Mega
Turrican |
Graphiques |
9.0 |
Sons |
8.3 |
Musiques |
8.4 |
Contrôles |
8.9 |
Fun |
8.3 |
Replay |
8.3 |
Difficulté |
8.0 |
|
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Critique: |
Mega Turrican est un des meilleurs Run-'N-Gun
du Genesis et se classe pas loin derrière
Contra Hard Corps, Gunstar Heroes, et Alien
Soldier. |
|
J'ai toujours aimé les Run-'N-Gun, depuis
Contra au NES. La Genesis est une bonne
console pour ce genre et en a accueilli
quelques-uns que je considère parmi les
meilleurs jamais faits; Contra Hard Corps,
Gunstar Heroes, et Alien Soldier. J'avais déjà
essayé Mega Turrican, et je savais que c'était
le genre de jeu que je risquais de bien aimer!
Mais pour diverses raisons, je ne lui avais
jamais donné sa chance avant récemment. Et je
regrette un peu, parce qu'après l'avoir
terminé, je constate qu'il est un must dans la
catégorie Run-'N-Gun et se classe dans la même
ligue que ceux mentionnés plus haut. Et oui,
c'est de cette qualité!
L'histoire entourant ce jeu est intéressante
dans le sens où, on peut se considérer
chanceux de l'avoir. Factor 5 développait
Turrican 3 en 1992 pour le Amiga.
Malheureusement, ce système était en perte de
vitesse. Ils ont donc décidé de tout refaire
le jeu pour l'adapter pour le Mega Drive (Genesis)
sous le nom Mega Turrican. Le jeu a été
retardé longuement car Factor 5 n'avait pas
d'éditeur avant que finalement, Data East
s'occupent de publier le jeu en 1994! Un peu
plus tard, Turrican 3 sortait sur Amiga, étant
un port adapté de la version Mega Drive. Super
Turrican 1 & 2 ont été par la suite publiés
sur SNES et développés par Factor 5.
Bien sûr, ce serait facile de commencer à
faire des comparaisons entre Mega Turrican et
Super Turrican 1 & 2 au SNES. Mais je veux en
quelques sortes éviter de le faire trop
longuement. Mega Turrican peut sembler une
version allégée des deux jeux SNES, car la
Genesis n'a pas les mêmes capacités graphiques
et sonores que la SNES, surtout à cause des
effets du Mode 7 qui sont très difficiles à
reproduire sur Genesis. On se retrouve donc
avec des musiques un peu moins spectaculaires
(mais vraiment tout juste), des boss un peu
moins détaillés et dépourvus de certains
effets, et des couleurs un peu moins vives.
Par contre, il faut aussi tenir compte que
Mega Turrican a été développé avant ceux du
SNES. Contrairement à ce qu'on pourrait
penser, Mega Turrican est un jeu à part
entière et différent des versions SNES. Il a
des trucs similaires, mais est un jeu
différent spécifiquement fait pour la Mega
Drive, d'où le tire MEGA Turrican plutôt que
SUPER.
Comme bien des jeux de Genesis qui sont aussi
sur SNES comme Contra, Castlevania, Robocop Vs
Terminator, la version Genesis se base
beaucoup plus sur l'action. Ici, les tableaux
sont un peu moins longs et le jeu avance plus
rapidement. Il a l'avantage d'être ce genre de
jeu qu'on met dans la console pour de l'action
rapide! Vous savez, ce genre de jeu où on se
casse pas trop la tête à savoir où aller et on
fait notre chemin en détruisant tout sur notre
passage. C'est un bon mélange entre action et
platforming, car non seulement vous devrez
détruire tout sur votre passage, mais vous
aurez aussi à certains endroits à faire votre
chemin en sautant de plateformes en
plateformes.
Les
contrôles de Mega Turrican ne sont pas aussi
complexes que d'autres Run-'N-Gun. Vous ne
pouvez que tirer vers l'avant avec votre
fusil, impossible de viser en diagonale ou
vers le haut ou le bas. Même si ça peut
sembler un handicape à première vue, ça ne
nous empêche pas de foncer dans le tas et
d'apprécier le jeu car il a été développé en
fonctions des possibilités de notre
personnage. C'est sur que ça peut être un peu
irritant de sauter pour atteindre un ennemi
qui est juste devant nous en haut, alors que
simplement lever le fusil serais plus naturel,
mais ce n'est rien de dramatique et faire avec
cet "inconvénient" peut même s'avérer bien
l'fun et à moment donné on ne le remarque même
plus!
On
peut aussi sauter sur le dos de quelques
ennemis pour les tuer, mais encore faut-il
savoir lesquels car ça ne fonctionne pas avec
tous les ennemis... Je me demande d'ailleurs
pourquoi seulement quelques ennemis choisis
peuvent être détruits en leur sautant dessus
alors que si on saute sur d'autres on prend du
dommage. Une autre caractéristique
intéressante, c'est la possibilité de
s'accrocher un peu partout à l'aide d'une
"corde" assez spéciale. Grâce à cette
fonction, vous pourrez atteindre des endroits
plus difficiles d'accès pour trouver plus de
vies ou des powerups, ce qui donne un petit
aspect de recherche au jeu vraiment mineur
mais sympa.
Vous pouvez amasser 3 types de powerups pour
"booster" votre tir qui sont identifiés par
des boules de couleur. Le powerup bleu est un
tir qui rebondit au sol (Rebound), le vert est
une grosse boule verte (Laser), et le rouge,
un spray gun (Multiple). Ils vont passablement
tous bien, et il n'y en a pas un totalement
plus dominant que les autres. C'est aussi
possible d'amasser un missile à tête
chercheuse qui agit comme tir secondaire pour
vous aider. Et l'aspect non négligeable, c'est
que ce n'est pas un jeu où on meurt si on se
fait toucher une fois. On a de l'énergie
vitale qu'on peut régénérer en amassant des
coeurs dispersés ici et là.
Mega Turrican n'est pas un Run-'N-Gun
extrêmement difficile, dû en grande partie au
fait qu'on a de l'énergie vitale. Mais aussi
parce qu'il est très généreux en vies
supplémentaires. Si vous cherchez bien, vous
trouverez pas mal de vies cachées ici et là
dans les tableaux. Ce qui vous permettra de
mourir assez souvent avant d'être Game Over et
d'avoir à tout recommencer du début. Et vous
aurez besoin de mourir souvent la première
fois avant de bien connaître le jeu pour le
passer plus aisément. Mais ce n'est
définitivement pas un jeu aussi dur que
d'autres dans ce genre. Généralement, le level
design est bien fait avec plein de petits
secrets qui nous mènent à des powerups, des
coeurs, des diamants pour plus de points, et
comme je disais, des vies de plus, Yeah!
Ce
qui rend ce jeu agréable, ce sont tous les
petits détails visuels et sonores qui rendent
le shooting agréable. Il y a beaucoup de
belles explosions, un peu de fumé ici, de
l'eau qui dégoûte là, du scrolling parallèle,
un peu de scaling. Que serait un jeu d'action
de Genesis sans quelques effets intéressants
pour les yeux? J'aime bien les plateformes qui
tournent dans le deuxième tableau, ou encore
les ennemis qui arrivent de l'arrière-plan
dans l'ascenseur du premier tableau! Ce
premier tableau est un de mes préférés tous
Run-'N-Gun confondus... Son level design est
bien conçu et les secrets sont originaux.
J'aime aussi beaucoup la cour à scrap sous la
pluie où on marche sur un gros empilage de
ferraille!
Maintenant pour les points négatifs, il y a
deux choses que j'aime un peu moins. Bien que
la plupart des tableaux soient bien conçus,
j'aime un peu moins le deuxième qui est un peu
irritant avec ses chutes d'eau difficiles à
prévoir. Je n'aime pas non plus le Alien Lair,
qui est un tableau avec plein de chemins
différents où on risque de tourner en rond un
peu les premières fois. Heureusement, une
flèche nous indique la direction de la sortie.
Mais ce qui m'agace un peu, c'est qu'une fois
ce niveau passé, on doit encore y revenir pas
longtemps après, ce qui allonge un peu
l'espace réservé à ce tableau dans le jeu. On
y passe un peu trop de temps. J'aurais préféré
le couper en deux et avoir un nouveau tableau
à la place.
Si
vous aviez déjà joué à Turrican au Genesis et
que vous ne l'aviez pas aimé plus que ça, ça
ne veut pas dire que vous n'aimerez pas Mega
Turrican qui est un jeu beaucoup plus poussé,
beaucoup mieux fait, et beaucoup plus
spectaculaire! Voyez-vous, le premier Turrican
sur Genesis est une conversion de Turrican 2
sur Amiga, originalement développé par Factor
5 et porté sur Genesis par Accolade. Ceux qui
connaissent un peu les jeux, savent
qu'Accolade ne colle pas avec bons jeux. Mega
Turrican lui, a été développé par Factor 5, ce
qui donne une méchante différence! Si vous
aimez les Run-'N-Gun, il n'y a pas de raison
de ne pas essayer celui-ci qui est un des
meilleurs sur Genesis!
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Le jeu a son style très distinct avec
son personnage carrément hideux dans
les cutscenes du début. Dans le jeu
lui-même, les graphiques sont très
beaux et au dessus de la moyenne. Il y
a beaucoup de petites attentions. À
noter aussi, quelques arrières plans
sont vraiment sublimes! Comme celui du
premier tableau avec les petits aliens
dans des tanks! Le jeu utilise aussi
certains effets visuels intéressants
(j'aime toujours voir des effets
spéciaux sur le bon vieux Genesis)
comme des plateformes qui tournent, du
scaling, parallel scrolling. Bon, ce
n'est pas un Gunstar Heroes ou Contra
Hard Corps, mais il a sa dose d'effets
qui m'ont bien plus. |
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Le jeu ne sonne pas comme une tonne de
brique, il n'a pas de gros sons lourds
comme des bruits de fusils ou
d'explosions à tout casser, tout est
assez léger. Et ce n'est pas un défaut
loin de là, c'est même plutôt
agréable. Les petits sons choisis sont
quasiment délicats et doux à
l'oreille, hey oui! Ça donne aussi
plus cet effet qu'on tire sur des
créatures vivantes et organiques
plutôt que des robots. Il y a beaucoup
de voix digitales qui vous avisent que
vous avez amassé un powerup ou vous
avertissent qu'un boss s'en vient! |
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Il y a des pièces absolument géniales
dans ce jeu qui sont des classiques
intemporels! Juste la pièce qui ouvre
le premier tableau nous met dans un
mood très spécial! C'est vraiment
excellent côté musiques! |
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J'ai toujours souhaité pouvoir tirer
en diagonal avec le fusil, ou en haut
et en bas, mais on ne peut que tirer
droit devant et c'est suffisant.
Les sauts s'exécutent de façon
naturels et répondent très bien!
La possibilité de s'accrocher avec la
corde ne semble pas naturelle à
première vue car la corde est assez
spéciale. Elle peut se balancer comme
un lasso, et aussi se bloquer
carrément dans les airs comme vous
voulez. Une fois qu'on sait comment la
maîtriser comme il faut, c'est
vraiment une gimmick intéressante et
amusante à utiliser qui nous permet
d'atteindre des endroits difficiles.
Dernier petit fait intéressant, Mega
Turrican est un des rares jeux à
utiliser un des boutons XYZ qui
servent ici à activer les bombes.
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Si vous aimez les Run-'N-Gun et
l'action 16-Bits, vous ne vous
tromperez pas avec ce titre. C'est un
des bons Run-'N-Gun de cette époque
avec tout ce qu'on aime de ce genre;
des tableaux intéressants, de bons
effets, bonnes musiques, des gros
boss, et beaucoup d'explosions! |
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C'est un de mes classiques sur Genesis,
un jeu que je vais ressortir une fois
de temps en temps quand j'aurais le
goût d'action sur cette console! Le
jeu lui-même n'est pas bien long, mais
comme bien des jeux de ce genre, c'est
d'apprendre à le maîtriser qui
l'allonge. Et une fois fait, rejouer
pour le plaisir. Le level design est
bien fait avec plusieurs petits
secrets ici et là qu'on découvre en
rejouant. |
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Ce n'est pas un jeu extrêmement
difficile mais il a ses moments.
Malheureusement, ces moments
difficiles sont composés d'élément de
plateformes ardues plutôt que de
fusillades intenses. Comme par
exemple, dans le deuxième tableau,
vous devez éviter des chutes d'eau
assez imprévisibles qui tombent du
haut de l'écran. Dans un autre tableau
plus avancé, vous devrez sauter de
wagon en wagon avec un scrolling
automatique tout en évitant des jets
de flammes et des ennemis. Deux
moments qui demandent de la pratique
et de la mémorisation mais qui ont peu
à voir avec le Run-'N-Gun. Autrement,
le jeu a une bonne difficulté et nous
donne régulièrement des vies
supplémentaires, il y en a un paquet
de cachées ici et là dans les
tableaux. Les boss sont pour la
plupart assez faciles et ont un
pattern très simple quasi pathétique
des fois! |
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|
Par: Bryan Lajoie |
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8.4 |
Publisher:
Data East |
Developer:
Factor 5 |
Année:
1994 |
Genre:
Run-'N-Gun |
Nombre de joueurs:
1 |
Covers:
Avant -
Arrière |
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