot! Vous montez vers
le haut en vous voyez en arrière-plan quelque
chose se dessiner... Avez-vous trouvé de quoi il
s'agit? |
Et
maintenant? |
Peut-être en montant un peu plus... |
Hooo! Maintenant c'est évident. C'est un
gigantesque robot! Mais vous n'affrontez que sa
tête. |
Attendez que la tête soit le plus haut possible,
passez en dessous rapidement, et quand elle tombe,
tirez dessus. |
Ce
combat peut être un peu irritant parce que c'est
dur de passer sous la tête sans se faire toucher
100% du temps. Mais ce n'est pas un combat
difficile non plus. Maintenant, le dernier boss
is coming! |
Un boss vraiment hot qui peut sembler difficile à
première vue car il semble invincible à toute
forme d'attaque. Le but, est de toujours se placer
sous lui au centre. |
Utilisez la Bomb,
quand il ouvre la bouche, tirez-lui dans la face
et tassez-vous aussitôt le plus à gauche ou à
droite possible près de ses lasers pour éviter la
boule de feu qu'il crache. Répétez jusqu'à ce que
mort s'en suive. La sienne de préférence :) |
Yeah, you've done it kid! Ce n'était pas un
jeu tellement difficile n'est-ce pas? À
l'exception peu-être du septième tableau et de ce
dernier boss? |