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NES Top 30
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Voici mon top 33 de mes jeux SNES préférés. Je
repoussais souvent ce top parce que je suis
bien conscient qu'il y a des gros jeux que je
n'ai pas terminé comme Terranigma, Star Ocean,
les Dragon Quest, et Side Pocket... oups! Mais
ces jeux sont des RPG et je ne sens pas que
j'aurais la patience de tous les finir dans un
avenir rapproché. Il y a Skyblazer que je suis
sur le point de terminer et je sais qu'il fait
mon top 30, mais j'ai décidé d'attendre avant
de l'ajouter tout de même parce que je ne l'ai
pas encore complété entièrement! |
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Blackthorne |
•Blizzard
Entertainment - 1995 |
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Originalement
sorti sur PC MS-DOS et par la suite sur
SNES, Blackthorne est un bon jeu d'action
avec une ambiance sombre et immersive! Par
contre, c'est un jeu qu'il me faut être
dans le mood pour jouer, car le
type de contrôles qu'il utilise n'est pas
ce que j'aime le plus. Blackthorne se
contrôle comme Prince Of Persia ou
Flashback, c'est à dire que vous devez
faire chaque action une à la fois, ce qui
donne une sensation de contrôles un peu
"robotiques". Malgré tout, les contrôles
sont excellents et une fois accoutumé, le
jeu est très engageant et stimulant!
L'ambiance et le style m'ont accroché
rapidement. Le personnage est trop cool
avec son shotgun! Dommage que la version
SNES soit censurée (retirer le sang), mais
elle est malgré tout une des meilleures.
J'aime moins celle du Sega 32X simplement à
cause de la barre verticale sur le côté
droit. |
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Dragon View |
•Kemco - 1994 |
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Dragon View
est la suite à Drakkhen, mais ça, je
l'ignorais totalement la première fois que
j'ai joué et de toute façon, ça a très peu
d'importance car c'est un jeu assez
différent et aussi bien meilleur que son
prédécesseur. C'est un de ces multiples
jeux que j'ai acheté complètement par
hasard et qui s'est avéré une belle
découverte. C'est un action RPG avec un
bon système de combat. La seule chose qui
m'agaçait au départ, c'est la carte du
monde complètement en 3D, mais il est
facile de s'y repérer grâce à une autre
carte 2D dans le menu indiquant votre
position. Si vous ne connaissiez pas
Dragon View, jetez-y un coup d'oeil, c'est
un action RPG bien satisfaisant! |
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Ninja
Warriors |
•Natsume - 1994 |
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J'ai
découvert cette série avec ce jeu qui est
un Beat 'em up avec des Ninja cyborg! Le
premier de la série à l'arcade (1988),
avait comme particularité de se jouer sur
3 écrans de long! Bien sûr, la version
SNES est bien différente! J'aime beaucoup
le style avec de belles animations,
surtout l'héroïne Kunoichi qui est
vraiment très belle! On a le choix de
jouer avec trois personnages. Les arrières
plans sont souvent très beaux et la
mécanique du jeu est solide. La séquence
dans le stationnement étagé est mon moment
préféré! Contrairement à d'autres Beat 'em
up, même s'il vient beaucoup d'ennemis, il
n'en vient pas un nombre ultra ridicule
comme certains. Vous avez seulement une
vie pour finir le jeu, mais avec de la
pratique, si vous vous donnez la peine
d'apprendre comment battre chaque ennemi
efficacement, vous trouverez le niveau de
difficulté bien balancé tout en offrant un
bon défi. |
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Act
Raiser |
•Quintet - 1990 |
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J'avais loué
ce jeu complètement au hasard et je me
souviens avoir tellement joué que je
l'avais terminé d'un seul coup sans
m'arrêter! C'est dire comment je l'avais
apprécié! La force d'Actraiser, c'est
qu'il est à la fois un jeu d'action, un
RPG, et un jeu de simulation. Vous faites
des tableaux en mode sidescroller pour
exterminer des ennemis pour libérer la
place afin d'y construire une ville. Une
fois fait, vous débutez la construction de
la ville où le jeu devient une simulation.
Les deux modes sont simples, même
construire la ville ne demande pas un
grand apprentissage. C'est cette
simplicité qui m'a fait grandement
apprécier y jouer! J'aime aussi beaucoup
comment le petit ange et les habitants des
villes qu'on construit s'adressent à nous
comme si on était un dieu! Dommage qu'Actraiser
2 ne soit pas à la hauteur du premier! |
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Flashback: The Quest for Identity |
•Delphine
Software International - 1993 |
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Surtout
reconnu pour ses séquences animées
complètement en 3D, Flashback a été toute
une expérience la première fois que je
l'ai fini! Il se contrôle sensiblement
comme Blackhtorne nommé plus haut, mais
l'histoire est beaucoup plus présente et
intrigante! Vous vous retrouvez dans la
peau de Conrad, et vous avez perdu la
mémoire et au fil de votre aventure, vous
en apprenez de plus en plus sur qui vous
êtes. L'univers cyber-punk à la Blade
Runner représenté dans le jeu a peu
d'égaux! Malgré plusieurs "cheap dead" la
première fois qu'on joue, c'est un jeu
solide et très spécial qui je crois, ne
vous laissera pas indifférent si vous
aimez le genre! Finir Flashback est une
expérience de jeu! |
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Super
Baseball 2020 |
•SNK - 1993 |
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Non non, je
sais ce que vous pensez? Il place un jeu
de Baseball dans son top, c'est parce
qu'il manque de titres? Hey bien non!
Super Baseball 2020 est mon jeu de
Baseball préféré à vie! Ce jeu de Baseball
futuristique est tout simplement l'fun!
Rares sont les jeux de Baseball qui
réussissent à capter le sentiment de
vraiment être au bâton et de sentir qu'on
dirige vraiment la balle en frappant. Ici,
une fois habitué au jeu, on le sent quand
on a frappé la balle d'aplomb ou en flèche
et c'est satisfaisant! J'adore la
possibilité d'amasser de l'argent en
jouant, jouer avec des humains autant
hommes que femmes, et des robots! Tous
avec des noms à la fois normaux,
humoristiques, ou qui font référence à des
films ou autres. Bien que je massacre
toujours mes adversaires facilement par
plus de 20 ou 30 points, quand j'ai le
goût d'un jeu de Baseball, je reviens
souvent à celui-ci! |
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Contra III: The Alien Wars |
•Konami - 1992 |
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Je ne sais pas exactement pourquoi, mais
dès la première fois où j'ai joué à Contra
III, j'ai été déçu! Je n'aime pas beaucoup
ce Contra que plusieurs considèrent comme
le meilleur jamais fait! Je trouve les
couleurs ternes, les boss et les tableaux
ennuyants, les sons beaucoup trop doux, et
les tableaux avec la vue de haut
simplement un prétexte pour utiliser le
mode 7 du SNES. En plus, plusieurs boss
font un retour, ce que je trouve un peu de
trop dans un jeu déjà court. Je n'arrive
tout simplement pas à croire comment ce
jeu peut être plus apprécié que Contra
Hard Corps qui était un feu roulant
d'originalité et de créativité du début à
la fin. Bon, je suis peut-être un peu trop
négatif, car il n'est pas mauvais, mais je
reviens jamais à lui, alors que je reviens
constamment à Hard Corps. Un peu déçu,
mais il entre dans mon top tout de même!
Désolé pour ceux qui l'adorent, je sais
qu'il y en a beaucoup! |
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Breath Of Fire II |
•Capcom - 1994 |
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Que de beaux
souvenirs j'ai de Breath Of Fire II. Il a
toujours été un des RPG les plus solides
du SNES pour moi. Un bon indicateur que
j'ai aimé un RPG c'est quand je peux me
souvenir de la plupart des noms des
personnages des années plus tard. Et c'est
le cas ici. J'ai toujours trouvé étrange
l'amitié entre le héros et le chien humain
Bow, un personnage fort sympathique.
Pourquoi il n'est pas plus haut dans mon
top? Une seule raison, c'est qu'il est
très long! Peut-être même un peu trop long
à mon goût malgré qu'il soit tout de même
bien divertissant. |
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Gradius III |
•Konami - 1990 |
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Gradius III
sur SNES reprend ce qui semble être pour
les fans un des Gradius les plus durs
jamais faits à l'arcade, pour le
transformer en un des plus faciles de la
série sur SNES. Est-ce une bonne chose?
Probablement, car malgré tout, la version
SNES est loin d'être une passoire et vous
aurez besoin de pratique avant de pouvoir
le finir! J'ai terminé ce jeu sans mourir
une seule fois au mode normal. Malgré
beaucoup de ralentissements qui auraient
pu être évités selon moi, il demeure un
des Gradius les plus plaisants à jouer
grâce à beaucoup de variété dans les
tableaux et d'excellentes musiques!
J'adore le premier tableau dans le désert! |
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Super
Mario RPG: Legend of the Seven Stars |
•SquareSoft -
1996 |
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Déjà en 1996,
j'en avais un peu assez de Mario. Trop de
jeux le mettaient en vedette. Alors j'ai
repoussé ce jeu pendant quelque temps. Un
jour, j'ai décidé de le louer et comme je
m'y en attendais un peu quand même, j'ai
bien aimé! Même un peu plus que ce que
j'avais anticipé. Je me souviens avoir
fait une de mes plus longues séances de
jeu sans arrêt, soit près de 25 heures
sans arrêter. Le problème, c'est que
j'avais loué le jeu, et je sentais que
j'étais près de la fin, et je voulais le
finir avant de le rapporter et qu'un autre
efface ma partie! Finalement, je n'ai pas
réussi, mais je m'étais rendu au monde
dans les nuages, en une seule séance ouf!
Mais que de bons moments! Je l'achetais
plus tard pour le terminer complètement! |
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Axelay fait
certainement partie des meilleurs shmups
du SNES et à l'époque où il est sorti,
c'était le genre de jeu qui faisait baver
qu'à regarder! À ma première fois, je
n'aimais pas beaucoup les tableaux de haut
utilisant le Mode 7. Mais j'ai persisté à
jouer et j'ai fini par bien les aimer en
fin de compte! Celui dans la lave est
sûrement le plus impressionnant de tous!
C'est la même chose pour le type de tir du
vaisseau qui tire dans deux sens en
s'éloignant l'un de l'autre, au départ,
c'est étrange, mais une fois bien
maîtrisé, il s'avère très intéressant à
manier! Un excellent shmup, pas tellement
difficile sauf vers la fin où ça se corse
un peu mais rien d'impossible pour un
habitué du genre! |
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Jelly
Boy 2 (Unreleased) |
•Game Freak -
199? |
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Jelly Boy 2
développé par Game Freak (plus connus pour
Pulseman au Mega Drive et les jeux Pokemon),
est la suite à Jerry Boy au Japon (nommé
Smart Ball en Amérique). C'est un jeu qui
n'a jamais été publié! Heureusement, un
prototype a été trouvé et mis disponible
sur Internet! Le jeu est complet et se
joue du début à la fin. C'est absolument
incompréhensible comment un jeu d'une
telle qualité peut avoir été laissé à
l'abandon! Le concept est original et bien
exploité. Vous contrôlez une petite boule
de slime qui peut se coller aux murs pour
marcher à l'envers ou à la verticale. Vous
choisissez les tableaux où vous voulez
aller sur une carte. Éventuellement, vous
secouererez vos amis eux aussi sous forme
de slime et aurez la possibilité de les
sélectionner pour bénéficier de leur
habilité. Le level design est excellent et
pour obtenir la bonne fin, vous aurez à
chercher les tableaux pour des pièces de
puzzles qui sont cachées! N'allez pas
penser que parce qu'il n'a pas été publié
c'est un mauvais jeu, vous vous tromperez
royalement! |
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DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki
Adventure |
•Hudson - 1996 |
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DoReMi
Fantasy est un de ces jeux qui n'est
jamais sorti par ici et on se demande
pourquoi!? C'est réellement un petit bijou
qu'Hudson a créé. Un petit platformer
sympathique et léger, pas tellement
difficile non plus et visuellement très
agréable. Il se joue un peu comme un
mélange entre Zelda et Super Mario Bros 3,
vous progressez sur une carte représentant
un monde et vous avancez de tableau en
tableau jusqu'au dernier pour y battre le
boss et passer au monde suivant.
Votre personnage ressemble un petit peu à
Link.
La variété
des mondes est vraiment bien allant d'une
forêt à un monde de gastronomie, et les
éternels tableaux de feu et de glace. Le
jeu a une belle présentation artistique!
Il est disponible sur la Virtual Cosole de
la Wii, donc, jetez-y un oeil! |
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Super
Castlevania IV |
•Konami - 1991 |
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Je ne crois
pas aimer autant ce Castlevania que
d'autres qui le considèrent comme un des
meilleurs jamais fait. Je trouve le choix
des couleurs un peu terne et le jeu un peu
lent dans l'ensemble. Mais en revanche, la
musique est vraiment bonne et le jeu est
amusant. La possibilité de frapper en
diagonale est un bel ajout. Quelques bons
effets ici et là! |
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Super
Mario World 2: Yoshi's Island |
•Neverland - 1993 |
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Même si je
préfère Super Mario World, j'ai aussi bien
aimé la suite Yoshi's Island. Un jeu assez
différent dont Yoshi est la vedette
principale. Un platformer d'une qualité
irréprochable comme seul Nintendo sait les
faire! J'aime beaucoup de look "pastel"
des graphiques. J'avais tout ramassé à
100%! (ouais je le dit, mais ce n'est
quand même pas un exploit:P) |
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Lufia & the Fortress of Doom |
•Nintendo - 1995 |
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Dans le temps, on avait pas Internet et
c'était difficile de savoir si un jeu
était bon ou pas. On devait se fier à
l'endos de la boîte et, s'il n'y avait pas
de boîte, au collant sur la cassette ouf!
C'est de cette façon que j'ai découvert
Lufia dans un Pawn Shop! J'étais un gros
fan de RPG, et quand j'ai vu les
personnages dont un avec une épée sur le
collant de la cassette loose, j'ai pensé
que ce pouvait être un RPG. J'ai donc
risqué mes gros 25$ sur le jeu. Revenu
chez moi, je mets la cassette dans ma
console... Hum, graphismes très bien,
bonne musique, très bon système de combat!
Ho YEAHH! Je suis tellement content
d'avoir pris ce risque, ce fût une des
plus belles surprises que j'ai eus dans ma
carrière de joueur lol. J'étais
particulièrement heureux cette journée-là,
j'avais un bon RPG à me mettre sous la
dent! |
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Secret Of Mana |
•SquareSoft - 1993 |
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Secret Of
Mana est en fait le deuxième jeu de la
série Seiken Densetsu, le premier étant
sur le Game Boy et nommé Final Fantasy
Adventure ici en Amérique! Yeah, le don de
nous mêler dans les titres! Ce n'est pas
un RPG dans la même classe que Chrono
Trigger ou Final Fantasy VII, Mana a un
côté un peu plus cute et coeur léger que
ces derniers autant dans son histoire que
son style visuel mais demeure tout de même
épique et long! Ce jeu a vraiment une
touche de magie qui l'accompagne et une
des pièces musicales intitulée Into The
Thick Of It fait partie des plus
belles mélodies jamais composée pour un
jeu SNES selon moi! Cette pièce capte bien
l'effet du temps qui passe et fait
littéralement vivre ce jeu! |
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Magical Pop'n |
•Polestar - 1995 |
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Un jeu totalement
méconnu qui m'a littéralement accroché dès les
premières minutes où j'ai joué. Au début, quand
j'ai vu le nom de la compagnie Pack-In-Video, qui
nous on donné des merdes comme Predator au NES et
Deep Blue au TG16, je m'attendais à très peu. Mais
à ma surprise, le jeu n'est pas seulement bon,
mais "surprenament" bon! C'est comme un action-RPG
mais sans les éléments RPG et avec un gameplay
plus basé sur l'action et le platforming. Les
contrôles sont intuitifs et votre personnage (très
cute en passant) peut attaquer dans tous les sens!
Les décors sont absolument superbes et récréent un
monde fantaisiste à merveille! On sent que le jeu
a bénéficié d'une touche de polissage avant d'être
publié! Quelques environnements, plus précisément
le premier tableau, me font beaucoup penser à
Castlevania Dawn of Sorrow! Le jeu a été développé
par Polestar, qui n'on fait que ce jeu dans leur
existence... La difficulté est juste bien et le
jeu n'est pas vraiment difficile si vous êtes un
joueur moindrement habile. Quand on parle d'un
bijou, ce jeu en définit bien le terme. |
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