Insector X
Graphiques 7.9
Sons 6.0
Musiques 5.5
Contrôles 7.9
Fun 6.3
Replay 5.7
Difficulté 7.2

*Japanese Cover

Critique:
Insector X est un shmup moyen qu'on oublie rapidement, mais qui est tout de même appréciable pour ceux qui aiment ce genre et qui sont à la recherche d'un shmup qu'ils auraient manqués sur NES.

Voici un petit shmup coloré très peu connu et exclusif au marché japonais. La dernière fois où j'ai joué à un shmup dans lequel il fallait tuer des insectes, c'était dans Cyber Core au Turbografx 16, et je trouvais l'idée très bien. Insector X est à la base un jeu d'arcade porté sur NES. Il a aussi été porté sur le Sega Genesis, mais à la différence que cette fois, le jeu a changé son look cute pour un look un peu plus sérieux. Bon, parlons de la version NES. Ce qui m'a accroché au départ, c'est qu'on peut voir que c'est un jeu relativement bien développé. La façon dont les ennemis bougent et la mécanique générale nous fait sentir que c'est un jeu qui a été bien calibré pour offrir un défi honnête aux joueurs contrairement à certains shmups médiocres où les ennemis bougent tout croche et sans pattern stratégique. Mais c'est malheureusement une de ses seules qualités. Une fois qu'on le termine, il nous laisse indifférents et on l'oublie rapidement.

 

Vous contrôlez un petit guerrier de la taille d'un insecte et vous devez affronter une armée d'insectes nuisibles. Au départ, vous avez le choix entre un guerrier mâle ou femelle. La différence est que, la fille rend le jeu plus facile car son tir normal s'étant (spread) alors que le gars a un tir normal simple. Le jeu offre seulement 5 tableaux! Ce qui est ridiculement court! Déjà que je trouve courts des jeux avec 6 tableaux... imaginez 5! Au moins, il est graphiquement assez bien, avec beaucoup de couleurs, des arrières plans remplis, dont quelques-uns assez spéciaux, comme la deuxième partie du premier tableau avec le long mille-pattes mort au sol, ou les champs de blé du deuxième tableau. À la fin de chaque tableau se trouve un boss, qui eux aussi sont assez amusants à voir même s'ils se battent sensiblement tous de la même façon. C'est surtout sympa de les voir dans la scène après les avoir battus où ils sont en larmes et tout maganer de votre raclée! :)

 

En plus de votre tir normal, vous avez un tir secondaire qui consiste plus souvent qu'autrement à des genres de bombes ou grenades que vous pouvez lancer au sol ou devant vous dépendamment si vous l'amassez pendant qu'il est bleu (vers le sol) ou rouge (devant vous). Il est possible de rendre votre tir normal plus puissant en amassant des P, qui vont lui ajouter un effet de "spread" et faire couvrir plus de terrain. Vous pouvez aussi amassez un S pour plus de vitesse (même si la vitesse de base est très bien), ou un A pour avoir un tir automatique et 2 ou 3 autres qui vous permettre de conserver vos powerups une fois mort, gagner une vie supplémentaire, etc.

 

Mais le système de powerups est un peu difficile à suivre la première fois qu'on joue dans le sens où, vous ne savez pas vraiment quel effet un powerup vas avoir sur votre tir à moins de déjà connaitre le jeu. Comme par exemple, dans le premier tableau, amasser le powerup du tir secondaire vous fait lancer une bonbonne d'insecticide au sol (si sol il y a, sinon le powerup est quasi-inutile) qui lance des boules un peu partout dans l'écran. Mais dans les tableaux suivants, amassez le powerup du tir secondaire a d'autres effets qu'on remarque qu'une fois qu'on l'a ramassé. Certain effets (très limités, seulement 2 ou 3) sont disponible seulement à un endroit dans le jeu, et si vous voulez le conserver, vous devez ne pas mourir et ne pas en amasser un autre par-dessus. C'est le cas de la fameuse bonbonne du début, vous devez ne pas mourir pour la conserver car elle ne se représente pas du reste du jeu. Ce n'est pas vraiment un défaut remarquez, et même qu'un fois qu'on connaît bien le jeu, il est possible de le faire en ne mourrant pratiquement pas.

 

Malheureusement, même si les tableaux sont assez bien décorés, que les boss sont sympa, les qualités s'arrêtent ici. Un des premiers aspects qui me plaisent plus ou moins, c'est que notre personnage est assez large et le système de détection ne pardonne pas. C'est quasi impossible de se faufiler entre les projectiles, chose que j'aime faire dans des shmups. Ici, vous devez toujours vous ranger où il n'y a pas de projectiles car c'est pratiquement impossible et laborieux de passer entre 2 projectiles serrés. On se sent constamment coincé avec peu d'espoir de s'en sortir quand l'action devient trop intense, alors il faut toujours tuer les ennemis rapidement afin d'empêcher des accumulations, ce qui n'est pas ce que j'aime le plus faire dans des shmups. Les contrôles répondent bien mais ne sont pas fluides et répondent de façon trop secs pour qu'on puisse "valser" avec notre personnage. Il y a aussi les musiques qui sont en dessous d'ordinaires avec des mélodies simples et/ou voire même stupides.

 

Je n'osais pas croire qu'il y avait seulement 5 tableaux. J'ai donc essayé de faire le tour une deuxième fois en ligne pour voir si des tableaux se seraient ajoutés... Hey bien non! J'ai aussi terminé le jeu en temps que la fille guerrière, et c'est la même chose qu'avec le gars sauf un brin plus facile à cause de son spread gun. J'ai essayé le tout pour le tout, j'ai joué une partie au mode de difficulté spécial, dans lequel on ne gagne pas de vies et qu'on a pas accès au powerups. Et c'est ici que j'ai réalisé que le jeu a été fait rapidement! Aucun tableau bonus si vous finissez le jeu à ce mode, rien de différent, même pas une image de plus à la fin pour vous féliciter! La même calis de fin poche! Même que les powerups sont là, mais quand vous tirez dessus ils n'apparaissent juste pas. J'ai essayé en étant à bout, le mode difficile, et encore là, même maudite fin poche, rien de plus! J'admet avoir utiliser les save states pour finir les modes les plus durs, c'était seulement pour voir s'il y avait quelque chose. Je plains un peu celui qui va les finir de façon legit pour avoir rien de plus à la fin, qu'un mode de difficulté ajouté de façon cheap dans un jeu déjà trop court.

 

Bref, Insector X est un jeu correct pour ceux à la recherche d'un shmup qu'ils auraient manqués et qui ont déjà essayé les autres shmups bien meilleurs disponibles sur ce système. C'est un jeu où on sent que l'effort a été mis pour le rendre acceptable mais pas plus. C'est un jeu court et pas mémorable qui se fait rapidement oublié une fois qu'on l'a terminé.

 

 

Graphiques 7.9
Les graphiques sont corrects, les tableaux sont assez bien décorés avec des arrières plans colorés, la variété d'ennemis pour le peu de tableaux disponibles est aussi correcte avec des abeilles, des coccinelles, des papillons, et d'autres types d'insectes que je ne saurais identifier :) . Rien de vraiment spécial ou qui sort de l'ordinaire réellement, mais le jeu est plaisant à parcourir car on a constamment du nouveau à voir.
Sons: 6.0
C'est tout simplement correct pour ce genre mais pas plus. Encore une fois, comme pour un peu tout le reste, un minimum a été fait pour que ce soit appréciable.
Musiques: 5.5
Les musiques sont d'une banalité ennuyante avec des mélodies simplettes qui tournent rapidement en loop. Aucune des pièces ne nous accroche réellement, au contraire, elles nous laissent totalement indifférents. On ne sent aucune inspiration. La petite musique quand on meurt durant l'écran noir est la pire! Elle est irritante et simplette et me fait pensé à ces petites musiques insignifiantes de vieux jeux NES poches qu'on retrouve sur des cassettes __ in 1. Ce qui est dommage, c'est qu'avec de meilleures musiques, ça aurait rehaussé la qualité du jeu un peu car comme elles sont là, elles ne sont pas au même niveau de qualité que les graphiques et on dirait qu'elles appartiennent à un autre petit jeu cucu.
Contrôles: 7.9
Les contrôles nous permettent de nous déplacer aisément mais ne nous permettent pas de faire des manœuvres compliquées comme passer entre 2 projectiles très rapprochés. Quand on tape sur les touches directionnelles, notre personnage se déplace trop par coups à la place de bouger "fluidement". En plus, le sprite est assez large ce qui le rend vulnérable. Au moins, le jeu fait en sorte de relativement bien calibrer le tout en fonction de la grosseur de notre guerrier même si ça donne quelque chose d'un peu limité comme possibilité car on doit éliminer rapidement les ennemis pour ne pas trop remplir l'écran de trucs pour avoir de la place à bouger. On s'adapte.
Fun: 6.3
J'ai quand même eu du plaisir en jouant à Insector X. C'est une fois que je l'ai eu terminé, en le regardant avec du recul, qu'il m'a laissé plutôt indifférent. Une fois terminé, ma réaction a été... "Hen? C'est tout? C'est juste ça?! Okkkkkk!". C'est un jeu jouable et plaisant si vous aimez les shmups et la NES, pour vous, une petite partie comme ça peut être la bienvenue.
Replay: 5.7
Seulement 5 tableaux et c'est tout! J'ai aussi pensé que peut-être le mode 2 joueurs serait coopératif et que ça ajouterait un peu plus de rejouabilité d'y jouer avec un ami, mais non! Le mode 2 joueurs se joue à tour de rôle. Personnellement, j'ai terminé ce jeu la première fois que je me suis mis à y jouer, mais j'ai dû recommencer quelque fois. Je dirais qu'un habitué des shmups, avec un peu de pratique, devrait finir ce jeu assez rapidement. Il y a des modes de difficulté différents qui normalement, ajouteraient un brin de rejouabilité, mais ils sont plutôt insignifiants. *Voir texte principal pour plus de détails.
Difficulté: 7.2
La difficulté ne progresse pas beaucoup entre le premier tableau et le dernier. Certes elle augmente un peu, mais pas énormément. Au mode normal, on débute avec 3 vies et quelques continus limités. Ça demande un peu de mémorisation et une adaptation à chaque tableau dans la façon de les gérer pour les passer de façon efficace. Des fois, les ennemis arrivent d'endroits peu commodes de l'écran et il faut le savoir à l'avance pour éviter des accidents. C'est un jeu qu'une fois qu'on le connaît bien, du moins, pour un joueur habile, on peut le finir en ne mourant pas une seule fois ou très peu au mode normal. Dans les options, il est possible de choisir entre un mode Easy, Normal, Difficult et Special et ajuster un peu notre nombre de vies de départ. Au mode plus difficile, les ennemis prennent plus de coups avant de mourir, et au mode Special, vous ne pouvez pas utiliser aucun powerup et ne gagnez pas de vies. Bref, pas des modes super amusants compte tenu d'un jeu déjà ordinaire.

 

Bryan Lajoie
9 Février 2008
Par: Bryan Lajoie
6.3
Publisher: Taito
Developer: Taito
Année: Sept 20, 1990
Genre: Shmup
Nombre de joueurs: 1 ou 2
Covers: Avant - Arrière
Recommendations
Gradius
Images