Un changement majeur depuis le premier Zelda.
Mais comme son prédécesseur, c'est un jeu
extrêmement bien balancé dans tout son
ensemble et il se classe comme un des
meilleurs jeux NES. |
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Zelda 2
est assez unique dans la série Zelda de Nintendo.
C'est le seul à avoir une vue de sidescroller, le
seul dans lequel on peut amasser des vies, et
aussi le seul dans lequel on peut gagner de
l'expérience. À sa sortie en 1988, plusieurs
personnes comme moi étions surpris du changement
mais je me suis vite adapté et j'ai fini par
trouver ce jeu aussi bon sinon meilleur que le
premier. À l'époque, Nintendo développait la
recette des Zelda et n'avait pas de moule précis.
Ils ont décidé d'aller dans une autre direction
avec Zelda 2 tout en gardant la base sensiblement
la même. C'était un excellent essai, différent
oui, mais à considérer fortement.
Même si
on remarque un changement majeur avec le premier,
la base de Zelda est la même. Vous explorez une
carte du monde sur laquelle il y a des villages,
des grottes, et des châteaux que vous devez
conquérir. Dans les villages, vous amassez de
l'information utile ainsi que des magies qu'un
vieux sage vous donne si vous le trouvez. Vous
pouvez aussi apprendre de nouvelles techniques
d'épée dans certains villages qui sont fortes
utiles. Dans les châteaux, qui sont en fait les
donjons de Zelda 2 si on compare au premier, vous
devez trouver votre chemin vers le boss et l'objet
important en amassant des clefs et en débarrant
des portes. L'objet important vous permet
généralement de pouvoir ouvrir un chemin sur la
carte du monde pour progresser dans l'aventure.
Cette fois, pas de carte ou de compas pour vous
retrouver dans les châteaux/donjons, mais on en a
pas vraiment besoin non plus.
Le
système d'expérience est très intéressant. Au haut
de l'écran se trouve votre force d'attaque, de
magie, et de vie. Quand vous tuez des ennemis,
vous gagnez de l'expérience et vous avez la
possibilité d'augmenter une de ses forces au
choix. Augmenter votre force d'attaque vous permet
de tuer les ennemis en moins de coups, la force de
vie vous permet d'être plus résistant aux
attaques, et la force magique vous permet de
consommer moins de magie quand vous utilisez un
sort. Nintendo a bien balancé le jeu pour ne pas
qu'il devienne un jeu dans lequel vous devez
constamment battre des ennemis à répétition pour
gagner de l'expérience et ainsi être trop fort. La
plupart des ennemis une fois tués ne reviennent
pas (à moins de sortir complètement du château et
d'y revenir) prévenant d'être tués encore et
encore rendant le jeu trop facile à la longue.
Malgré tout, si vous usez de stratégie, vous
pourrez rendre votre personnage assez fort
rapidement.
Le
système d'expérience rend aussi la progression
intéressante car on finit par tuer des ennemis
autrefois difficiles plus facilement. La variété
des ennemis est très bien et chaque château
contient sa gamme d'ennemis qu'on aime ou qu'on
aime moins. Quelques uns sont difficiles comme le
chevalier qui lance des épées ouch! Plus on
progresse et plus on sent que les ennemis
deviennent difficiles et meurtriers.
Malheureusement, on les tue tous sensiblement de
la même façon. C'est la même chose pour les boss,
malgré qu'il y en ait de très intéressants, ils se
tuent pratiquement tous de la même façon. Ce n'est
pas tellement grave, et je préfère ça que d'avoir
des boss avec des patterns gossants simplement
pour faire différent.
Il est intéressant de
noter les différences entre la version Américaine
et la version Japonaise. La plupart donnent un
gros
avantage à la version US. Dans la version
Japonaise, la plupart ou sinon tous les châteaux
sont de couleur blanche (comme le premier). Aussi,
le boss du quatrième château,
Gooma, est unique à la
version Américaine, au Japon, le boss du quatrième
château se trouve à être
Ironknuckle, le même que celui du troisième.
Aussi intéressant à noter que le boss
Barba, est
beaucoup plus beau dans la version US que dans la
version Japonaise. Donc, on peut se compter
chanceux d'avoir une version supérieur de Link que
les Japonais héhé!
En lisant un peu sur
le Web, je me suis rendu compte que plusieurs
personnes n'aiment pas Zelda 2 et le considèrent
comme le Zelda le plus faible jamais fait... Comme
ce site reflète mon opinion, ça ne change rien à
ma note. Je dois avouer que je l'aime autant que
Zelda 1 et je le considère comme étant un jeu
supérieur sur plusieurs niveaux. La maniabilité de
Link est excellente, les musiques sont agréables,
les ennemis sont amusants à tuer, le système
d'expérience est fort bien. Juste à penser qu'il a
été fait en 1987 est incroyable! Zelda 2 est un
jeu extrêmement bien balancé et mémorable et fait
parti des 5 meilleurs jeux NES jamais fait!
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C'est sans
aucun doute un des plus beaux jeux NES
sans utiliser de gros graphiques
tape-à-l'oeil. Chaque ennemi est bien
animé et bien rendu. Chaque château a sont
ambiance unique ainsi que son look.
J'adore le choix de couleur pour chacun.
Remarquez aussi qu'il n'y a pas beaucoup
de "flickering", ou si vous préférerez, de
scintillements quand beaucoup de choses
sont à l'écran ce qui est remarquable pour
un jeu avec de beaux graphiques comme
celui-ci sur NES. Simples mais efficaces! |
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Link a cette
qualité d'avoir des sons uniques qui ne
ressemblent pas à tous les sons typiques
de bien des jeux NES. Le bruit de l'épée
est le plus remarquable, il varie
dépendamment sur quoi vous frappez et il
est vraiment très bien! |
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Pratiquement
toutes les musiques sont des classiques.
J'adore celle qu'on entend dans les
châteaux qui est le genre de musique qu'on
peut entendre encore et encore sans jamais
se tanner. C'est la même chose pour la
mélodie dans les villages. La musique
finale dans le dernier château nous fait
vraiment sentir qu'on est dans un endroit
à part... |
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Les contrôles
sont très simples et assez uniques. Link
est agréable à manier et frapper sur les
ennemis est amusant. J'adore sauter et
frapper sur les chevaliers avec un
bouclier, ou encore frapper sur un ennemi
vers le bas et bondir sur un autre les
tuant tous les deux. Link est rapide avec
l'épée. Il y a quelque chose de
particulier dans les contrôles qui rend
Link agréable à manier. En plus, après
avoir appris les techniques d'épée pour
frapper vers le haut et vers le bas, les
choses deviennent encore plus
intéressantes. |
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Que ce sois
les contrôles, la musique, le défi, tout
entre ensemble pour créer une expérience
unique qui et très divertissante. J'aime
qu'on ait la possibilité de faire des
choix comme d'aller à un endroit avant un
autre sans suivre une ligne complètement
tracée à l'avance ou encore de pouvoir
choisir quelles caractéristiques on veut
augmenté quand on monte de level. |
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Le jeu est
assez long et heureusement on a la
possibilité de sauvegarder pour reprendre
notre partie plus tard. Ce que je trouve
un peu dommage avec le système de
sauvegarde, c'est qu'il est impossible de
sauvegarder sans avoir préalablement perdu
toutes nos vies. C'est possible de le
faire avec la manette 2, mais c'est plus
un truc qu'une option implantée. Une fois
le jeu terminé c'est intéressant de
rejouer que ce soit pour revoir le jeu et
se perfectionner ou essayer de faire les
choses dans un ordre différent. Je peux
rejouer n'importe quand à ce jeu, on
dirait que je ne me tannerais jamais. |
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Il offre un
bon défi sans être trop difficile pour
rendre les choses impossibles. Qui n'a pas
ragé en essayant d'aller chercher le
marteau la première fois? Ou qui n'a pas
eu de la misère à faire le château final?
Certains passages sont difficiles la
première fois et certains trucs sont
difficiles à trouver sans aide comme
sauver le petit garçon à moment donné. Quelques
ennemis vers la fin sont cruellement
dangereux. Mais plus on s'habitue et plus
on joue de façon méthodique, et plus le
jeu devient simple mais sans jamais être
une passoire, et c'est là qu'on reconnaît
un grand jeu! |
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