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Ce prototype daté
du 4 Octobre 1995, est deux mois plus âgé que
le précédent (1995.08.04) et il contient
beaucoup plus de matériel. Cette fois, Jill et
Chris sont tous les deux jouables. Les menus
sont présents. Les dialogues sont là sous
forme de texte seulement (en japonais). Les
touches de contrôles ont été ajustées et
ressemblent plus à la configuration finale. Un
autre prototype vraiment très intéressant.
- Maintenir TRIANGLE pour courir.
- Munitions illimitées en appuyant sur
TRIANGLE pour recharger son arme (un petit
"click" se fera entendre).
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On ne peut rien inspecter et
aucun objet ramassable n'est présent.
- Ici c'est Chris qui peut porter 8 items (6
pour Jill).
- Aucune FMV (vidéo animée) dans la démo.
- Le scénario est là sous forme de sous-titres
japonais, mais aucune voix.
- On ne peut pas arracher la tête des zombies
en tirant vers le haut avec le Shotgun (se
faisant, ça tire dans le vide).
Passez la souris sur certaines images pour voir
les différences.
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L'écran de
sélection ressemble beaucoup plus à la version
finale cette fois. Mais Jill et Chris ont
encore leur vieille photo. Comme nous avons pris
Chris pour le dernier prototype, cette fois,
prenons Jill! |
Pour la première fois (depuis le proto
1995.08.04) le jeu a un menu, et il a l'air de
ça. J'admets que je préfère la version finale,
mais c'est agréable de voir un "nouveau" menu
comme ça, que pour faire différent. Jill
peut porter 6 items contrairement à 8 dans la
version finale. Elle débute avec un Fusil et un couteau, mais pas
de First Aid Spray. |
Voici une image
du menu avec Chris, pour montrer sa face de badass
avec sa cigarette lol Pas de First Aid Spray dans
l'inventaire de départ de Chris non plus, mais il
peut porter 8 items contrairement à 6 pour Jill.
Dans la version finale, on sait que c'est
l'inverse qui arrive. |
La
Dining Room est encore bien différente.
L'horloge n'est toujours pas présente.
Pourtant dans la pièce, un son d'horloge est
clairement audible tout en étant différent de
la version finale. |
La section du
foyer commence à ressembler beaucoup à la
version finale. Rappelez-vous que ça ressemblait à ça dans le
prototype 1995.08.04 (voir
ici). |
Le
côté de la table où se trouve le vase aura
aussi quelques changements dans le futur. |
On conserve
toujours cet angle de vue quand on entre dans
la porte de droite depuis la Dining Room.
Angle que je préfère. |
Kenneth n'est
toujours pas là. Pourtant, on entend bel et
bien un coup de feu qui attire l'attention de
Jill et Barry dans cette direction au tout
début. |
Normalement, en
revenant voir Barry, un zombie arrive et Barry le
tue. Mais dans le prototype, Barry n'est plus près
du foyer, et aucun zombie n'arrive. Il n'est pas
non plus dans le Hall d'entrée, donc il ne donne
pas le Lock Pick à Jill. |
Le
deuxième étage est accessible dans cette démo.
Petit fait intéressant, notre personnage monte
quelques marches avant que l'écran de
chargement apparaisse, et on a droit à cet
angle de vue. Mais avant d'aller en haut,
explorons le bas pour d'autres différences. |
Sans AUCUN doute question de nous montrer ce
que le jeu a dans le corps, le Magnum traîne
comme ça sur le petit bureau ici! Sinon,
remarquez comment cet endroit (plutôt anodin)
est pixel pour pixel identique à la version
finale. On peut entendre un zombie invisible
roder dans la pièce de la démo, et il apparaît
seulement après un certain temps, quand on va
près du bureau semble-t'il. |
La Closet Room
est accessible avec un miroir fonctionnel (seuls
ce miroir et celui de la salle de bain
fonctionnent). Il y a une saleté au sol (pas le
zombie) qui a été nettoyé pour la version finale.
Les Herbs comme tous les autres items, ne
sont pas disponibles dans la démo. |
Cette pièce est accessible avec la Special Key
(obtenue une fois qu'on termine le jeu), mais
dans la démo, la porte est déjà débarrée. On
ne peut pas changer de costume par contre. La
pièce ne semble avoir aucune utilité et est
une copie carbon de la version finale. La
version finale offre un angle de vue de plus
lorsqu'on va au fond de la pièce (voir
ici). |
Comme Kenneth
n'était pas à son endroit habituel, je
m'attendais à le voir ici, car il était là
dans le prototype précédent... Mais dans
celui-ci, aucune trace de Kenneth. Sinon, la "Map
Room" semble être comme dans le prototype
précédent. |
Intéressant qu'on
puisse aller dehors dans cette démo. Ici, à la
place des deux Cerberus, on rencontre deux
zombies.
Le "boiler" est identique pixel pour pixel. |
On
peut prendre le Shotgun, et Barry vient
effectivement nous aider! Pas de voix par
contre, que des textes en Japonais pour la
démo. |
Tout comme la
démo précédente, entrer dans la porte des Crest
(hangar) mène vers le serpent (Yawn) et la démo se
termine avec un To be continued... Allons
donc voir le deuxième étage maintenant, vu qu'il
est accessible... |
Pas de statue. |
L'espace dans la
rampe pour pousser la statue est présent, et
nous est présenté sous un différent angle. |
J'ai toujours trouvé cet endroit particulier.
Il est le même dans la démo, sauf que les
corbeaux sont déjà en mode attaque et il n'y a
pas de Bazooka près de Forest. |
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En fouillant
sur le CD, on y trouve des objets non
utilisés: |
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Une clef #2
et #3 existent, mais une #4 jamais? Une
canne d'huile, probablement pour recharger
le lance-flamme, mais ça n'a jamais fait
la version finale. Je doute fortement que
c'était pour brûler les zombies comme dans
REmake. |
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Voici maintenant
des arrière-plans qui sont inaccessibles en
jouant, mais en fouillant sur le CD avec les
bons programmes, il est possible de les voir.
Certains sont assez intéressants c'est le
moins qu'on puisse dire. |
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Le corridor qui mène vers la statue du tigre
avait été commencé. Remarquez la tapisserie
qui est la même que celle dans
ce
couloir (celui qui mène vers la salle
de bain et la pièce avec le plafond qui
s'écrase). |
La "Plant Room", qui se trouve
dans le même corridor que les image ci-haut,
est aussi présente sur le CD.
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L'arrière de la "Plant Room".
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Toujours depuis ce même corridor, la chambre où un zombie sort du garde-robe est
aussi présente en entier sur le CD, et elle
est bien différente de la version finale.
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L'autre vue sur la pièce. Bien sûr, on ne voit
pas les portes du garde-robe, car elles sont
en 3D, donc rajoutées par-dessus les
images prérendues.
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On y retrouve
même un gros plan différent sur le garde-robe.
C'est sans aucun doute pour la scène où le
zombie en sort pour nous surprendre.
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On y trouve aussi
cette image de la petite table en gros plan.
Dans la version finale, on trouve le "Keeper's
Diary sur le petit bureau en face du
garde-robe, donc ici, c'est probablement cette
lettre qu'on y trouvait aussi? Remarquez où se
trouve cette petite table par rapport au
garde-robe sur l'image plus haut... Ça nous
laisse supposer qu'originalement, le zombie ne
sortait pas dans notre dos, mais du garde-robe
juste à côté. Dans la version finale, on a
comme changer le lit et le bureau de place.
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Même si elle
n'est pas utilisée, une vue au
dessus du foyer de la salle à dîner existe.
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