Un jeu de Fantasy/Aventure solide avec une ambiance mélancolique
spéciale et des monstres grotesques. Il offre un bon défi sans pour
autant être trop difficile. |
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Faxanadu a toujours été un de mes jeux préférés
depuis que je suis jeune. C'était un de mes amis
au secondaire qui m'avait parlé de ce jeu, et il
me disait qu'il était "ben dur" et que si je me
rendais plus loin que les trois fontaines, j'étais
un king! Faut dire que, il était pas très bon,
parce que j'ai réussi à passer les trois fontaines
assez facilement et après quelques jours ou
semaines, j'avais complété le jeu. Alors pour lui,
j'étais un king des jeux vidéo lol J'ai rejoué
hier afin de pouvoir faire la critique, même si je
connaissais bien le jeu, je voulais rejouer pour
me rafraîchir la mémoire et aussi prendre des
images. Ça devait être la troisième fois que je
complétais ce jeu dans ma vie, et il est toujours
aussi bon que je pensais!
L'histoire va comme suit. Autrefois, la Elf Town,
Eolis, était paisible et prospère. Mais
maintenant, elle est sur le bord de la
destruction. Une pluie de météorites s'est écrasée
sur le World Tree, et les monstres en profitent
pour semer la terreur. Les réserves d'eau
s'assèchent et les habitants perdent espoir. Le
seul espoir de la ville, c'est d'envoyer des
guerriers combattre les forces du mal dans le
World Tree. Le roi a envoyé des hommes, mais aucun
n'est revenu. C'est alors que vous entrez en jeu,
dans la peau d'un jeune homme sans nom, qui est de
retour dans sa ville et constate qu'elle est pratiquement déserte. Vous rencontrez
le roi, il vous dit que vous êtes le dernier
espoir... Il vous donne un peu d'argent, et vous
partez seul à l'aventure pour tenter de sauver
Eolis.
Faxanadu est un jeu d'aventure et de fantasie qui
se joue avec une vue de côté. Dans ce
dernier, vous
pouvez acheter des items, de la magie, et de
l'équipement pour vous aider. Au haut de l'écran
se trouvent votre énergie vitale, votre magie, vos
points d'expérience, et votre montant d'argent en
poche. Vous amassez de l'argent et de l'expérience
en tuant des ennemis. Ce qui est intéressant,
c'est que dépendamment avec quelle pièce
d'équipement vous êtes équipé, celle-ci change non
seulement la force ou la défense de votre
personnage, mais aussi son look. Certaines épées
ont une plus longue portée que d'autres, ce qui
rend les choses intéressantes. Cependant, la
variété d'armes et armures est très limitée et
vous avez en tout que 4 épées, 4 armures, et 4
boucliers. Chose assez drôle, à la fin, une
fois votre personnage équipé avec l'équipement le
plus fort, il ressemble au personnage de Ghosts 'n Goblins (ici)
oui? non? Wizards & Warriors alors (ici)?
non? bon OK alors, j'abandonne, il est unique! :)
Contrairement à
d'autres jeux dans lesquels vous devez chercher et
chercher avec des indices très flous rendant les
choses pénibles et presque impossibles sans aide (Battle
Of Olympus quelqu'un?), Faxanadu nous guide assez bien et ce n'est pas le
genre de jeu dans lequel on doit chercher
énormément. Généralement, les personnages nous
donnent toujours de bons indices ou nous disent
carrément quoi faire. Malgré la translation
anglaise très moyenne et bourrée de fautes, on se
comprend :) C'est aussi un jeu assez linéaire,
vous n'avez pas à revenir bien loin en arrière et
vous suivez généralement un chemin droit qui mène
à des endroits à conquérir et des villages où
stocker vos provisions. Il n'y a pas un gros
aspect de recherche et on progresse assez bien.
Vous pouvez reprendre une partie à l'aide de mots
de passe que le Guri du village vous donne. Oups!
Je voulais dire le Guru du village, je pense que
j'ai trop écouté ce
personnage étrange.
Faxanadu réussit
drôlement bien à créer ce sentiment de tristesse
et de mélancolie par ses graphiques, sa musique,
et sa présentation. On se sent vraiment dans un
monde sur le bord de la détresse, où des créatures
grotesques pavent les lieux et où les habitants
sont dépourvus d'espoir. Quand vous parlez aux
habitants vous pouvez voir leur visage à l'écran,
et ils ont tous l'air tristes ou déprimés. La
plupart des environnements captent bien cette
ambiance car ils sont sombres et avec de belles
textures. L'ambiance créée est excellente et c'est
le point fort de ce jeu. L'élément de fantaisie
est très fort.
Contrairement à ce
qu'on pourrait penser avec le système
d'expérience, il ne rend pas votre personnage plus
fort. C'est seulement en achetant ou en amassant
des items que vous gagnerez de la force.
L'expérience sert à obtenir des titres comme Adept,
Swordman, Paladin, et beaucoup plus. Vous devez
aller visiter le Guri.... voyons maudit! LE GURU, avec un nombre d'expérience
nécessaire pour qu'il vous attribut ce titre.
Leurs fonctions, c'est que quand vous mourrez,
vous recommencez au Guru du village avec un
montant d'argent défini selon votre titre. Plus
votre titre est haut, plus le montant d'argent
avec lequel vous recommencez est élevé.
C'est quelquefois même payant de mourir
volontairement pour amasser de l'argent, mais
c'est cheap:P Tous les menus sont très simples et
imagés. Il est facile de s'y retrouver afin de
voir son titre, ses items, et tout le reste.
Je n'ai pas beaucoup
de points faibles à apporter, mais il y a quand
même quelques aspects qui ne sont pas parfaits.
Celui qui me fatigue le plus, c'est l'utilisation
des clefs. Vous devez acheter un type de clef pour
débarrer des portes pour entrer à certains
endroits. Si vous sortez, vous devez
obligatoirement revenir au village et acheter une
autre clef si vous voulez rentrer à nouveau dans
cet endroit. Ça fait un peu de déplacement pour
rien, alors que, si la porte était demeurée
débarrée, ça aurait évité ses déplacements. Il y a
certains endroits où c'est difficile ou même
impossible de ne pas se faire toucher par les
ennemis à cause de leur mauvais placement. Il arrive qu'on sorte d'une porte et
qu'on apparaisse directement sur l'ennemi. Il y a
aussi les mots de passes qui sont longs et il est
facile de mal les noter.
Si vous n'avez jamais
joué à Faxanadu et que vous aimez les jeux
d'aventure et de fantaisie, je vous le conseille fortement. C'est
un des meilleurs sur NES dans ce genre. Il se joue très bien, il
est agréable à parcourir, les monstres et
environnements sont beaux, et son ambiance est
bonne. C'est un de mes jeux d'aventure préférés et un de ceux avec un petit quelque chose de
plus qui le classe dans un groupe à part. Je ne
sais pas si c'est l'ambiance mélancolique ou les
monstres hideux, mais l'image qu'il a m'est
toujours restée dans la tête et le restera encore
longtemps.
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Le monde de
Faxanadu est intéressant à parcourir parce
que chaque écran est unique et la
conception des décors et le design des
environnements sont fort réussis. Les
environnements sont sombres, et le jeu
dégage un sentiment de tristesse et
d'isolement assez spécial. Il n'y a pas
deux endroits pareils (à l'exception des
villages qui se ressemblent tous un peu) et c'est toujours
décoré d'une façon à la fois étrange et
intéressante. Certaines textures sont très
belles. Il y a quelques tableaux
comme celui dans le brouillard qui est un
peu moins intéressant que les tableaux du
début, mais il y a toujours des endroits
spéciaux qui compensent. Les ennemis sont
aussi très étranges et grotesques. Ce jeu
dégage vraiment quelque chose par son
look. |
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J'aime bien
les sons de Faxanadu. Le "couiccc couiccc"
que l'épée fait quand vous frappez des
ennemis est cool et en général, le jeu a
sa sonorité propre à lui. |
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Wow! Il y a
pas vraiment de pièces mauvaises et la
plupart sont excellentes et dignes de
n'importe quel grand jeu NES. Ce ne sont
pas des musiques qui tournent en loop
rapidement et on a de bonnes mélodies
qui s'orchestrent bien avec le look
graphique. C'est le genre de
musique que tu entends et qui te
rappellent aussitôt le jeu tellement elles
y collent bien. Un des jeux avec la
meilleure trame sonore sur NES selon moi. |
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Ça demande
une petite adaptation très légère avant de
bien maîtriser le jeu. Votre personnage
gagne un peu de vitesse quand il avance,
alors on doit se donner un élan pour
sauter certains trous ou pour sauter
par-dessus des ennemis. Quand on saute, on
ne peut pas changer de direction d'attaque
en plein vol, ce qui aurait ajouté plus de
précision. J'aurais aimé aussi qu'on
puisse se pencher pour bloquer ou éviter
certaines attaques. Malgré tout, les
ennemis sont bien balancés avec les
mouvements et attaques que notre
personnage peut performer et ça se joue
très bien en général. |
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J'ai toujours
bien du fun à jouer à Faxanadu. Pour moi,
c'est un petit bijou souvent oublié par
beaucoup de joueurs. |
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Faxanadu a
une longueur parfaite, pas trop longue et
pas trop courte, juste correcte. C'est
possible de le terminer sans utiliser la
fonction des mots de passes (que vous
voudrez probablement éviter), en jouant du
début à la fin sans prendre de pause. Sauf
que, la première fois, vous aurez sûrement
besoin des mots de passe. C'est le genre
de jeu que j'aime revisiter une fois de
temps en temps à travers les années. |
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Faxanadu
offre un bon défi bien balancé sans être
trop difficile pour nous donner le gout
d'abandonner. Si vous
prenez le temps de bien équiper votre
personnage, de stocker quelques potions
pour vous régénérer dans les moments
cruciaux, vous ne devriez pas avoir trop
de problèmes à passer ce jeu. Il y a qu'un endroit que j'ai
trouvé vraiment plus dur que les autres,
c'est un des derniers boss vers la fin
nommé
King Grieve. Mais comme je disais, en
stockant et en recommençant, on en vient à
bout éventuellement, et on repart toujours
pas bien loin d'où on est mort, c'est à
dire à l'église du village le plus près.
Il n'a pas non plus
des énigmes impossibles à résoudrent sans
aide comme certains jeux NES ont et est
même plutôt simple à suivre. Notez aussi que c'est IMPOSSIBLE de tomber
dans des trous, tous les trous mènent à
quelque part, donc, on se stress pas
trop de ce côté-là. |
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