Rygar est un excellent jeu d'aventure avec une
petite touche RPG. La musique, les ennemis,
ainsi que les décors, s'agencent bien pour
créer une ambiance unique. |
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Un de
mes jeux préférés de tous les temps est Kid Icarus,
j'ai joué des heures et des heures quand j'étais
jeune. Un jour, j'avais loué Rygar au dépanneur du
coin, et ce qui me motivait à jouer c'était les
portes qui étaient quasiment identiques à celles
dans Kid Icarus (ici). Mais maudit que j'avais de la
misère, je me rendais vraiment pas loin. Mais les
musiques et l'ambiance spéciale m'ont vite
embarqué. J'ai même rêvé à ce jeu à moment donné
:| Si j'étais si pourri, c'est sans aucun doute à
cause que je me débrouillais mal en anglais et
aussi, parce que je ne comprenais pas trop la base
du jeu et le système de force que notre personnage
peut gagner en tuant des ennemis. Avec le temps,
j'ai lu un peu sur le jeu ici et là et j'ai fini
par passer au travers. Il est toujours demeuré un
de mes jeux préférés sur NES.
Rygar
est un jeu qui mélange action, aventure, avec des
éléments RPG. Vous contrôlez un personnage nommé
Rygar (qui d'autre), qui a la lourde tâche de
ramener la paix dans le monde de Argool. Il
attaque à l'aide d'un disque relié à une chaîne
nommée Diskarmor. Ça ressemble un peu à un gros
yoyo quand on voit ça en action. Vous débutez dans
un court tableau linéaire avec une vue de
sidescroller horizontal, mais par la suite, vous
aboutissez rapidement à Garloz, là où la vue change
pour une vue à vol d'oiseau. C'est à cet endroit
que vous reviendrez souvent car presque tous les
tableaux y sont reliés, c'est un peu le centre du
monde de Rygar. Généralement, à l'exception d'un
ou deux tableaux, la majorité se jouent avec la
vue horizontale.
Dans
chacun des mondes vous devez aller battre un boss
et obtenir des objets spéciaux comme un grappling
hook pour monter ou descendre des plateformes
élevées, un "crossbow" pour tendre un fil pour
vous accrocher dessus et traverser des trous, et
trois autres que je vous laisse découvrir. Ce qui
est bien, c'est qu'après avoir battu le boss, on
vous donne l'objet et vous réapparaissez au début
du tableau, vous n'avez pas à faire le chemin du
retour, merci!
Rygar
n'est pas un jeu qui consiste à faire des tableaux
les uns après les autres jusqu'à la fin. Au
contraire, vous devez souvent revenir en arrière
pour débloquer des chemins avec les nouveaux
objets que vous avez amassés. Avec un certain
objet en main, comme le grappling hook par
exemple, vous pouvez atteindre de nouveaux
endroits autrefois inatteignables et débloquer le
chemin vers un nouveau tableau. Pour vous guider
dans votre aventure, vous tombez régulièrement sur
un espèce de gros bonhomme en entrant dans des
portes qui sont disposées un peu partout. Ce gros
lard vous donne de l'aide, dit des
stupidités, ou régénère votre énergie vitale.
Un des
aspects les plus intéressants de Rygar, et c'est
ici que son petit côté RPG entre en jeu, c'est la
possibilité de gagner de la force et de la défense
plus vous tuez des ennemis. Vous ne perdez jamais
cette force à moins de fermer la console. Au
départ cependant, les menus sont difficiles à
comprendre, pas parce qu'ils sont compliqués, mais
parce que les termes utilisés ne nous sont pas
familiers. Même si ce n'est pas un FAQ que je fais
ici, je tiens quand même à vous les expliquer.
Avoir un peu d'aide (comme celle que je suis sur
le point de vous donner), peut aisément vous
partir du bon pied dans votre aventure. Si ça ne
vous intéresse pas car vous ne voulez pas y jouer,
passez ce paragraphe en jaune.
Premièrement, dans le menu,
vous avez dans le carré du centre à droite, vos
trois sorts (Spells):
-Power Up (3 MP):
Ce sort augmente la vitesse et la
distance de votre Diskarmor. Cette habilité reste
avec vous jusqu'à ce que vous mouriez. Elle
n'utilise que trois points magiques, ne vous en
passez pas!
-Attack and Assail (5 MP):
Ce sort vous permet d'attaquer les ennemis à
distance. Une fois le sort sélectionné dans le
menu, appuyez sur B pour le lancer.
-Recover (7 MP):
Ce sort régénère complètement les HP de votre
personnage et est le plus coûteux.
Vous avez aussi les mots "Tone" et "Last" avec des
statistiques à côté de chacun d'eux.
-Tone:
Représente la force de votre personnage et son
Diskarmor. Plus ce chiffre augmente plus votre
force est puissante. Vous le remarquerez quand
vous allez tuer des ennemis qui nécessiteront
moins de coups qu'avant. Votre force débute à 30
points et augmente plus vous tuez des ennemis.
-Last:
Représente votre défense. Plus vos points
augmentent et plus vous gagnerez de points de vie
supplémentaires (ils sont affichés dans le coin
supérieur droit de l'écran). Encore une fois il
faut tuer beaucoup d'ennemis.
-Mind:
Représente vos points de magie. Ils sont
nécessaires afin d'utiliser vos sorts. Vous en
possédez un maximum de 7 dès le départ. Vous pouvez
régénérer ceux-ci quand vous amassez un certain
item que les ennemis laissent tomber quand vous
les tuez.
Pour le reste, je crois que c'est assez simple.
Tant mieux si ces dernières lignes vous ont aidées
un peu!
Il y a
beaucoup d'ennemis, il en vient constamment et
souvent ils
se forment / apparaissent devant vous comme par
magie. Les tableaux sont très
intéressants à naviguer et bien conçus. On peut se
rendre compte avec le hook, en descendant le bas
des plateformes, que les tableaux donnent un effet
de grandeur intéressant tout en étant réellement
petits. Le look de ceux-ci fait très légendaire ou Grèce ancienne.
C'est la même chose pour les ennemis, qui sont
grotesques et semblent venir de légendes
lointaines. Sans oubliez les musiques qui sont
superbes et ne manquent pas de nous plonger dans
une ambiance vraiment unique qui fait tout le
charme de Rygar. Dans les jeux avec une ambiance
unique sur NES, celui-ci se classe haut.
Le
défaut majeur que je pourrais lui trouver
c'est qu'il ne nous permet pas de sauvegarder ou
d'utiliser des mots de passe afin de reprendre une
partie là où on l'avait laissée. On doit
obligatoirement faire le jeu en un seul coup. Le
jeu n'est pas terriblement long, et en plus, quand
on meurt, on ne perd pas nos statistiques
accumulées et on recommence toujours au dernier
tableau où on est mort. Mais compte tenu des
statistiques qu'il compile, je crois qu'il aurait
été bien d'avoir des mots de passe ou une
sauvegarde.
Si vous
n'avez jamais joué à Rygar, et que vous aviez aimé
Faxanadu, Battle Of Olympus, Zelda 2, Crystalis, ou les
action/RPG en général, je vous suggère fortement
de jeter un oeil sur ce jeu. Il réussit bien sur à
peu près tout les niveaux et ses quelques
imperfections ici et là ne font qu'ajouter à
l'étrangeté du jeu. Il n'a pas connu énormément de
succès mais pourtant c'est un platformer bien au
dessus de la moyenne sur NES et un jeu unique qui
se classe parmi mes préférés sur cette console.
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Rygar utilise souvent des arrière-plans à
la place d'avoir une couleur uniforme.
Certains sont très beaux comme le lever du
soleil, les montages, les arbres, le ciel,
les vues à l'horizon. Alors que d'autres
manquent d'inspiration, plus
particulièrement un tableau avec une vue à
vol d'oiseau vers la fin qui est dans une
teinte noire et blanc assez vide de
détails. Les ennemis ne sont pas toujours
très beaux mais ils ne sont pas non plus
laids et quelques-uns sont même très bien.
Il y a beaucoup de scintillements et de ralentissements quand
trop de choses sont présentes à l'écran.
C'est aussi possible de se débarrasser de
certains ennemis en les faisant sortir de
l'écran et en revenant, au moins ça nous
aide :) Il y a aussi des portes qui sont
placées à des endroits bizarres, ou des
ennemis qui ne touchent pas au sol. Malgré les petites imperfections
qui font aussi son charme,
et surtout pour l'époque (1987), Rygar est
un très beau jeu pour les yeux et
plusieurs scènes sont des classiques! |
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J'aime bien le Boum boum boum boum que
fait le disque lorsqu'il frappe les
ennemis. Un son lourd qui fait le travail.
Les cris des boss sont étranges, c'est
toujours le même et en plus, il continu à
se faire entendre même quand vous avez tué
le boss en question. |
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Les musiques de Rygar sont superbes et
nous entraînent beaucoup dans l'aventure.
Elles ont la plupart une mélodie à la fois
entraînante et grandiose. On dit souvent
que la musique c'est l'âme d'un jeu, et
celles de Rygar en sont un parfait
exemple. Elles jouent un grand rôle dans
l'expérience globale. Mais à part les 2 ou
3 très bons thèmes, ont dirait que les
autres sont du remplissage. Il y a deux endroits
où c'est remarquable,
la première, dans le château de Dorago,
celui qui est de couleur noire
et blanche avec une vue de haut, où la
musique semble avoir été réellement
bâclée. C'est seulement 4 notes
continuelles qui se répètent sans cesse. D'ailleurs, cet endroit semble avoir été
bâclé de A à Z. L'autre endroit, c'est le
château de la fin qui contient lui aussi
une musique répétitive et banale, mais un
peu moins pire qu'à Dorago. |
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Ça répond très bien que vous jouiez dans
des tableaux avec la vue horizontale ou de
haut. C'est d'ailleurs ce qui fait souvent
la différence entre un bon ou un mauvais
jeu. Quand vous frappez sur les ennemis à
l'aide de votre gros disque, ils reculent
sous le coup de l'impact, ce qui permet de
les tenir loin de vous. Quand vous êtes
mal pris vous pouvez sauter sur les
ennemis sans danger et vous allez bondir
dans la direction choisie. Le seul petit
problème mineur que je peux noter,
survient une fois que vous obtenez le
grappling hook, à certains endroits quand
vous vous penchez pour frapper, vous
descendez vers le bas avec le hook. Il y a
quelques manoeuvres un peu difficiles la
première fois, comme se balancer sur les
cordes pour traverser un précipice, mais
une fois qu'on n'a le tour, c'est très
simple. |
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Rygar est une belle aventure et il réussit
sur à peu près tous les niveaux à être
bon. C'est le genre de jeu qui nous reste
en tête une fois qu'on l'a fini
contrairement à d'autres qu'on termine et
qu'on oublis. C'est un de mes jeux
préférés sur NES et un de ceux qui m'a
marqué le plus. |
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J'ai fini ce jeu quelques fois dans ma
vie, j'ai rejoué par nostalgie et parce
que j'aimais bien. Le jeu est d'une
longueur normale, pas trop long ni trop
court. Une fois qu'on le connaît bien et
qu'on sait où aller, une heure ou deux
devraient suffire pour le terminer. Mais
la première fois ça risque d'être un peu
plus long, le temps de trouver où aller et
quoi faire. |
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Rygar a ses moments plus difficiles mais
pas insurmontables si vous jouez bien et
que vous prenez la peine de tuer beaucoup
d'ennemis pour gagner de la force et de la
défense. De cette façon, vous allez finir
par passer les moments plus difficiles
plus aisément. Ce qui est bien, c'est que
même si vous mourez vous ne perdez pas la
force que vous avez acquise. Même qu'à
certains moments c'est payant de se tuer
volontairement pour rebattre certains
ennemis pour gagner de la force
rapidement. On recommence toujours au
dernier tableau où on est mort et si vous
mourez à un boss, vous recommencez
toujours à ce dernier. L'aspect difficile
réside aussi dans le fait de savoir où
aller et quoi faire. Bien que le jeu nous
guide passablement bien, c'est quelquefois
difficile de savoir où se situe tel ou tel
endroit parce que le nom n'est pas écrit
et il faut mémoriser quel endroit ceci
peut bien être avec les informations qu'on
nous a données, mais malgré tout on se
retrouve avec un peu de recherche car le
jeu n'est pas très grand. |
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