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Mega Man - Top 10
Favorite Weapons! |
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Dans la série Mega Man
classique, notre ami le "Blue Bomber" a acquis un grand
nombre d'armes en battant les robots adverses. Certaines
de ces armes sont géniales et très utiles alors que
d'autres sont plus limitées et moins pratiques. Comme
j'ai récemment refait les Mega Man de 1 à 10, j'ai cru
qu'il serait amusant de partager avec vous le top 10 de
mes armes préférées dans cette superbe série. Allons-y
en ordre décroissant afin de se garder un petit élément
de surprise. |
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Gemini
Laser
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From:
Gemini Man
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Game:
Mega Man 3
●
Similaires:
Rebound Striker (MM10) |
Je
dois avouer que ma dixième position
n'est pas tout à fait juste.
Pourquoi? Et bien parce qu'il y a de
bien meilleures armes que le Gemini
Laser. J'imagine que j'ai une sorte
de fétiche envers cette arme, car je
la trouve super cool! C'est un laser
qui ricoche sur les murs et c'est
tellement satisfaisant d'atteindre
un ennemi après deux ou trois
ricochets bien placés.
Par contre, cette arme vient avec
plusieurs désavantages. Elle n'est
pas assez puissante et consomme trop
d'énergie par utilisation. On ne
peut que lancer un laser à la fois,
alors quand l'on manque notre coup,
il faut attendre que le laser
disparaisse avant de pouvoir en
lancer un autre.
Le Rebound Striker de Mega Man 10
est une arme similaire et plus
pratique consommant moins d'énergie
et pouvant être lancée en paire.
Mais le Gimini Laser est simplement
plus cool! C'est une arme que j'ai
toujours voulu aimer plus, mais qui
n'est malheureusement pas assez
bonne pour aller plus loin que la
dixième position, et encore... |
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Tornado
Blow
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From:
Tornado Man
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Game:
Mega Man 9
●
Similaires:
Time Stopper (MM2), Rain Flush (MM4),
Gravity Hold (MM4), Centaur Flash (MM6) |
J'appelle
cette catégorie "les armes de
destruction massive", c'est-à-dire
les armes qui affectent tous les
ennemis à l'écran. L'ancêtre de ces
armes est le Time Stopper de Mega
Man 2. Je crois que la meilleure
dans cette catégorie, c'est l'arme
de Tornado Man; le Tornado Blow.
Cette dernière soulève tous les
ennemis à l'écran pour les envoyer
au pays d'Oz avec Dorothée.
Bien que ce ne soit pas l'arme la plus excitante à utiliser,
elle peut s'avérer pratique quand beaucoup d'ennemis sont à
l'écran. Ça nous évite souvent de
faire du platforming laborieux pour
aller les tuer en face à face.
Un aspect intéressant du Tornado
Blow, c'est qu'il permet aussi à
Mega Man d'utiliser ses propriétés
(vent)
pour planer et sauter plus haut.
Le Tornado Blow consomme
passablement d'énergie, mais je l'ai
préféré au Rain Flush de Mega Man 4
pour une seule raison, c'est que son
effet est plus rapide. |
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Gyro
Attack
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From:
Gyro Man
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Game:
Mega Man 5
●
Similaires:
Silver Tomahawk (MM6), Knight Crush (MM6) |
Mega
Man 5 possède selon moi la gamme
d'armes la moins intéressante de
la série. Malgré tout, la Gyro
Attack se taille une place dans mon
top 10. C'est une arme qui peut
sembler mal commode la première fois,
mais quand on apprend à l'utiliser
comme il faut, elle n'est pas mal du
tout.
C'est une arme qui tire droit devant,
mais à tout moment, on peut décider
de changer soudainement la
direction du projectile vers le haut
ou le bas. Si l'on est précis, elle
peut s'avérer très utile pour
éliminer des ennemis placés à des
endroits mal commodes.
Sa consommation d'énergie est tout
juste OK pour nous permettre de
l'utiliser un bon nombre de fois et
sa force est plutôt bonne. Son gros
désavantage, c'est qu'on ne peut
tirer qu'un projectile à la fois.
Mais si on ne manque pas la cible,
c'est une arme passablement rapide. |
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Jewel
Satellite
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From:
Jewel Man
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Game:
Mega Man 9
●
Similaires:
Leaf Shield (MM2), Skull Barrier (MM4), Star
Crash (MM5), Plant Barrier (MM6), Junk
Shield (MM7), Scorch Wheel (MM7), Water Shield (MM10) |
Normalement,
je n'aime pas les armes qui servent
de bouclier. Le tout a commencé avec
le Leaf Shield dans Mega Man 2, et
par la suite, presque chaque Mega
Man avait son "arme bouclier".
Certaines ne sont pas mal, mais la
plupart ont des désavantages
évidents. Il a
fallu attendre Mega Man 9 pour avoir
ce qui est probablement le bouclier
ultime.
Le Jewel Satellite est composé de
quatre diamants qui tournent autour
de Mega Man et qui le protègent
contre une majorité d'ennemis et de
projectiles. Le gros avantage de ce
bouclier, c'est qu'il ne disparait
pas lorsque touché par la plupart
des ennemis et sa barrière est
souvent impénétrable. Essayez-le
dans le stage de Plug Man et vous
verrez ce que je veux dire.
Même si je n'aime pas les armes de "défense",
le Jewel Satellite est simplement
trop bon pour être ignoré et ne vole
pas sa place en septième position.
Je l'échangerais contre n'importe
quel autre bouclier dans la série. |
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Hornet
Chaser
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From:
Hornet Man
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Game:
Mega Man 9
●
Similaires:
Magnet Missile (MM3), Dive Missile (MM4),
Homing Sniper (MM8) |
Une
autre arme de Mega Man 9 fait son
entrée dans mon top 10. Les armes à
tête chercheuse n'ont jamais été les
plus efficaces dans la série Mega
Man. Le Magnet Missile de Mega Man 3
était excellent, mais sa
consommation d'énergie laissait à
désirer. Le Dive Missile de Mega Man
4 avait une consommation d'énergie
acceptable, mais une puissance
moyenne.
C'est ici où le Hornet Chaser fait
son entrée. Une arme qui laisse
s'échapper des abeilles qui vont se
diriger sur les ennemis
pour les attaquer. Sa consommation
d'énergie est tout de même très bien
et sa puissance est plus
qu'acceptable.
La chose la plus intéressante avec
cette arme, c'est que les abeilles
vont aussi nous rapporter les objets
que les ennemis laissent tomber, ou
ceux qui sont hors de notre portée.
Vraiment une arme sympathique et
pratique. |
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Quick
Boomerang
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From:
Quick Man
●
Game:
Mega Man 2
●
Similaires:
Needle
Cannon (MM3), Yamato Spear (MM6) |
Le
Quick Boomerang ouvre notre top 5. Comme son nom l'indique, c'est une arme
rapide. Mega Man peut lancer quatre
boomerangs à la fois qui vont
tournoyer devant lui avant de
disparaitre. Ce qui rend cette arme
si utile, c'est qu'elle ne consomme
pas beaucoup d'énergie et elle est
efficace contre des ennemis qui sont
généralement immunisés contre la
plupart des attaques (ex; Sniper
Armor).
Le Quick Boomerang est aussi utile
dans la forteresse de Wily et permet
de détruire rapidement le Mecha
Dragon et le Guts Tank. Elle se tire
aussi plutôt bien d'affaire contre
la deuxième forme de Wily.
Son seul défaut, c'est qu'elle
demeure une arme de base qui ne se
tire que vers l'avant et n'offre pas
la flexibilité des armes suivantes
dans mon top. Et Mega Man est ROSE
quand il équipe cette arme! Mais
bon, le rose ne lui va pas si mal! |
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Thunder
Beam
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From:
Elec Man
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Game:
Mega Man
●
Similaires:
Aucun |
L'arme
d'Elec Man; le Thunder Beam, est mon
arme préférée dans Mega Man 1 juste
devant le Rolling Cutter de Cut Man.
Avec cette arme, Mega Man lance une
décharge électrique vers l'avant, le
haut, et le bas. Elle est très utile
pour éliminer des ennemis qui se
trouvent sur des plateformes
supérieures ou inférieures. Elle
couvre aussi assez de terrain pour
éliminer les ennemis collés au sol.
Cette arme devient particulièrement
utile dans la forteresse de Wily
vers la fin. À l'époque, elle fut ma
seule lueur d'espoir afin de venir à
bout du Yellow Devil qui a été le
cauchemar de plusieurs joueurs.
Son seul défaut, c'est que son
énergie diminue un peu trop
rapidement pour nous permettre de
l'utiliser abondamment. Autrement,
c'est une arme satisfaisante qui
mérite amplement sa quatrième
position. De toute façon, je n'ai
pas le choix d'être d'accord, c'est
mon top après tout. |
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Pharaoh
Shot
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From:
Pharaoh Man
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Game:
Mega Man 4
●
Similaires:
Fire Storm (MM1), Magma Bazooka (MM9) |
Pharaoh
Man n'est peut-être pas le robot le
plus mémorable de la série Mega Man,
mais son arme est vraiment cool!
C'est une des rares armes que l'on
peut charger et que j'apprécie. En
fait, il est nécessaire de la
charger pour vraiment l'apprécier.
En se faisant, une boule d'énergie
va se former au dessus de la tête de
Mega Man qu'on pourra ensuite
projeter dans six directions.
Elle peut aussi servir de bouclier
contre les ennemis volants,
particulièrement dans le tableau de
Drill Man où des roches tombent du
plafond. Cette arme s'avère aussi
très utile pour venir à bout de la
dernière forme de Wily.
Les seuls désavantages du Pharaoh
Shot, c'est qu'il consomme l'énergie
un peu rapidement et on ne peut pas
tirer vers le haut et le bas. Aussi,
il ne fonctionne pas sur tous les
ennemis. Par exemple, le Dr Cossack
aurait été une proie facile pour le
Pharaoh Shot, peut-être trop facile
même, c'est probablement pourquoi on
a limité son utilisation pour
certains ennemis. |
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Black
Hole Bomb
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From:
Galaxy Man
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Game:
Mega Man 9
●
Similaires:
Aucun |
L'arme
de Galaxy Man dans Mega Man 9 est
plutôt intéressante. Le Black Hole
Bomb peut être dirigé dans la
direction désirée avant d'être
activé pour créer un trou noir qui
va aspirer les ennemis qui passeront
dans son champ d'attraction. Mais
les ennemis ne font pas que
disparaitre dans le trou noir, ils
subissent du dommage et laissent
parfois tomber des objets comme si
on les tuait avec une arme normale.
Le Black Hole Bomb ne consomme pas
beaucoup d'énergie et peut aspirer
pratiquement tout les ennemis dans
le jeu, même les ennemis irritants
qui rodent au sol et qui sont
immunisés contre la plupart des
attaques.
Bien placé, il peut aspirer
plusieurs ennemis à la fois. Il ne
peut pas aspirer les gros ennemis,
mais il peut généralement leur
causer du dommage.
C'est une arme efficace et unique
qui est intéressante à manier. Elle
fait de Jewel Man une véritable
passoire. |
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Metal Blade
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From:
Metal Man
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Game:
Mega Man 2
●
Similaires:
Shadow Blade (MM3), Knight Crush (MM6) |
Pour
plusieurs, ce ne sera pas une
surprise d'apprendre que mon arme
préférée de la série Mega Man est le
Metal Blade de Mega Man 2. C'est une
des armes les plus appréciées par
les fans. Et la raison est simple,
elle est rapide, possède une longue
portée, peut être lancée dans huit
directions, consomme très peu
d'énergie, et est efficace sur une
grande variété d'ennemis.
C'est aussi l'une des rares armes
qui est efficace contre quatre
robots. On peut l'utiliser pour
venir à bout de Wood Man, Flash Man,
Bubble Man, ou l'utiliser contre
Metal Man lui-même pour le tuer
hyper rapidement. Elle a aussi son
utilité contre la première forme de
Wily. Je commence généralement par
Metal Man juste pour avoir cette
arme dès le début.
Pour
moi, le Metal Blade est l'arme que
je prendrais dans n'importe quel
Mega Man car elle est bonne pour
toutes les situations.
*L'arme de Shadow Man dans Mega Man
3 (Shadow Blade) ressemble beaucoup
au Metal Blade sans toutefois être
aussi efficace. C'est la raison
pourquoi je ne l'ai pas incluse dans
ce top. |
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