Karnov
Graphiques 8.4
Sons 7.4
Musiques 7.2
Contrôles 8.7
Fun 7.9
Replay 6.9
Difficulté 7.4

 

Critique:
Jeu amusant et pas tellement long avec un personnage étrange et des ennemis étranges.

À l'époque, tout le monde se souvenait de Karnov à cause du gros bonhomme qu'on contrôlait et des ennemis étranges qu'on rencontrait. C'est toujours ce qui a fait la force de ce jeu. Sérieusement, dans quel autre jeu vous pouvez contrôler un gros lard comme lui? Si vous avez le livre d'instruction, vous apprendrez que ce gros lard est en fait un homme fort russe cracheur de feu qui travaillait dans un cirque et qui parcourt maintenant le monde pour battre des monstres. Wow! Heureusement que le livre est là pour nous le dire parce que dans le jeu, il n'y a aucun texte et aucun développement côté histoire. Contrairement à la version japonaise qui elle, avait des cutscenes entre chaque tableau, mais elles ont été retirées pour nous...

 

Dans ce sidescroller typique, vous faites des tableaux les uns après les autres, chacun avec un thème différent mais toujours relié à la mythologie grecque ou pas tellement loin. Il y a en tout 9 tableaux différents. Vous attaquez grâce au pouvoir de cracher du feu de Karnov qui crache des petites boules de feu aux ennemis. Si vous vous faites toucher, Karnov devient gris, et si vous vous faites toucher encore, ban, c'est la mort. Vous pouvez vous faire toucher deux fois avant de mourir un peu à la Ghosts n Goblins. Vu la grosseur de Karnov, il faut faire attention, mais le tout est assez bien calibré. Il est aussi possible d'amasser une petite boule qui régénère Karnov ou si il est en pleine santé, lui permet de cracher une deuxième boule de feu jusqu'à un maximum de trois.

 

Les ennemis que vous rencontrez sont étranges, chauve-souris, chevaliers, médusa, serpents, gargoyles, T-rex, poissons géants, sirènes, hommes de pierre, momies, hiboux, et j'en passe. Il y a même un ennemi qui ressemble au robot de Star Wars! (ici). Les tableaux sont très courts et souvent j'arrivais au boss sans même m'y en attendre. Les boss sont assez hot mais ils attaquent tous de la même façon et reviennent plus d'une fois. Chose qui est drôle des fois on dirait que ce n'est pas nous qui évitons les boss, mais eux qui essaient de nous éviter, comme le gros poisson vert, il saute toujours par-dessus nous on dirait et d'autres ennemis qui n'attaquent pas si on n'attaque pas. Généralement il y a pas beaucoup de stratégie dans les boss fight, il suffit de tirer le plus vite possible dessus pour les tuer. Seulement 1 ou 2 boss demandent une certaine stratégie incluant le boss de la fin qui est le plus stratégique.

 

On offre aussi la possibilité d'amasser des objets comme une échelle pour atteindre des endroits plus hauts, un soulier pour sauter plus haut, un bouclier pour se protéger des tirs ennemis, des bombes pour faire exploser des murs, un boomerang pour causer plus de dommage à certains ennemis ou une super bombe qui cause des dommages à tout ce qui se trouve à l'écran. Sans oublier un des items les plus inutiles, des ailes qui permettent à Karnov de voler, mais ça lui sert seulement à un endroit...

 

Karnov est un sidescroller au-dessus de la moyenne de tous les autres et je le recommande fortement à ceux qui aiment ce genre de jeu sur NES. Un bon petit jeu passablement court et avec son charme étrange.

 

 

Graphiques 8.4
Karnov est un vieux jeu (1987) et pour son époque, il parait très bien. Plusieurs jeux NES plus récents ne sont même pas beaux comme ça. Bien que les ennemis ne soient pas des mieux animés, leur étrangeté et quelquefois leur grosseur compensent. Il y a beaucoup de scintillement quand trop de choses sont à l'écran.
Sons: 7.4
Difficile de dire quoi que ce soit, rien de mauvais rien d'extraordinaire, les sons font leur travail. Je me souviendrais toujours du petit bruit que ça fait quand on tir sur un boss. Dzing Dzing....
Musiques: 7.2
Bien que la musique dans Karnov soit excellente et est un thème très approprié, c'est malheureusement la seule et même pièce pour tous les tableaux.
Contrôles: 8.7

Contrôler Karnov est facile et les contrôles répondent bien. Dans un tableau vous devez nager et dans un autre voler. Mais ça ne nous change pas trop des contrôles habituels et ça se contrôle très bien. Il faut quelque fois faire attention quand on est sur le bord d'une plateforme car si on tombe, Karnov glisse et on ne peut plus le contrôler jusqu'à ce qu'il ait atteint le sol. Les sauts se font de façon assez facile car votre personnage tombe tranquillement au sol, comme si la gravité n'avait pas d'effet sur lui. La sélection d'objets dans la liste du bas peut être laborieuse si vous ne mettez pas le jeu sur pause pour choisir l'objet désiré. Autrement, le choix d'objet change automatiquement quand vous appuyez sur les touches directionnelles pour contrôler votre personnage. Ça peut être énervant si vous voulez placer l'échelle à un endroit X, et en voulant vous positionner comme il faut, vous appuyez à gauche et l'objet au bas change pour celui à gauche de l'échelle.

Fun: 7.9
Le look et le thème sont les deux éléments fort de Karnov. Je crois que si vous aimez les jeux avec un look mythologique et des monstres étranges sortis tout droit des légendes de Babylon, vous serez servi.
Replay: 6.9
Une fois le jeu complété il n'offre rien d'autre comme valeur de rejouabilité que de rejouer par plaisir. Le jeu n'est pas bien long et la fin est une des plus nulles que j'ai vu... sans vous en dire plus, vous verrez par vous même! Je rejoue une fois de temps en temps par plaisir car j'aime bien ce jeu.
Difficulté: 7.4
Ne vous laissez pas intimider par ceux qui prétendent que c'est un jeu très difficile. Une fois qu'on a mémorisé où les ennemis apparaissent et leur méthode d'attaque et qu'on sait comment battre facilement certains boss comme le T-Rex du tableau 5, le jeu n'est vraiment pas si difficile que ça. Les tableaux sont passablement courts et on arrive rapidement au boss. On met toujours à notre disposition les objets importants qui nous aident à venir à bout du boss du tableau en question plus facilement et même quelquefois très facilement. Quelques boss meurent dans le temps de le dire. Vous avez aussi des continus illimités et vous recommencez au dernier tableau où vous êtes mort. Et en passant, attention quand l'écran "Game Over" apparaît pour bien sélectionner "Continue" car par défaut c'est Game Over qui est sélectionné, ce qui vous ramène à l'écran titre (ouchh!).

 

Bryan Lajoie
26 Juillet 2006
Par: Bryan Lajoie
7.9
Publisher: Data East
Developer: Data East
Année: 1987
Genre: Platformer
Nombre de joueurs: 1
Covers: Avant - Arrière
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