En
fouillant sur le net à la recherche d'informations
sur divers prototypes NES, je me suis mis à
rêvasser combien ce serais cool de tomber sur un
prototype de Metroid 2 ou encore d'une suite à Kid
Icarus, ou Zelda 3, juste question de voir de quoi
ça aurais l'air une suite authentique à des jeux que
j'adore! En y repensant, j'ai réalisé que le plus
près que je pouvais m'approcher de cette réalité
c'était de jouer aux jeux de Game Boy que j'avais
jusqu'ici plutôt ignoré et qui sont des produits
originaux et complets! En particulier, Metroid 2
et Kid Icarus m'intéressent, deux suites à deux
grands jeux et produit par le défunt Gunpei Yokoi!
Metroid
2 est la suite directe au premier Metroid et prend
place peu de temps après celui-ci. Après avoir
sauvé la planète Zebes des Metroid, Samus est
envoyé par la Galactic Federation sur leur planète
SR-388, là où vivent les Metroid, afin de les
détruire définitivement pour ne plus que les
événements passés se reproduisent. L'histoire
n'est pas terriblement profonde mais est un bon
complément au premier.
Metroid
2 est le moins connu de la série, principalement à
cause du support sur lequel il est, le Game Boy,
qui n'est pas la console la plus alléchante pour
la moyenne des joueurs d'aujourd'hui étant démunie
de couleurs. Ce que j'ai trouvé intéressant avec
ce Metroid, c'est qu'on peut y voir les
balbutiements de Super Metroid et où Nintendo s'en
allait avec la série, il fait vraiment le pont
entre le premier et le troisième. Même chose pour Samus,
qui est encore plus définie que
sur NES. Son sprite est assez large et nous permet
de voir plus de détails que la version NES. Ses
mouvements sont aussi plus définis et nous font
voir que le personnage de Samus Aran commençait à
se forger encore plus.
Cette
fois, Samus débute de son vaisseau qui vient
visiblement d'atterrir sur la planète. Elle débute
déjà avec la possibilité de se mettre en boule et
son tir traverse tout l'écran. Tôt dans la partie,
vous arrivez à un grand trou rempli de larve où
vous ne pouvez vous aventurer. C'est en tuant tous
les Metroid d'une section qu'un tremblement de
terre se fait sentir et que la larve baisse,
créant un chemin vers d'autres sections où vous
répéterez ce stratagème. En quelques sortes, même
si le jeu est assez grand et que c'est facile de
s'y perdre la première fois, on réalise qu'il est
plutôt linéaire contrairement au premier. Un
chiffre dans le coin inférieur droit vous indique
combien de Metroid au total il vous reste à
liquider dans la partie.
En plus
des items classiques, ce volet voit l'apparition
pour la première fois de nouveaux items comme la
Spider Ball, qui vous permet en vous mettant en
boule de vous accrocher aux murs et de les longer.
Il y a aussi la Spring Ball, qui permet à Samus de
sauter en étant en boule. Sans oublier le Spazer
Gun qui est un laser à trois tirs (tri-splitting
Spazer Beam), ainsi que l'habilité Space Jump qui
permet à Samus de sauter continuellement dans les
airs lui permettant d'accéder à des endroits très
élevés ou éloignés. Comme son prédécesseur, ces
habilités lui serviront aussi à trouver des
missiles upgrades ou des tanks d'énergie cachés
ici et là dans le monde.
Par
contre, malgré les quelques nouveautés, le jeu ne
semble pas aussi complet que le premier. Mis à
part le fait de chercher et détruire les Metroid,
il n'a rien d'autre de très excitant à offrir.
Aucun boss comme Ridley ou Kraid, on fait la même
chose du début à la fin, trouver les Metroid, les
tuer, et explorer les nouvelles sections
disponibles qui finissent par se ressembler tout
de même en fin de compte. Les environnements sont
passablement grands avec peu d'ennemis et peu de
décors et accompagnées de musiques parfois
simplistes.
On
finit souvent par se perdre parce que le jeu est
déroutant, et passer son temps à essayer de savoir
où on se situe n'est pas des plus amusant même si
au final, on finit quand même par se retrouver
assez bien. Contrairement à la version NES, il ne
nécessite pas que vous placiez constamment des
bombes un peu partout pour trouver des trous dans
les murs où passer, les chemins sont "ouverts" sans
compter sur ce procédé ou en faire un procédé
vital afin de finir le jeu. Une carte comme celle
intégrée dans Super Metroid aurait tellement été
la bienvenue, mais je comprends que le Game Boy
avait ses limitations!
Il y a
des bouts où ça peut devenir monotone de sauter de
plateforme en plateforme constamment pour monter
vers le haut dans les environnements qui s'étirent
un peu trop. Je crois que ce type de Level Design
était voulu car si vous voulez avoir la meilleure
fin, vous devez faire le jeu en moins de 3 heures,
et les concepteurs on voulu faire en sorte que ce
sois facile de perdre notre temps des fois en
tombant en bas complètement alors qu'on voulait
allé tout en haut.
Les Metroid qu'on doit aller battre
se divisent en quatre formes, les Alpha Metroid, Gamma Metroid, Zeta Metroid, Omega Metroid, tous de plus en plus fort.
Mais les combats contre ceux-ci sont un peu tout
croche dans le sens où, c'est difficile de ne pas
se faire atteindre en les battant. Des fois,
dépendamment où on se situe, on a presque un "safe
spot" où on peut attaquer sans trop de problème,
alors que d'autre fois, on dois prendre du dommage
et attaquer tant bien que mal au plus fort la
poche:P C'est pas difficile mais pas non plus
intuitif comme combat.
Une
version DX comme Link Awakening était supposée
voir le jour mais n'est jamais arrivée. S'il y
avait un jeu de Game Boy qui avait besoin de
couleurs c'est bien celui-ci! Je trouve ça
tellement dommage que cette version n'ait pas vu
le jour. Il est possible de télécharger une ROM
colorée qui n'est pas officielle mais qui fait un
bon travail avec seulement de léger glitches. Vous
pouvez la télécharger
ici. Mais je vous conseille tout de même de
jouer à la version originale comme elle était
intentée.
Même si
la première fois je n'étais pas certain d'aimer
autant que j'aurais voulu, c'est à ma deuxième
partie où je l'ai le plus apprécié. Une fois
qu'on sait un peu plus où aller et qu'on comprend
comment le jeu marche, on se perd moins et on
apprécie beaucoup plus notre aventure. J'avais
aussi manqué des items que j'ai trouvé dans ma
seconde partie, ce qui m'a montré que le jeu offrait
du choix ou des possibilités qu'on pouvait
manquer. Avec le temps, ce jeu "Grow on You"
comme on dit. C'est définitivement un jeu que les
fans de la série doivent essayer et passer
par-dessus le manque de couleurs. Même si c'est
selon moi le plus faible des Metroid, il vaut
amplement la peine que vous y consacriez du temps
et est un beau complément au premier!