Wonder Boy
In Monster World |
Graphiques |
8.3 |
Sons |
7.3 |
Musiques |
8.3 |
Contrôles |
9.0 |
Fun |
8.3 |
Replay |
7.2 |
Difficulté |
6.5 |
|
|
Critique: |
Bon petit action-RPG au déroulement passif
dont la simplicité fait tout le charme. |
|
Wonder
Boy In Monster World, aussi appelé Monster World
III au Japon, est un vieux jeu du Sega
Genesis qui a très bien vieillit. Il est aussi
disponible sur le Sega Master System dans une
version plus simple, et aussi sur le Turbo CD sous
le titre Dynastic Hero dans une version avec un
look différent et une trame sonore remixée. Dans cet épisode
de la série, vous incarnez Shion, un jeu homme qui
a juré de faire régner la paix à Monster World en
combattant l'armée de monstres qui l'a envahi. Le
jeu est un action RPG dans lequel vous amassez de
l'argent en tuant des ennemis et avec laquelle
vous pouvez acheter des armes, des armures, des
bottes, des boucliers, ainsi que des items pour
régénérer votre énergie vitale. À la place de
gagner des niveaux et de l'expérience, vous pouvez
trouver des coeurs dans des coffres pour augmenter
votre énergie vitale. Vous pouvez aussi amasser de
la magie, et plus vous trouver une magie de même
sorte, plus vous pouvez l'utiliser souvent.
Vous
débutez avec un personnage qui est très lent et
qui avance à pas de tortue. Ça peut donner
l'impression d'un jeu soporifique pour ceux qui
aiment l'action plus intense. Heureusement, assez
rapidement dans la partie on a la possibilité
d'avoir des bottes qui nous permette d'avancer
plus rapidement, et plus on progresse, plus on a
des équipements puissants et plus le jeu devient
accrochant et il perd un peu ce rythme lent sans
pour autant devenir ultra rapide. Certes ce n'est
pas un jeu avec énormément d'action, mais sa
simplicité et son charme compensent largement.
Wonder
Boy a un univers fantaisiste très fort et pas
méchant pour 5 cennes. Ce jeu pourrait se décrire
en un mot : Simplicité. Tout dans Wonder Boy est
simple mais à la fois très agréable. Autant au
niveau des graphiques qui sont colorés et mignons,
que du côté des musiques qui sont simples mais
douces pour l'oreille et très agréables à entendre
à cause de leurs belles mélodies. L'agencement des
musiques avec les tableaux et bien réussit. Au
niveau du gameplay aussi c'est très simple, on
progresse aisément et on sait toujours où aller
car le jeu nous guide bien et le monde n'est pas
très vaste. J'ai aussi trouvé ça cool au début, le
jeu nous oblige en quelque sorte à prendre des
notes afin de pouvoir jouer d'un ocarina et savoir
sur quelles touches appuyer. Ce qui donne quelque
chose dans
ce style là.
Le
monde de Wonder Boy est assez bien mis ensemble.
Le village de Purapril est l'endroit principal où
la plupart des environnements sont reliés. Vous
devez revenir fréquemment sur vos pas question
d'atteindre des endroits auparavant inatteignables
sans un item particulier. Comme par exemple, avec
l'aide de la lance Trident, vous pourrez accéder
aux fonds marins et explorer une shrine. Pour
agrémenter votre voyage, dans certains villages
vous pouvez avoir l'aide d'un petit personnage
secondaire qui vous suit et vous assiste dans les
donjons et peut même vous aider à trouver des
passages secrets qui mène vers des coeurs, des
items, ou des magies.
Je n'ai
pas grand chose à rajouter, ou en fais, je ne sais
pas trop quoi ajouter de plus. Wonder Boy In
Monster World est un jeu simple et agréable que je
conseille fortement à ceux qui aiment les
actions-RPG, ou à ceux qui sont à la recherche
d'un bon petit jeu sans prétention avec son charme
question d'occuper leur temps de belle façon. Et
si vous êtes un collectionneur de jeux Genesis,
votre collection ne sera jamais complète si vous
ne faites pas une place à ce titre. J'ai bien
aimé!
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|
Ce jeu ne brise rien autant au niveau des
animations des ennemis que par ses
prouesses techniques, mais réussit à être
très beau à regarder grâce à de belles
couleurs et des environnements sortis tout
droit d'un conte de fée ou d'un rêve. |
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|
Les sons constituent de petits effets
sonores agréables mais complètement
irréaliste qui ne sonnent pas comme ça
devrait sonné en réalité, mais dans le
contexte fantaisiste du jeu ils collent
très bien. |
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Excellente trame sonore par Shinichi
Sakamoto qui a composer la musique de tous
les Monster World jusqu'ici.
La musique est douce et très belle. J'ai
particulièrement aimé le thème du niveau
enneigé et celui du village Purapril. |
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|
Shion peut marcher, nager, sauter,
grimper, attaquer, et tout répond très
bien. Il y a quelques ennemis plus
irritants car vous devez attendre une
fraction de seconde entre chaque coup, car
après que vous aillez frapper une fois,
l'ennemi a un répit d'une demi-seconde où
il scintille et est invulnérable. Pour
accéder au menu pour équiper un autre item
ou une autre magie, ce n'est pas parfait
car vous devez être immobile afin de
pouvoir accéder au menu et dans le feu de
l'action ça peut être laborieux.
Heureusement, il n'a jamais d'action
intense et le jeu a un déroulement assez
passif. |
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Comment vous décrire le plaisir que ce jeu
procure... C'est un jeu simple, sans
prétention, qui est dans un sens relaxant
à jouer. Ouais, je crois que ça décrit
assez bien :) |
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Même si le jeu offre peu de valeur de
rejouabilité une fois terminé, c'est le
genre de jeu avec assez de charme pour
donner le goût d'y rejouer. Comme il n'est
pas bien long, ça peut être intéressant de
rejouer pour se taper une petite partie
pour le fun sans pour autant s'embarquer
dans une grosse aventure qui ne finit
plus. Et avec les coeurs et magies cachés
ici et là, il peut être intéressant de
rejouer afin de se perfectionner encore
plus si vous aviez aimé. |
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Le jeu est facile tout le long, pas
d'ennemis trop durs, pas d'énigmes trop
difficiles, on nous guide très bien, bref,
c'est un beau, charmant, et simple
action-RPG. Mais woooo minute! Si vous
pensiez que ce serais aussi facile jusqu'à
la toute fin, vous vous trompez. Wonder
Boy In Monster World a un des boss de la
fin les plus "annoying" sur Genesis!
Quelle plaie! C'est le genre de boss avec
lequel vous ne pouvez pas compter sur
votre habilité parce qu'il est simplement
trop mal fait. Ce que vous devez faire,
c'est fouiller les emplacements que vous
aviez précédemment visités afin d'amasser
le plus de coeurs possible pour augmenter
votre énergie vitale le plus possible, et
aller vous battre contre le boss final en
espérant le tuer avant qu'il ne le fasse.
Je vous dirais qu'avec beaucoup d'énergie
vitale, environ 13 coeurs, le boss n'est
pas tellement dur, mais encore faut-il les
trouver ces coeurs. J'avais passé une
bonne heure à tenter de le battre avec 8
coeurs mais ça semblait juste impossible. |
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Bryan Lajoie |
25 Octobre 2006 |
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|
Par: Bryan Lajoie |
|
8.3 |
Publisher:
Sega |
Developer:
Westone |
Année:
1991 |
Genre:
Action-RPG |
Nombre de joueurs:
1 |
Covers:
Avant -
Arrière |
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