Cette semaine... 14 Mai 2008

Reçu AV Famicom - 5 Mai

J'en avait plus qu'assez de la sortie vidéo RF Switch, et avec mes piètres qualités en électronique, je n'ai pas réussi à modifier mon Famicom pour avoir une sortie composite. Malgré que le vrai problème, c'est que j'ai pas trouvé de bon guide pour le faire. Le AV Famicom est - en ce qui me concerne - la meilleure console Famicom que vous pouvez avoir. Autant les japonais ont eu une version de moyenne qualité de la première Famicom contrairement à nous, autant ils ont eu une meilleure deuxième version.

 

La AV Famicom est la version #2 de la Famicom, elle a le même design que le Top Loader NES d'ici. Cependant, elle a une chose de plus, c'est une sortie composite, ce que le Top Loader US n'a pas, n'utilisant qu'une cheap sortie RF. Avec le AV Famicom, il vous est possible de brancher le même fil composite que vous utilisiez pour le SNES, N64, et Game Cube (celui-ci).

 

Autre chose que le AV Famicom a de positif, c'est que maintenant, les manettes sont détachables! Plus besoin de jouer à 2 pieds de la console car le fil est trop court (Malgré que les manettes qui viennent avec ont un fil aussi court que les manettes de Famicom originales). Et si les manettes vont mal, vous n'avez qu'à les changer. C'était vraiment mal commode d'avoir les manettes attachées à la console dans la première version du Famicom. Maintenant, avec le AV Famicom, vous pouvez brancher n'importe quelle manette, quelle soit US ou japonaise. Que ce soit la plus récente Dog Bone, ou la manette normale. Le seul problème si on veut, c'est que cette console ne joue que les jeux japonais, à moins d'utiliser un converter pour faire rouler les jeux US dessus, exactement comme on le faisait pour faire rouler les jeux japonnais sur le NES US.

 

Mais j'ai acheté le AV Famicom principalement pour jouer à mes jeux de Famicom Disk dessus et avoir une bonne sortie vidéo! J'ai bien pensé acheter le Sharp Twin Famicom, qui est une console officielle et qui est un combo Famicom/Famicom Disk System avec une sortie composite, mais comme j'ai déjà un Famicom Disk, le AV Famicom était une meilleure option. Surtout que les manettes sont détachables, ce que le Sharp Famicom Twin n'a pas...

 

Pour terminer, c'est un peu une revanche que les japonais ont avec la AV Famicom versus la version US du Top Loader. Originalement, la première Famicom n'avait pas de sortie composite alors que le NES US en avait une. Maintenant, c'est le contraire, le Top Loader NES n'a pas de sortie composite, mais le AV Famicom lui en a une.

 

J'ai acheté ma console neuve! Elle n'était pas enveloppé, je me demande si c'est normale... mais bon, de toute façon, l'important c'est que tout a l'air neuf au moins. J'ai payé... attention... 199.99$ US (ici). Je sais très bien que c'est trop, mais ça me tentait pas d'attendre 5 mois avant d'en avoir une:S

À l'intérieur ça l'air de ça.

Ça me dérangeait pas de payer un peu plus cher pour une neuve, car j'aime bien m'assurer que le tout est impeccable.

Voici le port de manette, le même que la version US. Donc, vous pouvez y brancher vos bonnes vieilles manettes dessus.

La partie la plus importante à l'arrière... la sortie AV!

J'avais jamais essayé les manettes de style Dog Bone. Ça tombe bien, car mes manettes NES commencent à aller mal, je joue pas mal disons :) Edit: Ces manettes vont relativement bien.

 

Terminé Samurai Pizza Cats sur NES - 5 Mai

J'ai terminé ce jeu récemment. Wow, quel jeu facile! J'ai perdu seulement une vie à ma toute première fois que je jouais. Il est tiré de la série du même nom, qui était un dessiné animé au début des années 90. Après avoir terminé le jeu, j'ai décidé d'écouter la série, et je dois dire que Tecmo on fait un excellent travail pour recréer l'univers de cette dernière dans le jeu. Je vais en faire la critique très bientôt. Pour le moment, voici un survol en images...

Avant chaque tableau, vous pouvez choisir un leader parmi les trois principaux Pizza Cats: Speedy Cerviche (Yattarō), Polly Esther (Pururun), et Guido Anchovy (Sukashii).

Speedy est le personnage le mieux balancé, relativement rapide et puissant. Polly est puissante, et Guido le plus rapide. J'adore le choix de couleur et les décors, ça colle très bien à la série animée.

 

Vous avez accès en tout temps au Rescue Team, qui sont des personnages secondaires avec chacun une habilité particulière. Rikinoshin peut briser des roches.

Meowzma O’ Tool peut cruser dans certaines surfaces.

Spritz T. Cat peut nager très bien.

Et Bat Cat peut voler.

Ouf, il a l'air méchant lui, le gros samurai... bof, pas vraiment! Trois coups et il est mort.

Les boss sont relativement faciles, le premier boss est une vraie farce.

Vous pouvez faire les 7 premiers tableaux dans l'ordre que vous voulez. Honnêtement, aucun d'eux n'est vraiment difficile.

Un autre tableau dont j'adore la teinte de couleur. Un genre de bleu pâle qu'on ne voit pas souvent sur NES. Je trouve ce jeu vraiment très agréable pour les yeux.

Le jeu ne fait pratiquement jamais rien pour nous faire chier. Vous tombez dans un trou? ou dans l'eau? Chances sont que vous aboutissiez à quelque part ou que vous ne perdiez qu'un peu d'énergie. Rarement la mort.

Un autre boss assez facile, un coup dans la face le fait virer de bord assez vite :)

Un tableau avec un arrière-plan assez bizarre. On dirait quasiment un glitch graphique. Quand on regarde avec un peu moins de concentration, on remarque que c'est l'arrière plan d'une ville. Bizarre, mais tout de même agréable.

Voici un boss extrêmement... facile encore une fois. Un boss différent à la fin de chaque tableau, c'est pas cool ça? OK, ils n'ont rien de très spécial, mais c'est quand même sympa.

Un arrière-plan digne de Ninja Gaiden!

Wow! C'est probablement juste moi, mais j'adore quand l'eau dans un jeu est d'un beau bleu comme ça. Ça me rappelle une séquence dans Thunder Force III au Genesis (ici).

Un boss facile, et un arrière-plan qui ressemble beaucoup à un arrière-plan de Rygar (ici).

Un autre superbe arrière-plan qui ne fait qu'ajouter aux visuels plaisants que ce jeu possède.

Un drôle d'ennemi qui se mousse les cheveux d'où des bulles de savon meurtrières s'échappent.

Wow, vous affrontez Big Cheese lui-même! Ben enfin, sous forme de gros robot.  Malheureusement, il est un peu genre... immobile et assez facile. Vous pensez que le jeu est fini? Et bien non!

L'effet de vent dans les voiles de ce tableau est vraiment sympa. Très réussi pour du NES. C'est des petites touches comme ça que j'apprécie.

Un tableau avec multiples chemins. C'est malgré tout assez facile. Vivement les coeurs qui réapparaissent constamment quand vous quittez et revenez dans l'écran.

Hoo! Un boss comme Dracula:) À peine un peu plus dur que les autres.

J'aime le contrast de couleur, d'un côté un peu plus sombre, et de l'autre d'un beau bleu éclatant.

Un peu comme dans Sonic 2, vous vous retrouvez éventuellement sur un vaisseau.

Sautez sur les plateformes en évitant les petits circuits électriques est une autre manoeuvre facile à faire. Encore une fois, rien de tellement difficile.

Ici, vous aurez besoin de briser des roches de façon quasi-stratégique afin de passer sans problème.

Naviguer dans ces substances collantes est assez amusant.

Un boss en 2 parties. Ressemble un peu au boss de la fin dans Ninja Gaiden (voir ici).

A ma première partie, je suis mort seulement une seule fois et c'est à ce boss. Pas parce qu'il est vraiment dur, au contraire, mais parce que je l'ai pris à la légère et je jouais mollement.

La fameuse grosse baleine robotique dans laquelle vous êtes. Entre chaque tableau il y a des cutscenes comme ça. Certaines avec plusieurs animations et d'autres assez longues.

Dernier tableau. Encore un bel arrière-plan ici.

Dernier boss, attendez qu'il plonge vers vous et frappez-le. Même si c'est le boss de la fin, il est quand même assez facile.

La grosse baleine s'écrase, tuant plein de monde... Non OK, c'est pas comme ça que ça finit lol Félicitations, vous venez de terminer un des jeux NES les plus faciles que j'ai vu! Vous êtes définitivement prêt pour Little Mermaid!

 

Reçu 3 jeux Famicom - 12-14 Mai

J'ai reçu 3 jeux de Famicom Disk cette semaine. Un colis avec Zelda 1 et Doki Doki Panic neufs, et un autre quelques jours après de Nazo no Murasame-Jou complet. Maintenant, si je peux trouver Ai Senshi Nicol!!!!!!!

Zelda 1, payé 30$ neuf (ici). Je préfère acheter mes jeux de FDS neufs, car on sait jamais sur quoi on peut tomber. Ça me tente pas de tomber sur un jeu copié. J'ai malheureusement déjà ouvert Zelda, mais compte tenu que ces jeux ne sont pas tellement rares, ce n'est pas la fin du monde.

Doki Doki Panic neuf, payé 40$ (ici). Lui aussi je vais probablement l'ouvrir, même si j'ai déjà un disque copié et que ça me fend le coeur:S

Le seal sur Doki Doki Panic.

Nazo no Murasame-Jou complet, payé 8$ (ici). Un des tout premiers jeux de FDS, le deuxième si je me trompe pas. C'est un jeu de Ninja fait par Nintendo et qui est similaire à Zelda mais avec beaucoup, beaucoup plus d'action. Il est reconnu comme étant assez difficile.

Les 3 jeux.

 

Un projet que j'aimerais bien...

En parlant avec un ami sur MSN qui a comme projet de partir une revue Québécoise sur les jeux vidéo, ça a réveillé en moi l'envie que j'avais aussi depuis longtemps d'en avoir une. Ma revue, pour faire différent des autres, viserait les jeux plus vieux et tenterait de faire découvrir ou redécouvrir des classiques plus ou moins connus aux joueurs. Ce qui était bien dans le temps de Nintendo Power, c'est qu'on avait pas l'Internet, alors tout ce qu'on voyait dans la revue nous éblouissait. De voir des dessins officiels de Samus, Kid Icarus, Faxanadu, c'était vraiment génial.

 

J'essaierais de recréer cet aspect dans ma revue, en l'accompagnant de beaucoup d'images ici et là, toutes officielles mais prises à des endroits plus ou moins connus, question de fasciner les lecteurs avec des images qu'ils n'auraient jamais vue encore, même pas sur Internet. Il y aurait des parcours des jeux en question, des petits trucs, et bien d'autres idées... Mais c'est juste dans ma tête pour l'instant, partir ça tout seul ou même à 2, c'est pas évident. J'avais fait une couverture de ma revue fictive que je partage avec vous:)

 

 

 Bryan Lajoie

Mercredi 14 Mai 2008