Système de cotes

 


Titre

On commence très simplement avec le titre du jeu dans le haut. Non mais faut quand même savoir de quoi on parle:)


Graphiques

La cote pour les graphiques couvre autant la beauté graphique que les prouesses techniques ou les effets bien réussis. On prend aussi en considération la console, donc un 10 sur NES n'est pas comme un 10 sur Xbox. Plus la note est élevée et plus le jeu devrait vous impressionner ou être agréable pour les yeux.


Sons

Les sons sont bien différents des musiques et c'est pourquoi on les cote complètement à part. Un jeu peut avoir d'excellentes musiques mais des effets sonores médiocres ou vice-versa. Les sons englobent tout ce qui est; bruit de pas, coup de poing, fusil, moteur, et plus particulièrement les voix, ou si vous préférez, le "voice acting" qui est un aspect très important.


Musiques

Les musiques sont l'âme d'un jeu et constituent un aspect très important. Comme pour tous les autres critères, plus la note est élevée et plus les musiques sont bonnes et donnent du style au jeu.


Contrôles

Probablement l'aspect le plus important, beaucoup de choses peuvent influencer les contrôles dans un jeu. L'emplacement des touches sur la manette et la simplicité avec laquelle on entre les commandes. Les angles de caméra sont aussi un aspect qu'on regarde car pouvoir contrôler la caméra aisément permet de mieux contrôler notre personnage. On hésite pas à mettre une bonne note quand tout se fait naturellement et aisément.


Fun

Le "fun" évalue le plaisir qu'un jeu procure. Il y a des jeux qui sont vraiment l'fun à jouer même s'ils ne sont pas des grands jeux. Vous savez, le genre qu'on termine et qu'on veut rejoué encore et encore. Quelque fois seulement la façon dont le jeu se contrôle ou le plaisir qu'on a à tuer les ennemis ou à démolir des choses, bref, ça peu aller très loin!


Replay

Le replay value veut dire beaucoup de choses. La plus importante, il indique la durée de vie d'un jeu. Mettre un bon montant d'argent sur un jeu et le finir en 3 heures n'est pas tellement intéressant et ce n'est pas plus intéressant un jeu qui dure au-dessus de 50 heures mais qui s'étire et qu'on se tanne au bout de 3 ou 4 heures. Replay compte aussi si un jeu est amusant à refaire à cause peut-être des bonus offerts à la fin ou simplement parce qu'il était vraiment amusant (*voir fun).


Difficulté

C'est difficile d'évaluer la difficulté d'un jeu car chaque joueur est différent et il arrive souvent qu'un joueur n'ait pas de difficulté avec un jeu alors qu'un autre est sur le point de pitcher la manette dans le mur tellement il est en calvasse! Généralement, plus la cote est élevée et plus le jeu est difficile. Une cote standard, soit un jeu pas trop dur ni trop facile, est un 7. Un 6 équivaut à un jeu relativement facile.


Nom de l'auteur

Dans le haut, juste au dessus de la cote totale, se trouve le nom de l'auteur de la critique. Si vous n'êtes pas d'accord avec ce qui est dit, c'est à lui que vous devez vous en prendre, lui envoyer un paquet de emails haineux, ou vous lever dans la nuit pour l'haïr.


Note finale

La note finale n'est pas une moyenne de tous les critères évalués. Il y a des critères non-cotés qui sont considérés dans la note finale comme le charme des personnages, le look du jeu, son originalité, son ambiance. Un jeu peut avoir des 8.0 partout et avoir une note finale près de 9 à cause de ses critères très importants. La raison pour laquelle on ne les cotes pas directement c'est qu'ils ne s'appliquent pas pour tous les jeux. Ce serait difficile de coter Gran Turismo pour l'histoire ou NHL pour le charme de ses personnages, même si Luc Robitaille a l'air ben sympathique.


Covers

Quand c'est possible, sur QG on essais de mettre les couvertures recto verso des boîtiers de jeux. Quand un des liens est barré c'est que le cover n'est pas disponible parce que... ban, on l'a pas pour le scanner:P