Fester's Quest
Graphiques 7.5
Sons 7.0
Musiques 7.9
Contrôles 7.9
Fun 6.8
Replay 5.9
Difficulté 7.9

 

Critique:
Un jeu très prometteur à la base créé par ceux qui nous avaient donné Blaster Master. Mais ruiné en partie par sa linéarité et sa pauvre conception de niveaux (level design).

Depuis que je suis jeune que j'essais d'aimer ce jeu, il a un petit quelque chose d'intriguant qui me fait dire qu'il promet beaucoup, mais en même temps, quand je joue, je me rends compte qu'il a des petits défauts agaçants. Mais je me suis dit que j'étais pour passer par-dessus ces défauts mineurs et découvrir finalement ce que ce jeu-là cache comme aventure derrière ce look étrange. Après avoir terminé le jeu, je dois vous dire qu'il n'offre pas beaucoup plus que ce que vous pouvez voir au début en terme d'exploration, ce qui est très décevant. Ce jeu s'inspire beaucoup de Blaster Master, un des meilleurs jeux de Sunsoft sur NES et considéré par plusieurs comme un classique (moi inclu). On reconnaît ici le même genre de gamplay avec un fusil et des upgrades que celui de Blaster Master quand votre personnage explore des environnements avec une vue de haut. Beaucoup de sons sont aussi repris et similaires.

 

Vous incarnez Uncle Fester, un des membres de la famille Addams. Mama Addams était la seule de la famille qui avait pressentie une invasion de la ville par des extraterrestres. Malgré le reste de la famille qui se moquait d'elle, elle a eu la présence d'esprit de protéger la maison avec un sort qu'elle a lancé à l'aide de sa boule de cristal. Ce qui devait arriver arriva, pendant que Fester se détendait sur le bord de la piscine, il remarque un vaisseau spatial qui enlève tous les humains de la ville à l'aide d'un rayon. Heureusement, la maison des Addams fût épargnée grâce au sort de Mama. Pendant que Gomez protège la maison, Fester prend son fusil et part secourir les habitants aux mains des extraterrestres.

 

Normalement, je lis presque jamais le manuel d'instructions, mais ici, il m'a aidé et je constate que j'ai tourné en rond longtemps pour rien en amassant autant des icônes de fusil bleu que rouge, je vous conseille d'y jeter un oeil ou encore, lire ce qui suis. En tuant des ennemis, on amasse un tas d'objets, certains sont des clefs, d'autres des lumières, d'autres de l'argent. C'est assez facile de savoir à quoi sert tel ou tel objet en faisant des tests. On tombe aussi sur des upgrades pour notre fusil représentées par le mot Gun en rouge ou en bleu. Si vous prenez le bleu, votre fusil devient plus puissant et le type de projectiles change couvrant plus de terrain. Si vous prenez le rouge, vous perdez de la puissance. Vous pouvez upgrader votre fusil jusqu'à un maximum de 8 niveaux et à chaque fois que vous amassez un icône bleu avec le mot Gun dessus, c'est un niveau de plus. C'est donc facile, à force de tuer des ennemis, d'avoir un fusil au niveau 8 très rapidement au départ en quelques minutes.

 

Ce qui est déplaisant du fusil, c'est que pratiquement tous les types de projectiles sont malcommodes. La plupart forment un zigzag et contournent la plupart du temps les ennemis à la place de les atteindre. Il y a seulement le niveau 7 et 8 qui sont pas mal, plus particulièrement le niveau 8 qui est selon moi un must! Aussi, c'est souvent difficile d'atteindre les ennemis parce que les décors bloquent nos tirs, et on navigue pratiquement toujours dans des endroits étroits. Il y a aussi quand on est face à un mur et qu'on ne peu plus reculer et que le tir contourne l'ennemi à la place de le tuer, c'est pas l'fun :P. Bon, une fois qu'on a atteint le niveau 8 avec le fusil? Que reste t'il à faire? Humm, c'est ici où le jeu devient complètement linéaire.

 

La première chose qu'on serait porté à croire en voyant la ville, la possibilité d'amasser de l'argent, d'upgrader notre fusil, d'entrer dans certaines maisons où des membres de la famille Addams nous donnent des objets pour nous aider, c'est qu'on a affaire à un jeu d'aventure dans lequel on va avoir certaines possibilités ou liberté. Mais plus on progresse, et plus on se rend compte que finalement, on ne décide absolument rien, on ne fait pas de choix, on doit suivre le chemin tout tracé à l'avance qui mène toujours à un seul endroit. On est dans la ville, on entre dans des escaliers qui mènent aux égouts, on suit un corridor linéaire, on ressort à la surface de retour dans la ville, on suit le chemin linéaire, on aboutit à d'autres marches qui mènent aux égouts, et ainsi de suite jusqu'à la fin. On se sent très guidé et ça tue tout élément d'aventure ou d'exploration qui aurait fait le charme d'un jeu comme celui-ci.

 

La navigation des environnements n'est pas la plus amusante non plus. Fester est assez gros et il est facile de se faire toucher. Les tirs des fusils sont souvent bloqués par les décors et on a souvent à se défendre dans des endroits étroits où des ennemis viennent constamment. Comme le niveau 8 pour le fusil est le meilleur, il arrive qu'on amasse un upgrade rouge par mégarde qui nous fait baiser d'un niveau, alors on doit tuer des ennemis jusqu'à ce qu'on retombe sur un bleu pour revenir au niveau 8. Ça fait sentir ce système là un peu inutile et pas bien développé. Il aurait été bien de tomber sur des types d'arme à la place, à la Contra.

 

En plus, tuer les ennemis devient vite fatigant car certains demandent plusieurs coups avant de mourir. Si on a le malheur de se tasser d'un millimètre de l'écran il en revient encore. Quand c'est pas ton tir qui passe à côté de l'ennemi, ou qui s'accroche dans les décors, c'est l'ennemi qui se multiplie quand tu l'atteins, ou qui saute partout et qui évite tes tirs. On doit tirer vite et en tout temps, ce qui donne un méchant mal de pouce à la fin! Jamais une manette turbo n'aura semblée aussi utile qu'ici! Et dernière petite chose qui est chiante à mort, quand vous mourrez, même si vous ne perdez pas vos items ni vos niveaux pour le fusil, vous recommencez au début et devez refaire tout le chemin linéaire...

 

Finalement, Fester's Quest est un jeu décevant car il aurait pu être beaucoup plus. Il nous fait sentir que la plupart des éléments prometteur qu'il contient ne sont pas bien exploités. Il nous guide beaucoup trop pour être un bon jeu d'aventure, et semble peu inspiré dans l'ensemble. Ce n'est pas un jeu totalement mauvais et il offre un bon défi avec des boss demandant autant en munitions qu'en patience. Et si vous vous donnez la peine, vous pouvez avoir du fun avec ce jeu, et si vous êtes vraiment décidé, et que vous apprenez à dealer avec ses petits problèmes, c'est un jeu tout de même intéressant et avec une étrangeté à part qui fait tout son charme.

 

 
Graphiques 7.5
L'intro du début est un classique! Fester est assis dans sa chaise pliante en train de boire quelque chose et voit arriver les extraterrestres. L'intro est fort réussie et très belle. L'écran titre est assez moche. En tout, il y a trois grandes cartes, la ville, les égouts, et le vaisseau spatial. La ville est de loin la plus belle place à traverser, certains endroits sont même forts réussis, je pense entre autres à un quai avec des bateaux de stationner, les roulottes à hot-dog, et le look général de cette carte est bien. Mais les égouts et le vaisseau spatial sont simples et peu décorés, et manquent d'originalité. Les ennemis mis à part les boss, ne sont pas très inspirés et sont beaucoup plus gossants que beaux. La plupart sont dessinés de façon simple. Les petites grenouilles sont inspirées d'un boss de Blaster Master (voir ici). Il y quelques très courts endroits qui simulent un environnement 3D qui sont... OK, et courts heureusement.
Sons: 7.0
Ceux qui ont joué à Blaster Master vont reconnaître les mêmes genres de sons dans Fester's Quest. La plupart deviennent vite routiniers et il n'y a rien d'exceptionnel.
Musiques: 7.9
Il y a quelques bons thèmes bizarres qui vont bien avec le look tout aussi bizarre du jeu. Le thème de l'écran titre et de la ville sont très bons. Celui des égouts est mystérieux et convient aussi très bien. Il y a quelques musiques très ordinaires et pratiquement sans mélodie placées là pour créer une ambiance vite faite et sans personnalité mais autrement, ce jeu contient de bonnes pièces.
Contrôles: 7.9
J'ai un sentiment partagé pour les contrôles. Fester est gros et se déplace avec un effet "case par case" sur la carte, il répond bien mais il faut avouer que c'est très simple comme type de contrôles et pas des plus efficaces. Notre tir est souvent bloqué par les décors ou contourne les ennemis à cause de l'effet de zigzag... En gros, Fester se contrôle bien, mais ses options ne sont pas les plus efficaces.
Fun: 6.8
J'ai vraiment voulu aimer ce jeu, bien que j'ai aimé son côté très étrange, et je dois admettre qu'il a son charme là dessus, j'ai de la difficulté à aimer tout le reste où tu dois constamment longer des corridors étroits. Le jeu, contrairement à la première impression qu'il peut donné, est extrêmement linéaire et on suit un seul chemin tout tracé à l'avance.
Replay: 5.9
Ce n'est pas le genre de jeu que j'aimerais rejouer simplement à cause de la linéarité. Avoir eu un peu plus de choix et de possibilités aurait permis à ce jeu d'avoir une plus grande valeur de rejouabilité. Mais même si je n'ai pas le goût de rejouer nécessairement, j'ai de bons souvenir reliés à ce jeu à cause de son style unique.
Difficulté: 7.9
Vous avez vraiment pas beaucoup d'énergie, au début, 2 coups et vous êtes morts. Vous avez la possibilité d'amasser un peu d'énergie de plus au fil du jeu. La plupart des ennemis sont énervants, il en revient constamment, et si vous reculez pour éviter des attaques, les chances sont que vous fassiez apparaître d'autres ennemis. Quelques boss fight offrent un bon défi semblable aux boss de Blaster Master. Plus particulièrement un ou deux comme le Knight Alien et le Shielded Gunner Alien où il faut être patient parce que mon dieu qu'ils en prennent des coups avant de mourir! N'hésitez pas à utiliser toutes vos potions pour les boss, une fois le boss mort, vous les récupérez. Si vous mourrez, vous recommencez au tout début avec tout vos items et votre force, et les boss que vous aviez battus ne reviennent pas. Vers la fin, surtout dans le vaisseau spatial, ça devient assez dur, mais n'oubliez pas ceci, les sont vos amis :) Le boss de la fin est dur! L'important est de bien utiliser vos items et vous en viendrez à bout facilement, en plus, il y a un safe spot qui le rend assez facile... C'est juste fâchant de devoir reprendre du début quand on meurt pour remonter jusqu'au boss de la fin pour essayer de le battre encore. La difficulté offre un bon défi et même si le jeu semble très dur par moment, avec de la bonne volonté ce n'est pas impossible. Je l'ai d'ailleurs fini sans mourir et sans utiliser de manette turbo la dernière fois que j'ai joué.

 

Bryan Lajoie

21 Août 2006

Par: Bryan Lajoie
6.9
Publisher: Sunsoft
Developer: Sunsoft
Année: 1989
Genre: Aventure/Action
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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