Contra est une
série qui a perdu de son lustre à travers les
années surtout lors de son arrivée sur
Playstation avec Contra: Legacy of War et C:
The Contra Adventure. Elle a commencée en force
sur le NES avec Contra et Super C.
Malheureusement, l'arrivé d'un troisième jeu (initialement
nommé Arc Hound), qui était prévu pour le
marché Japonais et qui n'était pas sensé être
un Contra, s'est vu finalement distribuer
exclusivement en Amérique du Nord sous le nom
Contra Force afin de mousser les ventes
et est venu briser ce qui aurais pu être une
des plus belles trilogies sur NES. La version SNES,
Contra III: Alien Wars est considéré par
plusieurs comme étant une bonne version de
Contra 16 Bits. J'ai personnellement
toujours trouvé qu'elle n'accotait jamais la
version Hard Corps sur Genesis qui est
pratiquement supérieure sur tous les niveaux.
Contra Hard Corps est le premier "vrai" Contra
à ne pas avoir été développé par le petit
groupe d'employés à Konami qui ont formé par
la suite la compagnie Treasure. Mais tout de même, ce jeu a
pris une recette gagnante et on lui a ajouté de
nouveaux éléments afin de la rendre encore
plus efficace. On a maintenant le choix de 4
personnages. Une première si on exclu Contra
Force. Ray l'homme, Sheena la femme, Fang mi-homme
mi-loup, et Browny le petit robot. Chaque
personnage vient avec sa palette d'armes
uniques et ont des qualités et des défauts.
Fang est plus grand, Browny est plus petit et
peut faire un double saut, et Ray et Sheena
sont en quelque sorte les personnages
standard. Sans oublier la possibilité de jouer
à deux simultanément qui est toujours présente
et qui est une marque de commerce de Contra.
Une option que j'aime bien c'est de pouvoir
porter jusqu'à 4 armes différentes et
changer comme bon nous semble afin d'utiliser
l'arme qui nous convient le mieux au moment
qu'on veut. La variété des armes est fort
intéressante et varie selon le personnage que
vous avez. Allant du classique spray-gun à la
mitraillette, au laser, au lance-flamme, aux
homing missiles, et j'en passe. Certaines plus
simples d'utilisation mais moins puissantes
alors que d'autres sont moins commodes mais
font beaucoup de dommages. L'ajout d'un Lock &
Aim est aussi le bienvenu. De cette façon vous
pouvez tirer dans n'importe quelle direction
sans vous déplacer. Les touches sont bien
placées et tout se fait rapidement et aisément
une fois habitué. D'ailleurs, les contrôles
sont en général quasi parfaits.
Comme le titre le dit si bien, Contra Hard
Corps est est un jeu intense où l'action
n'arrête jamais! Les sprites de boss énormes
et les boss fight abondent en plus d'offrir de
bons effets visuel. Graphiquement le jeu est
surprenant et pousse la console à fond! Malgré
toute l'action présente, le jeu ne montre
pratiquement pas de ralentissements et l'animation des gros
boss est impressionnante et faite avec
professionnalisme. Les boss demandent une
stratégie où un peu de mémorisation et de bons
réflexes sont requis. Attendez-vous à
recommencer souvent certains passages,
apprendre les mouvements des ennemis, avant de
finalement pouvoir les faire plus aisément.
Heureusement, les boss sont amusants à battre
et nous donnent le goût d'y revenir même si on
se fait tuer.
Autre petit point intéressant, le jeu n'est pas
linéaire et vous avez le choix de prendre des
chemins différents qui mènent vers d'autre
boss fight et d'autres tableaux remplis
d'action et bien sûr, des fins différentes en
fonction du chemin que vous aurez choisi de
prendre. J'aime aussi que le jeu se joue
entièrement en side scrolling horizontal. On
a retiré les tableaux avec une vue de haut
et le seul moment où c'est différent c'est
quand un robot vous poursuit sur une route
avec un effet de 3D franchement et mauditement réussi!
J'ai entendu plusieurs se plaindre sur le
niveau de difficulté; vous vous faites toucher
une fois et vous mourrez. Vous bénéficiez de 3
vies et 3 continues et c'est possible d'en
accumuler plus en jouant. Personnellement, ce n'est
pas un jeu que je trouve "si" difficile que ça.
Bien sûr il y a des chemins plus difficiles,
mais si vous voulez, prenez les chemins que
vous trouvez plus simples et par la suite, si
vous vous sentez d'attaque, essayez de vous
aventurer dans les endroits que vous trouviez
plus ardus. Dans la version Japonaise, Konami
avait placé une barre d'énergie qui nous
permettait de nous faire toucher 3 fois avant
de mourir, et cette barre a été retirée pour
la version américaine pour un "one hit kill"
et c'est tant mieux! Ce jeu n'est définitivement pas
pour ceux qui aiment ça simple, mais sans être
impossible non plus.
Si vous cherchez un jeu d'action vous serez
comblé!
Et si
vous aimez les boss fight vous serez plus que
servi!
Cette cassette est bourrée d'action 16
bits
intense! C'est un jeu qui fait honneur à la
série Contra et qui réussi à être aussi bon ou
meilleur que les 2 orignaux sur NES. Konami a
mit le paquet pour nous en mettre plein la
vue! C'est preuve comme quoi quand
des gens capables de produire de bons jeux
décident de s'y mettent ils peuvent créer de
belles choses. Contra Hard Corps est non
seulement un des 5 meilleurs jeux du Genesis
(le meilleur selon moi)
mais un des meilleurs jeux d'action 16 bits
jamais fait!
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Un jeu
rempli de prouesses techniques avec
des effets spectaculaires qui poussent
le Genesis à fond! C'est un des cinq
plus beaux jeux de cette console. |
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Les sons sont excellents, le bruit des
fusil, et les sons lourds que font les
boss comme le bruit des pas du robot
sur la route, ou les explosions, tout
sonne comme du béton! |
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À
première écoute je trouvais les
musiques bien mais pas plus. Mais plus
je jouais et plus les musiques se
révélaient excellentes! Elles n'ont
rien de grandes compositions, mais
sont rythmées et donnent une dose
d'adrénaline infernale au jeu. La
musique quand un boss se présente est
tout simplement mémorable! Le thème de
Contra quand on termine un stage est
de retour et est toujours aussi cool.
Ceux qui sont des habitués à
Castlevania vont peut-être reconnaître
un thème remixé de ce jeu quelque part
dans Contra Hard Corps:) |
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C'est ici que, quand vient le temps de
faire l'éternelle comparaison entre
Contra Hard Corps et Gunstar Heroes,
ou Contra gagne beaucoup de
points. Les contrôles sont pour ainsi
dire parfaits et répondent vivement.
Ceux de GH étaient excellents, ne me
comprenez pas mal, mais CHC est une
coche au dessus. |
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Si vous aimez les Run-'N-Gun intenses
où de la mémorisation est
nécessaire et où les boss sont
géniaux, vous ne pourrez que passer du
bon temps. Certains n'aimeront pas le
niveau de difficulté élevé, mais
autrement c'est du pur fun! |
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Avec tous les chemins disponibles que
vous pouvez prendre, ça risque de
prendre un bon moment avant que vous
ailliez tout découvert. Il y a des chemins que j'ai découverts bien
longtemps après avoir pensé avoir tout
vu de ce jeu. Pour moi, c'est un
classique qui ne vieillit pas et
n'importe quand je peux me taper une
petite partie et c'est toujours
agréable. |
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Ce jeu est though! Par contre, si vous
vous donnez la peine d'essayer
quelques fois, c'est là que vous
réaliserez qu'il n'est pas si
difficile et qu'il ne demande que de
la pratique. Tous les moments plus
durs demandent "simplement" une
stratégie spéciale afin d'être
conquis. Je vais vous donner un petit
conseil, la glissade vous rend
invulnérable pour vous déprendre de
situations corsées. |
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