Link: The Faces Of Evil et Zelda:
The Wand Of Gamelon sont deux jeux développés
par Animation Magic et sortis conjointement
sur le CD-I en 1993. Ils
ont beaucoup de similarités et de points
communs. Plusieurs ennemis et items sont les
mêmes, les contrôles
sont identiques. Les habitants et
les environnements ont changés
mais la façon dont les jeux se jouent est la
même. Vous déplacez une Triforce sur une
carte et vous visitez les endroits disponibles.
Vous amassez de l'information et des items, et
plus vous progressez, plus des chemins
s'ouvrent à vous sur la carte.
Ce jeu est le seul des 3
sur CD-I où vous contrôlez Link.
Dans les 2 autres vous contrôlez la princesse
Zelda. Je ne pourrais pas vous dire
lequel des deux est le meilleur, ils sont
pratiquement pareil et de trouver un ou
l'autre meilleur n'est qu'une question de
goût. Personnellement j'ai bien aimé Wand Of
Gamelon, mais je suis convaincu que la plupart
vont préférer Faces Of Evil à cause de Link.
Le jeu débute avec une animation où on voit
Link qui se plaint qu'il s'ennuie et il se
demande ce que Ganon peu bien mijoter. Un peu
comme s'il souhaitait un malheur pour se sortir
de son ennuie. Aussitôt dit aussitôt fait, un
homme sur un tapis volant arrive et dévoile à
Link ce que Ganon est en train de faire... Il
lui dit aussi que Link est le seul qui peut
combattre Ganon selon la légende (le roi dans
Wand Of Gamelon
aurait dû savoir ça). Link
s'envole alors avec le monsieur sur le tapis
volant et se dirige vers une île peuplée de
statues de pierres en forme de visages
diaboliques appelés "Faces Of Evil".
L'introduction est quand même intéressante
même si le tout est un peu précipité. On
remarque que Link est beaucoup plus délinquant
qu'à la normal dans ce jeu. Même qu'au
début, il demande un baiser à Zelda pour la
chance avant de partir. Celle-ci refuse
à la blague. Ça donne quand même droit à une
belle animation de Link et Zelda côte à côte.
(voir screenshots et vidéos). Probablement la
plus belle animation de tous les jeux CD-I.
Surtout parce que c'est un classique et les
personnages ont été bien dessinés sur cette
séquence précise.
Une fois la courte introduction passée, vous
vous retrouvez sur la fameuse île. Trois
endroits s'offrent à vous pour débuter,
Nortinka, Goronu, et Crater Cove. En
progressant, d'autres endroits deviennent explorables. La carte est toute petite donc
impossible de s'y perdre. En tous, une
quinzaine d'endroits sont disponibles à
travers le jeu. Tous les
stages sont très courts.
Une fois avoir choisi un endroit où entrer,
vous commencez à jouer. Les stages se
jouent à la façon d'un sidescroller typique. Un peu
comme Zelda II. Il suffit premièrement de tuer
quelques ennemis pour amasser des rubis et
acheter les items nécessaires. Des bombes, des
cordes, de l'huile pour une lampe, sont les
items disponibles. Vous avez aussi la
possibilité (et l'obligation si vous voulez
avancer) d'amasser des boules de
neige en tuant des ennemis et vous pouvez
utilisez ces boules pour tuer
d'autres ennemis qui sont en feu. Ces derniers
vous donnent des flammes que vous pouvez
lancer pour tuer certains ennemis de glaces.
Et ainsi va votre aventure.
Le premier gros défaut du
jeu c'est les contrôles.
Ils dépendent beaucoup de la manette que vous
utilisez. Il y a des
manettes de CD-I vraiment pas commodes pour
jouer car elles sont des
manettes à tout faire. Mais même avec une bonne
manette, les contrôles ne sont pas des plus
précis. Selon
mes connaissances, les manettes de CD-I
possèdent normalement 2 touches d'action et
une croix avec les touches directionnelles.
Même si quelques manettes de CD-I ont 3
touches d'action, la plupart des jeux en
utilisent 2. Dans Faces Of Evil, la touche
d'action 1 vous permet de frapper avec l'épée
tandis que la touche 2 vous permet d'entrer
dans des portes ou des trous sur votre chemin.
Le problème, c'est qu'il manque des touches
pour accéder au menu, ou pour parler aux
habitants. Pour remédier à ce problème, vous devez faire
des commandes spéciales. Comme pour ouvrir le menu où vous choisissez vos
items, vous devez
agenouiller Link et appuyer sur la touche 2.
C'est rien de dramatique mais quelques fois, quand
vous entrez dans une pièce noire ou dans une
pièce où un ennemi est près de vous, et que
vous voulez accéder au menu pour utiliser
la lampe ou des bombes, si vous le faite
devant la porte vous aller sortir. Ce n'est
pas très commode mais on peut passer
par dessus. Compte tenu du manque de touches sur les
manettes, je crois que c'est un bon compromis
malgré l'incommodité.
Même si le manque de touches des manettes
peuvent pardonner certains petits
défauts, il y en a qui sont moins
pardonnables et qui sont selon moi un manque
de programmation. Comme quand vous tuez des ennemis
et qu'ils laissent tomber des rubis, vous
devez frapper sur le rubis avec l'épée pour le
ramasser. Pourquoi on ne collecte pas les
rubis simplement en les touchant ça aurait été
bien plus simple non?. Autre truc un peu drôle c'est quand vous
voulez parler à des habitants vous devez les
frapper avec l'épée. Dans le jeu, il explique
ça en disant que l'épée de Link blesse les
mauvaises personnes et fait parler les bonnes.
Mais honnêtement, en temps normal, de bons
programmeurs auraient fait en sorte que Link
ne puisse simplement pas utiliser son épée
dans les villages ou les endroits amicaux.
Bon, au moins on a une explication.
Pour ceux qui se demandent quelle touche fait
sauter Link, c'est la touche
directionnelle HAUT.
Pas ce qu'il y a de plus commode mais on
s'habitue.
Ce que je trouve aussi dommage, c'est qu'il y
a beaucoup d'ennemis qui arrivent de partout
et ce même dans les villages. Il y en a
cependant un nombre limité même s'il semble y
en avoir toujours. Lorsque Link se fait
toucher par les ennemis, à la place de bondir
dans le sens opposé ou de simplement avoir une
réaction qui pourrait nous aider à nous
défendre, il ne bouge pas et ses coeurs
descendent très vite. Souvent on a pas le
temps de faire grand chose,
on touche à un ennemi et tant qu'il nous
touche nos coeurs descendent.
Pas de sons évident nous signale que notre
énergie baisse et on se retrouve souvent à
mourir à cause de ça.
Maintenant, point de vue graphique, c'est
selon moi loin d'être le plus gros défaut du
jeu. Sans être vraiment beau, si vous essayez
de voir les choses positivement, le jeu n'est
pas si laid que ça. Même que j'ai trouvé ça
plutôt intéressant de découvrir les divers
environnements qu'il avait à offrir. C'est sûr que ça n'a
rien de majestueux ou grandiose (encore moins
pour un Zelda), mais pour
l'époque, ce n'était pas si mal. La plupart
des stages sont très courts mais bien
décorés. Les arrières plans sont variés. Il
sont cependant assez granuleux et semblent un
peu sans vie. Ce qui n'aide pas, ce sont les
ennemis qui eux sont assez mal animés et peu
originaux. Mais pour les décors ça passe le
test. Musicalement
c'est la même chose. Les musiques ne sont pas
dérangeantes mais ne sont pas non plus très
bonnes. Elles sont selon moi correctes pour un
jeu moyen.
Il y a aussi les animations! Souvent vous pouvez parler à des habitants et une
animation se fait voir en gros dans l'écran. J'ai bien aimé ça
et ça me
motivait à jouer pour en voir d'autres.
On remarque
beaucoup de prétextes à utiliser des effets
d'animations comme par exemple beaucoup de
zooms inutiles et des mouvements corporels exagérés
et grossiers. Mais ça reste quand même beau à
voir car à l'époque, aucune console ne pouvait
gérer des animations de ce genre. On peut
comprendre alors que Philips voulait démontrer
les capacités du CD-I dans les animations. Ce
que j'ai aimé aussi c'est que Link, Zelda, et
le roi, mis à part
plusieurs imperfections dans les
animations, sont tout de même bien dessinés et
ressemblent à l'image qu'on pouvait avoir
d'eux. Je parle surtout des
personnages dans leurs meilleurs animations/moments. Malheureusement,
trop souvent ils ont été bâclés. Les
voix sont elles aussi bien choisies mais le
"voice-acting" est ordinaire.
On dirait que les
doubleurs lisaient carrément un texte.
Le script et les
dialogues sont aussi très minces et cheaps ce
qui n'aide certainement pas les acteurs. Un
exemple assez comique des pauvres dialogues:
Link entre dans une demeure, un vieil homme est là avec un gros crabe
derrière lui (nommé Ghoma pour ceux qui
connaissent). Sans raisons apparentes, le vieil
homme fait apparaître une épée et la donne à
Link, et ce dernier de répondre "Thanks!"...
Coté scénario c'est vraiment vide. Même si Nintendo n'a rien à
voir avec ce jeu, on y retrouve quand même des
ennemis et des personnages connus de Zelda, comme Ghoma
et Ganon par exemple. C'est intéressant
mais c'est vraiment petit comme consolation.
La plupart des autres ennemis qu'on rencontre
fréquemment sont complètement nouveaux
et pas très originaux.
Malgré que tous les stages
soient très
petits et se parcours rapidement, quand on
est avancé dans le jeu il est difficile de
se rappeler quoi faire exactement et où aller
par la suite. Comme par exemple, quand on amasse un item,
rien nous indique son utilité. Il faut
en deviner les effets en jouant car rien n'est
expliqué si ce n'est que dans le livre
d'instruction. Si vous jouez sans aide,
vous risquez de tourner en rond un peu. Il y a
certains trucs vraiment pas évidents et qui
sont nécessaires afin de progresser.
C'est sur qu'avec un peu de bonne volonté vous
allez finir par débloquer, mais le jeu étant
ce qu'il est, c'est plus tentant d'avoir la
solution que de passer des heures à chercher.
Beaucoup d'aller-retour d'un stage à l'autre
sont à prévoir si vous jouer sans
aide. Il est aussi quelque fois difficile de
savoir où on peut entrer et où on ne peut pas.
Il y a des endroits
où vous pouvez entrer sauf qu'il fallait le
savoir car ce n'était pas évident. Souvent
c'est juste une entrée toute petite qui se
confond avec les décors. Rien n'indique
clairement que vous pouvez passer à cet
endroit. J'imagine que c'était voulu pour nous
faire chercher un peu. Heureusement, il n'y a
qu'une ou deux places comme ça où ce n'est pas
évident.
Pour conclure, je ne conseil pas ce jeu à
personne. Mais, si comme moi vous êtes très
curieux et que vous êtes prêt à "dealer" avec
les défauts qu'il contient de façon à voir ce
que Philips et Animation Magic ont voulus faire avec Zelda, le jeu
est jouable. Assurez-vous d'avoir une bonne
manette en mains, ne vous attendez à rien de
majeur, et vous obtiendrez un jeu moyen mais
pas complètement merdique. Il n'y a pas
beaucoup de qualités dans ce jeu mais si on le
prend comme une pièce de collection et qu'on
accepte le tout, il est possible de lui
trouver quelques qualités. C'est
un jeu d'aventure où vous progressez en
faisant certaines choses et découvrez toujours
des endroits nouveaux. Il est
assez facile et passablement court une fois
qu'on sait quoi faire. Je dirais que 2 ou 3
heures maximum sont nécessaires pour le finir,
et même moins que ça.
Le
menu "help" ou Link nous explique
comment jouer et comment le contrôler est
sympatique. Et c'est amusant de
jouer à un Zelda qui a été fait par une autre
compagnie que Nintendo et de voir à quel point
ils se sont plantés.