Monster World IV
est le 6e jeu de la série Wonder boy. Il n'a
jamais vu le jour ici et il est disponible
seulement au Japon. C'est vraiment dommage car
c'est un jeu d'une qualité remarquable qui
aurait fortement plu à ceux qui trouvent que
le Genesis manque de bon RPG. Malheureusement,
importer ce jeu n'est peut-être pas la
meilleure option si vous n'êtes pas un
collectionneur et que vous désirez simplement
y jouer. Comme la plupart des jeux avec un
mélange RPG, les textes sont une partie
importante et plusieurs énigmes reposent là
dessus et seront quasi impossibles à résoudre
si vous ne maîtrisez pas bien la langue
écrite. Téléchargez une ROM traduite est une
bonne option. Sinon, si vous êtes
collectionneur, ce jeu est un petit bijou à
avoir.
Le seul jeu de la série à ne pas avoir "Wonder
boy" dans son titre et la raison est simple,
vous incarnez une jeune fille aux cheveux
verts du nom de Asha. Elle a l'habitude de se
rendre sur la colline pour rêver à toute sorte
de chose. Un jour, elle entend une voix au
loin l'appeler à l'aide. Comme elle adore
l'aventure, elle décide de partir à la
rescousse. À partir de cet instant, votre
aventure commence. Une fois le premier donjon
terminé, vous êtes transporté dans une ville
nommée Rapadagna qui se veut le point central,
là où tous les donjons sont reliés et où vous
reviendrez pour faire avancer l'histoire ou
pour acheter des trucs.
Si vous êtes familier avec cette série,
Monster World IV reprend la même formule
que Wonder Boy In Monster World, un sidecroller
horizontal qui mélange action et RPG. Graphiquement le jeu est magnifique. La
palette de couleurs choisie est très belle et
offre des couleurs vives, les arrières plans
sont très beaux et on peut clairement voir que
ce jeu a bénéficié d'une touche de finition et
d'un souci du détail. Graphiquement on
pourrait le qualifier de joli, car la plupart
des ennemis ont l'air sortis tout droit des
Pokémons ou des Digimons! Les contrôles sont
aussi très précis et simples, et plus rapides
que dans WBIMW même si en général c'est un jeu
passablement lent qui ne demande pas à avoir
de bons réflexes. Les attaques des ennemis
sont assez faciles à éviter et à
contre-attaquer. Autre bel ajout, Asha peut
courir si on appuie 2 fois vers la direction
voulue.
Tôt dans votre aventure vous aurez la
compagnie d'un petit animal appelé Pepelogoo
(qui ressemble beaucoup à un Pokemon) qui vous
suivra en tout temps. Asha peut lui faire
performer des actions comme activer des "switchs" éloignées, s'agripper à lui pour
ralentir sa chute et descendre
tranquillement un trou ou pour faire un saut
plus haut. On vous demande régulièrement de
vous servir de votre petit compagnon le
Pepelogoo afin de passer certains passages
dans les donjons. J'ai bien aimé cet aspect
qui ajoute un un petit élément de casse-tête.
Asha peut s'équiper avec une épée, un
bouclier, et une armure. Elle peut se servir
du bouclier pour bloquer les attaques des
ennemis en appuyant sur la touche BAS en tout
temps. Dépendamment avec quelle armure elle
s'équipe, son niveau de vitalité (représenté
par des coeurs), augmente. Aussi, en fonction
de l'épée que vous avez en votre possession,
les ennemis prendront moins de coups pour
mourir si l'épée est forte. Malheureusement,
il n'y a pas beaucoup de choix d'armes et
armures. C'est très limité nous laissant que 3
ou 4 objets de chacun (armure, bouclier,
épée). Il vous est possible de gagner plus
d'énergie vitale en amassant 10 "goûtes" qui
ajoutent un coeur à votre total. Ces dernières
sont cachées dans les donjons ou dans la
ville.
Il y a 4 ou 5 donjons à conquérir, chacun
remplis de puzzles et avec normalement un
mini-boss et un boss final. Les boss sont
assez beaux à voir. J'ai bien aimé aussi les
divers puzzles offerts dont quelques un qui
demandent un peu de logique mais sans être
trop difficiles. Une fois un donjon complété
c'est à ce moment que vous devez revenir au
village pour voir les changements, faire
avancer l'histoire, et acheter les nouveaux
trucs qui sont maintenant à vendre.
Je ne vois pas beaucoup de défauts à ce jeu
sur le plan de la présentation et des
contrôles. C'est en quelque sorte "top notch"!
Asha est bien animée et le look global du jeu
est fort mignon avec beaucoup de détails dans
les environnements. Il surpasse son
prédécesseur Wonder Boy In Monster World sur
pratiquement tous les niveaux. Par contre, les
graphiques ne sont pas tous dans un jeu et
l'aspect le plus important c'est qu'il soit
amusant, et c'est ici où Monster World IV
n'arrive pas à battre son petit frère. Voyons
un peu pourquoi...
Le premier petit
problème, j'ai trouvé les
donjons un peu longs inutilement, et la
musique est tout juste assez variée pour ne
pas être redondante et quelques pièces de plus
n'auraient pas fait de tort. Une fois un
donjon fini je faisais une pause avant
d'embarquer dans le prochain parce que
généralement j'avais eu ma dose. Mais au
moins, c'est bon signe de savoir que quand je
revenais plus tard j'étais toujours content de
renouer avec l'action.
Mais l'aspect que je trouve fort déplorable
c'est qu'une fois le boss final d'un donjon
battu, vous ne pouvez plus revenir dans ce
donjon afin de peut-être trouver des "goûtes"
que vous auriez pu manquer ou simplement
battre des ennemis pour amasser de l'argent.
Ça donne une aventure très linéaire
contrairement à WBIMW où on nous permettait de
revenir dans les donjons passés. J'imagine ce jeu avec la possibilité de
revenir en arrière et de pouvoir retourner à
des endroits précédemment impossibles d'accès
car il vous manquait l'habilité du Pepelogoo
pour l'atteindre par exemple, ça aurait été un
ajout intéressant! Aussi, l'ajout de quelques
habilités de plus à Asha comme certaines
techniques d'épée qui s'ajoutent au fil du jeu
auraient pu être les bienvenues.
Malgré ces défauts, ou je devrais plutôt dire
ces "manques", qui n'en font pas un mauvais
jeu loin de là mais un jeu moins complet qu'il
aurait pu l'être, Monster World IV est un jeu
solide et un des meilleurs Action/RPG sur
Genesis. Il fait beaucoup pensé à Zelda de par
sa simplicité, sa qualité, et sa belle
présentation. Même qu'à certains moments c'est
carrément du copier volontaire de Zelda. Comme
un endroit où on vous demande de lancer
quelque chose dans un puit, et on vous demande
ensuite si cet objet vous appartient en vous
en montrant un meilleur. Ne vous fiez pas aux
quelques défauts mentionnés car ils ne sont
pas assez gros pour vous faire manquer ce jeu. Vraiment un beau jeu à voir si vous
aimez ce genre et c'est malheureux qu'il ne
soit pas sorti par ici. La ROM avec la version
française fait un bon travail. |